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王牌對(duì)決八神庵如何玩_王牌對(duì)決八神庵玩法解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-12-22  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《王牌對(duì)決》八神庵玩法解析

給各位玩家八神 庵的加點(diǎn)推薦。廢話不多說(shuō),加點(diǎn)奉上:

①:攻擊+10 防御+10 移動(dòng)+10

②:攻擊+20 移動(dòng)+10

③:攻擊+30

個(gè)人理解:由于八神是比較手短而且抓人較弱的英雄,團(tuán)戰(zhàn)并不需要八神作為主打英雄,八神的任務(wù)就只是對(duì)倒地?cái)橙说淖芳又噶钸B擊,并把敵人推下坑。因此我并推薦點(diǎn)技能,幾秒的差別也不會(huì)多大,起碼加到30才會(huì)比較明顯。技能作為推到人的部分手手段就好了。我只考慮點(diǎn)攻擊防御 和移動(dòng)。為什么要加移動(dòng):很多人會(huì)絕得移動(dòng)沒(méi)什么用,但其實(shí)移動(dòng)對(duì)近戰(zhàn)角色來(lái)說(shuō)是很重要的,近戰(zhàn)顧名思義就要近身才能打擊敵人,多加移動(dòng)可以使你更容易躲過(guò)遠(yuǎn)程英雄的子彈,省去防御動(dòng)作。當(dāng)你做出防御動(dòng)作的時(shí)候?qū)Ψ蕉伎梢栽俅卫_(kāi)距離了。面對(duì)近戰(zhàn)也能以更高的敏捷占據(jù)上風(fēng),躲開(kāi)攻擊,快速突進(jìn)。外服更有大多把移動(dòng)加到上百的玩家。(國(guó)服只有30點(diǎn))①:攻擊防御移動(dòng)都加10點(diǎn)的大眾加點(diǎn),不過(guò)分追求某方面。幾乎可以勝任任何模式。如果不想考慮那么多就這樣點(diǎn)就可以了,街機(jī)推薦這個(gè)。

②:放棄防御的10點(diǎn),點(diǎn)到攻擊上,這個(gè)是專(zhuān)為團(tuán)戰(zhàn)倒地追加指令連招的加點(diǎn),20點(diǎn)攻擊足以提供足夠的傷害。上文提到團(tuán)戰(zhàn)八神的目的是為了把倒地?cái)橙诉B一套,因此我們既需要換英雄又要跑到敵人身邊打起指令,因此需要足夠的移動(dòng)來(lái)跑到敵人身邊。這里不會(huì)點(diǎn)防御,因?yàn)槿绻沟財(cái)橙嗽陉?duì)友支援范圍內(nèi),我們當(dāng)然不會(huì)去追加連擊,難道還去加個(gè)防御去讓人打么?

③:全攻流,如果對(duì)自己的技術(shù)有足夠的自信,走位足夠風(fēng)騷,就點(diǎn)這個(gè)把,給敵人連一套就是成噸的傷害。

人無(wú)完人,我也不一定是最好的,只要玩家自己不斷探索不斷嘗試的加點(diǎn)才是最適合的加點(diǎn)。


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