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劍靈拳師PVP強(qiáng)嗎_劍靈拳師PVP詳解

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-23  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《劍靈》拳師PVP詳解

大家好我是拳師大V。

本期攻略分享一些現(xiàn)版本拳師先手的一些心得。

先手是拳師這個(gè)職業(yè)非常重要也非常難的一個(gè)點(diǎn),在應(yīng)對各種長手長腳遠(yuǎn)程兵器的職業(yè),拳師的先手難度相當(dāng)大,但是這并不意味著拳師就不能拿到先手,一個(gè)好的先手或者說開局起對結(jié)果經(jīng)常起到?jīng)Q定性的作用,全國冠軍浮夸在群里聊起劍士對戰(zhàn)拳師的時(shí)候也說過,當(dāng)劍士沒有拿到拳師先手的時(shí)候是55開的,然而劍士拿到先手基本82開,可想而知先手的重要性。

我們一個(gè)個(gè)職業(yè)來看:

劍士:

先手大師,現(xiàn)在多了個(gè)破防飛燕劍,基本見面先下你30%血再說,由于關(guān)鍵爆發(fā)技能沒交,還得等劍士浮空或者近身失誤才能交出自己的TAB,基本落地只有50%了,雖說拉鋸戰(zhàn)拳師并不是特別劣勢,但是強(qiáng)大的先手能力的劍士,一直是很多拳師頭疼的職業(yè)。對戰(zhàn)劍士首先要非常熟悉距離感,一般的見識(shí)會(huì)飛近然后飛燕劍,或者空中飛等風(fēng)行劍,大多數(shù)情況都能反身SS+冰花掃堂腿掃到,然后壓地板,高端劍士會(huì)卡你距離,在你開冰花的時(shí)候盡量第一時(shí)間起跳飛到天上再起手,這種情況會(huì)很傷,自己進(jìn)了戰(zhàn)斗還浪費(fèi)了技能。所以我們一定要把握好距離,在進(jìn)入16米后同時(shí)劍士處于較高的位置的時(shí)候SS冰花防止飛燕劍,然后第一時(shí)間拳舞搶劍士落點(diǎn),開始逼TAB。什么?你說劍士開罩子搶你先手?好吧,那是無解的,不過劍士少了罩子,交了TAB后會(huì)相對安全一些。

拳師

內(nèi)戰(zhàn)先手沒什么好說的,也是對自己職業(yè)的把控,先手的方法有很多,以前的套路依然可以用,搶拳舞,掃堂腿SS+天來躍/升龍拳壓1起身,不過目前版本有一個(gè)不錯(cuò)的而且簡單粗暴的起手,掃堂掃到直接冰花盤龍,交F盤龍壓F不交直接拉過來,因?yàn)檫@個(gè)版本沒有雙狀態(tài)了,倒地被盤龍不能交倒地2,因?yàn)橛斜▽γ嬉赃@2套3RF+浮空了,開局很粗暴而且很賺。

力士:

自從改了虛弱旱地后,力士的先手能力狗的不行,這個(gè)只能靠緣分和經(jīng)驗(yàn)來用SS和冰花躲虛弱旱地;径愕暨@個(gè)旱地就是拳師的節(jié)奏了,拉鋸戰(zhàn)拳師是比較有優(yōu)勢的,但是力士拿到先手就有更大的優(yōu)勢了。值得注意的是,開場SS冰花來躲旱地,冰花務(wù)必秒解,冰花被萬象,旱地,風(fēng)月這類牽引虛弱的技能打到是會(huì)出BUG不秒解解除圖標(biāo)就會(huì)消失。

靈劍:

先手能力也比較強(qiáng),但是相比劍士還是弱一點(diǎn),由于寒氣發(fā)現(xiàn)BUG和諧,目前拿靈劍先手會(huì)好很多,SS冰花為主,看情況掃堂腿或者拳舞,SS躲到飛燕劍可以直接大火腿,不過有經(jīng)驗(yàn)的靈劍會(huì)流風(fēng)斬來躲這個(gè)火腿,造成均勢落地,靈劍會(huì)開護(hù)衛(wèi)靈搶拿先手,基本開出護(hù)衛(wèi),這個(gè)開局就算不吃虧了。哦,順便說一句,空中大火腿還是要練練的或者來看看我直播- -2333。

刺客

以前拳師刺客先手是55開的,這個(gè)版本刺客先手能力把拳師完爆了,原因是強(qiáng)隱,會(huì)玩的刺客沒有一個(gè)會(huì)影襲起手,第一時(shí)間盤龍拉出來即可,或者相信自己人品的話掃堂腿,掃出來會(huì)很賺。然后刺客就是卡你里門見習(xí)換位了,要么就是最臟的強(qiáng)隱起手。遇到強(qiáng)隱的刺客,他是10秒隱身,這里注意一下,隱身看清楚刺客位置隱身了不要慌,剛隱身的時(shí)候交SS躲影標(biāo),看到刺客SS開冰花然后反身里門,感覺近了有自信就直接盤龍。總體還是有點(diǎn)難,刺客也不傻- -。

氣功:

氣功先手格局很簡單,因?yàn)楹畾獍l(fā)散沒BUG了,所以先手基本就是白炮,要么就是掛冰進(jìn)拉鋸戰(zhàn),所以反應(yīng)快的朋友直接開局看彈道里門就好了,然后搶一手拳舞,或者位置好直接盤龍把空中的氣功拉下來。

咒術(shù):

咒術(shù)開局比較單一,低端咒術(shù)會(huì)召寶寶,你最遠(yuǎn)距離看著他就好了,盡量拖寶寶時(shí)間,中高端咒術(shù)會(huì)警戒斬或者來捆你,捆你后就會(huì)VF,最好的應(yīng)對策略是給他個(gè)屁股讓他捆,捆完SS甩鏡頭升龍Q或者飛燕腳,不過給屁股讓他捆也會(huì)遇到一個(gè)問題就是吃警戒斬,截拳擋警戒斬這個(gè)就只能靠經(jīng)驗(yàn)了,不過高端局咒術(shù)不會(huì)貿(mào)然用警戒斬的,人留著秒你呢。

召喚:

打召喚先不先手其實(shí)不是很重要,安靜的等蒲公英慢慢蹭覺醒蹭傷害找機(jī)會(huì)爆發(fā)就可以了,這里推薦大家開局直接流星趕月踢貓吧,基本沒有召喚會(huì)有這個(gè)反應(yīng)去Q貓+錘子抓你后搖的,因?yàn)殚_場想法千變?nèi)f化,靠反應(yīng)按不出來這個(gè),如果貓被擊倒,為了防止雙控,召喚一定會(huì)交出群體蒲公英或者SS其中一個(gè),這就算不錯(cuò)的開局了。


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