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《口袋妖怪》淺談嘟嘟利戰(zhàn)術(shù)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-12-27  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

 《口袋妖怪》嘟嘟利戰(zhàn)術(shù)淺析 

  屬性:普/飛

  HP:60 物攻:110 物防:70 速度:100 特攻:60 特防:60 種族值:460

  特性

  逃足 : 必定能從野生戰(zhàn)斗中逃走

  早起 : 睡眠狀態(tài)維持時(shí)間減半

  夢特性

  蹣跚 : 處于混亂狀態(tài)時(shí),回避率提高20%

  眾所周知,普通、飛行屬性PM的競爭非常激烈,論進(jìn)攻能力的話嘟嘟利基本上及不上姆克鷹和大王燕,但嘟嘟利也不是毫無價(jià)值,

  例如它是唯一一只可以同時(shí)學(xué)會(huì)點(diǎn)穴 + 接力棒的PM (不過WIFI黨估計(jì)較難入手),垂死掙扎也是同類中少見的。

  特性方面,逃足特性在對戰(zhàn)中完全無用,直接無視掉 ; 早起特性能輔助點(diǎn)穴強(qiáng)化并把效果接力 ; 蹣跚特性發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)不多,效果也不吸引,不及早起特性。

  物攻:電光石火、莽撞、垂死掙扎、勇鳥、鉆孔啄、報(bào)恩、撒氣

  變化:點(diǎn)穴、高速移動(dòng)、忍耐、睡眠、挑撥、替身、鳥棲、接力棒

  ( 能說的不多,乾脆跟配招一起寫 )

  由于嘟嘟利不少用法都累贅于同類,所以只介紹兩種配招。

  點(diǎn)穴接力 :

  點(diǎn)穴、接力棒、挑撥/替身、睡覺/鳥棲 @ 剩飯 / 精神香草

  點(diǎn)穴、接力棒、挑撥/替身、報(bào)恩/撒氣/鉆孔啄 @ 剩飯 / 精神香草

  雙本系攻擊盲點(diǎn)頗多,點(diǎn)穴效果較難自用,因此接出去是較理想的做法。挑撥和替身都是破強(qiáng)化用,挑撥可防止對方用鼓掌、吼叫、吹飛、黑霧、滅亡之歌,

  亦可防止對方用挑撥,替身則可令龍尾、仰投失效,好運(yùn)的話還有可能把替身接出去,各有好處。

  第一種用法是透過提升耐久再配合睡眠/鳥棲回復(fù),從而多次強(qiáng)化,睡眠的回復(fù)效率較高,而且有早起特性配合,隔一回合就能醒來 ;

  鳥棲則較穩(wěn)定,對方想透過強(qiáng)攻擊破我方的時(shí)候,我方可以直接把點(diǎn)穴效果接出去,不會(huì)因?yàn)樘幱谒郀顟B(tài)而被打亂節(jié)奏。

  第二種用法是帶上攻擊招式,以提供一定的攻擊力,威懾上來挑撥的PM,另外萬一被挑撥也不至于毫無反擊能力,畢竟GEN5多了惡作劇之心特性,

  很難完全防止被對方挑撥。用鉆孔啄是因?yàn)橛馒B跟接力棒不能共存。

  不知道大家有沒有看見之前龍王蝎的研究,那里有一個(gè)配招是試刀/咬碎、點(diǎn)穴、睡眠、夢話,雖然嘟嘟利的飛行系招式也沒有無效盲點(diǎn),

  但我不太推薦類似的用法,畢竟嘟嘟利的弱點(diǎn)頗多,抗性較少耐久也較差,不太適合這種用法,所以就不列出來了。

  道具方面可選剩飯回復(fù),另外精神香草從GEN5開始可以解除鼓掌、挑撥的效果,除了可以在對上惡作劇之心特性的PM時(shí),把握機(jī)會(huì)把點(diǎn)穴效果接出去,

