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魔獸地圖Dota規(guī)則命令

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-17  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  DotA官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。
  DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

 

下載地址:    魔獸地圖:DotA Allstars   

 

(一)比賽規(guī)則

1.比賽總則
      (1) 比賽模式為CM(隊長模式)
 、 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
 、 近位和天災(zāi)第一名隊員默認為ban/pick的人選
  ③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
 、 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
 、 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
 、 隊員間允許互換英雄。
  (2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
  (3) 比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次。
  (4) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
  (5) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
  (6) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

 

2.關(guān)于物品
  (1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
  (2) 允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。
  (3) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
  (4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
  (5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
  (6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
  (7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
  (8) 物品限制:
  ① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖
 、 每隊最多只能同時擁有1個密法指環(huán)
 、 每隊最多只能同時擁有2本死靈書
 、 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數(shù)不超過3個

 

3.比賽限制
  (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
  (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。
  (3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
  (4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
  (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
  (6) 禁止使用牛頭怪(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用牛頭怪(Earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
  (7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建筑。允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
  (8) 允許共享操作。
  (9) 允許殺死隊友。
  (10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
  (11) 在擊殺roshan時,如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
  (12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
  
(二)SOLO規(guī)則

  SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-apomnpdu。-AP:可選所有英雄;-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。
  兩位玩家分別選擇天災(zāi)近衛(wèi)勢力,其余4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來的數(shù)字較大者先選擇英雄,選擇完英雄后雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野,如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運運空魔瓶到泉水補充。
  勝負判定規(guī)則為二塔三殺,即如果一方的人頭數(shù)達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
  
(三)游戲命令

1.單機常用命令
  -ar 全部隨機
  -ap 全部自己選擇
  -em 容易模式
  -sc 出現(xiàn)超級兵種
  -st 超級防御塔
  -np 沒有神符(河道里的那2個)
  -om 只有中路
  -nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
  -he/hg 機器人得到的經(jīng)驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
  -ne/ng 機器人得到的經(jīng)驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
  -sm 簡單模式(-em 是經(jīng)驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
  -tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄
  -mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。

 

2.比賽常用命令
  -cw 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止4個英雄,然后按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。
  -vr模式啟動后每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數(shù)最多的組合會被使用。
  -rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,并且開始金錢和不random的一樣。

3.游戲常規(guī)指令
  -weather rain,下雨
  -weather snow,下雪
  -weatheroff,停止下雨
  -random,不耗錢隨機選英雄。
  -repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那只能隨機選擇。
  -ma/matchup,顯示對方的陣容。
  -ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
  -disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放于你身上。
  -enablehelp,取消disablehelp。
  -cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
  -refresh,讓PA變回透明。
  -cson,顯示小兵統(tǒng)計板。
  -csoff,隱藏小兵統(tǒng)計板。
  -swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。
  -gameinfo,顯示游戲的模式。
  -hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
  -unhidemsg,取消hidemsg
  -music 切換游戲內(nèi)的音樂
  -showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現(xiàn)‘!’
  -di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令
  -noswap,隊友無法向你請求交換英雄
  -roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個隨機數(shù))

4.其他游戲模式
①-wtf 娛樂模式(無CD)
②-test 測試模式
  等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級
  刷新英雄狀態(tài): -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復(fù)生命和魔法。-refreshall 全部刷新
  出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不干擾正常的出兵
  產(chǎn)生神符命令: -powerup 刷新神符,不干擾正常的神符產(chǎn)生。注意如果已經(jīng)有一個或者少于5秒前有一個就不會產(chǎn)生新的。
  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
  自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
  加錢命令: -gold # 增加#金錢
③-dm 死亡模式
  在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然后英雄的選擇依聯(lián)合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
  -nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之后才能使用。
  -fr 快速復(fù)活 假如你死了 不會像以前等 99秒 只要 十幾秒就好了
  -id 英雄死后不會丟錢,但是會丟物品。
  -ai/allagi,只能選智力英雄
  -as/allstr,只能選力量英雄。
  -aa/allagi,只能選敏捷英雄。
  -sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
  -mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
  -du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數(shù)次。
  -sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
  
(四)攻擊計算公式

1.攻擊速度
  攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,IAS上限400%
  IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給于0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果你帶了2個振奮寶石那么你的IAS就是70%。
  IAS負值:減緩你速度的東西移除了你的IAS,以2個振奮寶石為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90),你最后就只有-0.2(-20%)IAS。
  IAS的范圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。
  最大攻擊速度:5/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎(chǔ)攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊速度
  最低攻擊速度:0.2/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎(chǔ)攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊速度

 

2.攻擊間隔
  基礎(chǔ)攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
  基礎(chǔ)攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:
  德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45;
  靈魂守衛(wèi):1.5,靈魂守衛(wèi)(變身):1.6;
  神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6;
  巨魔戰(zhàn)將(近戰(zhàn)):1.55;
  風行者:1.5;
  敵法師:1.45;
  煉金術(shù)士(狂暴LV1):1.45,煉金術(shù)士(狂暴LV2):1.35,煉金術(shù)士(狂暴LV3):1.25;
  狼人(變身):1.4。


 

3.攻擊輸出
  攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔】*傷害值中間數(shù)

 

4.魔法抗性
   魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的這么準確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
  物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現(xiàn)在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發(fā)山嶺巨人的石皮,從而導(dǎo)致你的無敵斬瞬間結(jié)束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續(xù)也會被立刻終止,所以劍圣對上山嶺是不能大意的。

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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