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真三國(guó)無雙6 武器技能搭配的實(shí)用心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-01-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

發(fā)現(xiàn)論壇上現(xiàn)在大部分都在糾結(jié)在356后期自由度的這個(gè)問題上,沒了自由模式確實(shí)讓自由度大減,雖說本作割草感很舒服,但高級(jí)難度下還是比較有難度的,完全可以在刷錢刷羈絆的時(shí)候研究下武器的技能搭配,還是比較有意思的。

本作武器的技能不算太多,由于雙武器的設(shè)定,后期主要糾結(jié)在“究極武藝”和“二刀屬性”這兩個(gè)技能上,這也就是后期武器技能搭配的兩種主路線:?jiǎn)螌傩赃是雙屬性。首先介紹下屬性作用:
                           炎:對(duì)敵方持續(xù)傷害
                           冰:凍住對(duì)方
                           雷:敵方氣絕,并按比例扣血
                           風(fēng):敵方防御無視,并按比例扣血
                           斬:一定概率對(duì)雜兵一擊必殺,并按比例扣血
武器主要分為力和速兩種,力型的特點(diǎn)大多數(shù)在于基礎(chǔ)傷害高,速型武器的特點(diǎn)在于攻擊速度快,基礎(chǔ)傷害低,所以大多數(shù)力型武器配二刀屬性不如配上究極武藝進(jìn)一步提升傷害,武器本身沒有合適的屬性或有多段屬性攻擊技能的武器也可以考慮二刀屬性。而一部分速型武器因?yàn)楣ニ佥^高,配上二刀屬性和屬性攻擊強(qiáng)化技能可以靠按比例扣血的屬性來做到大量輸出。如果武器本身不需要其他屬性彌補(bǔ),也可以全部安上輸出技能。

下面主要介紹下容易被人忽視的鏢,因?yàn)閷?duì)元姬MM的愛,這也是我用的最多的武器之一。剛開始用的時(shí)候肯定有很多人感到不適應(yīng),因?yàn)殓S的普方無硬直,很容易被敵方近身,且傷害小,被很多人認(rèn)為是最不好用的武器。其實(shí)不然,在高難度下鏢絕對(duì)是最強(qiáng)力的武器之一。首先鏢的蓄無雙速度和武器速度是全武器之首,3方就能蓄滿3條無雙,在普通難度以下的非單挑場(chǎng)合完全可以做到全程無雙輸出。但高級(jí)難度下面對(duì)高血量的武將無雙輸出略顯不足,外加無硬直的普方蓄無雙過于危險(xiǎn),無雙流不再適用。這時(shí)雙屬性流體現(xiàn)出價(jià)值,因?yàn)殓S的基礎(chǔ)傷害小,配上究極武藝等輸出技能鏢的傷害還是不盡人意。但因?yàn)殓S的最后一方和C2、C6都是每一發(fā)鏢都會(huì)帶有屬性,用“雷”“風(fēng)” “斬”這種按比例扣血的屬性近身全中后傷害異?捎^....所以就可以做到以下配置:
   主武器:鏢(最終打造的冰/斬屬性鏢)技能配上3個(gè)提高傷害的技能即可
   副武器:羽扇(最終打造的5格6級(jí)風(fēng)屬性羽扇)技能上“屬性攻擊強(qiáng)化”和“二刀屬性”必不可少的,其他隨意

因?yàn)楦唠y度下敵將防御概率大幅提升,面對(duì)鏢的前5方基本都會(huì)防御,所以無硬直的問題也可以解決,然后在第6方或C6風(fēng)屬性技能發(fā)動(dòng),防御不能且每一鏢都按比例扣血,輸出異常強(qiáng)力,如果敵將不防御也可以用C2345先凍住對(duì)方,加上超快的蓄無雙速度,空中完全可以用無雙當(dāng)受身使用,修羅難度下非常輕松。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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