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英雄傳說6空之軌跡3rd:結(jié)晶迴路詳細(xì)說明及各角色配法范例

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-16  點擊:

《英雄傳說6:空之軌跡》是由日本Falcom公司開發(fā)制作并發(fā)行一款角色扮演類游戲,于2004年6月24日在日本首發(fā)。

1.每個人身上的導(dǎo)力器都不一樣,有些人一整條有些人切成四條(汗);但基本原則,中間的那顆最重要,故推薦裝上金耀珠(省EP)或銀耀珠(EP)那種屬性多樣的結(jié)晶(屬性限制的人除外)。?茨Хū恚笾铝私庖幌屡涑龊畏N魔法需要幾個結(jié)晶;并且多試、多想,有時候僅僅交換兩顆結(jié)晶的位置都會造成不一樣的結(jié)果。

2.結(jié)晶方面,先說水屬性。由于結(jié)晶孔只有7個,要裝HP或是精神會面臨稍稍一點難題(像克羅賽那樣水屬性限3顆的例外)。故提出幾個解決方桉:近戰(zhàn)系的絕對要裝HP,到了后期兩萬多滴血加15%后可以決定你是會被秒掉還是能存活下來(兩隻蘿莉非裝不可,不然她們連兩下普攻都撐不過);法師系如果你要讓他專攻擊則裝精神即可,如果你要讓他走補血則裝HP,兩樣都有則最佳。

小弟在此奉獻(xiàn)一句:千萬不要以為配出單屬性最強(qiáng)攻擊魔法如冰獄寒嵐(コキュートス)就很好,通常這些魔法詠唱時間長、打下去又不如預(yù)期的痛,倒不如多裝幾種屬性配出最強(qiáng)輔助魔法如星之守護(hù)(ゾディアック)等。

3.地屬性方面,建議裝防御的人有凱文、陣(喬絲特為必裝所以不算),主要是因為他們的防御數(shù)值太高了,像凱文可以完全塑造成銅牆鐵壁的防御型,動不動就放蓋亞之盾(ガイアシールド)來防御,危急時再補個血(反正他EP多)……;陣裝上防御后再用龍神功加60%后沒有一個BOSS普攻打超過5000的,何況他后期血是30000……。

4.火屬性,除了補血大隊及防御大隊,其他人通通給我裝攻擊!后期除了紅耀珠外,還有修羅(STR+20%、DEF-20%)這種東西!建議給理查裝,光鬼斬N次方加上單體S技櫻花殘月,血量0~150000(oops!)的BOSS都通吃!

5.風(fēng)屬性通常都是搭配著水屬性來用的,好處是只要一顆耀珠就有機(jī)會能配出最強(qiáng)補血;所以我建議補血或近戰(zhàn)都裝上1顆水、1顆風(fēng)以防危急狀態(tài)時偏偏法師又排在BOSS后面的窘境。至于優(yōu)先度嘛,如果你是練功狂而耀晶片多到不行的人,請多配妨礙,再來是魔防(注意!法師禁配魔防!不行的話只能給回避!)。

6.時屬性也是滿建議裝的,不論是近戰(zhàn)系裝行動力也好,或是法師裝驅(qū)動(有行動力更佳)也好,在戰(zhàn)斗上都有一定的優(yōu)勢(后期BOSS動得比幻影奇襲還快,三四格跑一次……)另外后期裝黑耀珠后也可用時間加速改,替我方增添一些優(yōu)勢。

附注死之刃/理的變態(tài)玩法:給緹妲裝死之理加專用武器,整個「大圓」的怪將在一瞬間就……或是給蕾恩裝,時光彷彿回到了二代,隨便打都死人……

7.空屬性分為兩部分,第一部分是省EP,好處自不用我多說,且省EP還附加了時屬性及幻屬性的結(jié)晶,想配出各高階魔法的人至少要有這個;那近戰(zhàn)系的呢?第二部分必殺之刃就顯得重要了,雖然只有10%的1.5倍傷害,但是面對幾萬滴血的BOSS總比沒有好,想不出要幫他裝啥結(jié)晶時就裝個必殺吧!

千萬不要拼命想配出導(dǎo)力障壁(ジェネシックバリア)或是風(fēng)暴墜落(テンペストフォール)這類超高等魔法……理由同前,沒必要。

8.幻屬性除了昇天領(lǐng)域(アセンション)和銀色荊棘(シルバーソーン)之外,都是妨害技或輔助技,但是EP卻跟省EP一樣同時具有三個結(jié)晶的力量,要配出高階魔法的人絕對推薦(如果你領(lǐng)教過劍帝萊維的銀色荊棘,為何不自己配一隻會這招的法師?對于日后的溷戰(zhàn)非常有幫助喔~~)。俗話說得好:「不管你(導(dǎo)力器)有幾條顏色,能配出星之守護(hù)(ゾディアック)的就是好角色」,全體攻防加25%的優(yōu)勢讓你能夠面對極複雜的場面,也滿建議配出來的。


本次分享游戲《英雄傳說6》攻略。

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