  也可以用精神香草解除鼓掌、挑撥的效果,然后反過來挑撥對方,當(dāng)對方換人再上來挑撥的時(shí)候,已經(jīng)有足夠時(shí)間讓我方強(qiáng)化多一次并且接力了。

  努力分配方面,建議滿物防甚至極限物防,其余可加HP或速度。加物防是為了防止被先制技能重創(chuàng),GEN5用先制技能的PM越來越多,不得不防 ;

  加HP自然是為了提高綜合耐久 ; 加速度則是為了先手挑撥或接力,否則容易被速度相近的PM先手出招,比如斧牙龍,不極限速度的話隨時(shí)被先手挑撥、

  重創(chuàng)甚至秒殺。攻擊招式如非必要都不會(huì)用,因此物攻努力值可以不加。

  接力對象方面,吸盤、防音特性的PM都有效防止對方破強(qiáng)化,此外他們當(dāng)中的某些PM跟嘟嘟利相性不錯(cuò),比如吸盤特性的章魚桶和搖籃百合分別可以

  在嘟嘟利面對冰系和雷系PM時(shí)擔(dān)當(dāng)接力對象。不過這些PM在能力上都有點(diǎn)缺陷,變相依賴點(diǎn)穴的效果,因此更推薦把點(diǎn)穴的效果當(dāng)作外掛,接力給一些

  基礎(chǔ)能力高又能跟嘟嘟利聯(lián)防的PM,比如巨沼怪、象牙豬、烈咬陸鯊、龍頭地鼠、雷電云、草斗神、水斗神等,減少對點(diǎn)穴的依賴,

  那么對方破強(qiáng)化帶來的影響便沒有那么大。

  垂死掙扎 :

  垂死掙扎、報(bào)恩/撒氣、勇鳥、高速移動(dòng) @ 物攻果

  垂死掙扎、報(bào)恩/撒氣、忍耐、鉆孔啄 @ 速度果 / 物攻果

  垂死掙扎、報(bào)恩/撒氣、替身、鉆孔啄/勇鳥 @ 速度果 / 物攻果

  垂死掙扎、報(bào)恩/撒氣/電光石火、莽撞、鉆孔啄 @ 氣息腰帶

  主要是透過勇鳥、忍耐、替身等技能控制血量,從而加強(qiáng)垂死掙扎的威力。雖然GEN5常帶先制技的PM増加了不少,但這戰(zhàn)術(shù)仍然可行的。

  飛行系招式基本必備,否則垂死掙扎達(dá)到最大威力也對系無解。用忍耐控制血量的話HP只余下1點(diǎn),因此不建議用勇鳥 ; 雖然有垂死掙扎但報(bào)恩/撒氣仍然可以帶,

  畢竟對戰(zhàn)初期垂死掙扎的威力還很低,只有飛行系招式未免太被動(dòng)( 尤其是帶威力低的鉆孔啄的時(shí)候 ) ; 雖然對先制技無解,但連一些高速PM都快不過可不行,

  因此和帶上高速移動(dòng)確保速度優(yōu)勢 ; 電光石火主要是對付殘血、會(huì)先制技的PM,作用較小。

  莽撞跟垂死掙扎一樣可重創(chuàng)對方,其實(shí)個(gè)人覺得比起垂死掙扎更好用( . . .) ,不過只用莽撞的話某程度上不及姆克鷹,因此這里會(huì)把垂死掙扎和莽撞一同帶上,

  各位可以按照不同情況出招,比如對上鋼系,還是用莽撞確實(shí)給予對方傷害會(huì)較好。

  努力分配方面建議極限速度、滿物攻,畢竟100速種之間的競爭還是很激烈的。道具方面自然不會(huì)選用萬能道具剩飯,推薦速度果和物攻果,

  速度果確保速度優(yōu)勢,有高速移動(dòng)的話則選用物攻果加強(qiáng)力度 ; 也可以直接用氣息腰帶。

《口袋妖怪》淺談嘟嘟利戰(zhàn)術(shù)

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