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爐石傳說(shuō)火把_爐石傳說(shuō)論火把對(duì)冰法的影響

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-12-18  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

LOE出了后,大家討論的最多的牌當(dāng)屬杰克遜和相應(yīng)的宇宙流思路。而我看到另外一張牌:老舊的火把,打3點(diǎn)傷害,并得到一張“熾烈的火把”(3費(fèi)火球)。

那么老舊的火把是否可以加入冰法構(gòu)筑?先讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)冰法這一套牌。

《爐石傳說(shuō)》論火把對(duì)冰法的影響

冰法是爐石一套經(jīng)典的控制套牌,天梯中非常罕見(jiàn),而比賽卻屢見(jiàn)不鮮。冰法這一套牌有什么特點(diǎn)?

1.場(chǎng)面不重要。通過(guò)多套aoe清除對(duì)方場(chǎng)面(烈焰風(fēng)暴、暴風(fēng)雪、末日冰環(huán))

2.通過(guò)大量過(guò)牌抓key牌(大帝、紅龍、大法師、傷害牌)

3.最特別也是最難掌握的一點(diǎn):冰法有兩套取勝策略:進(jìn)攻和防御。

進(jìn)攻模式:傷害牌足夠,在保證自己不死的前提下,在3個(gè)回合內(nèi)打死對(duì)面。(經(jīng)典場(chǎng)面:頭上掛著冰箱,紅龍噴對(duì)面,下回合火球火球寒冰箭帶走)

防御模式:解掉對(duì)面有威脅的仆從,后期三大哥壓場(chǎng)(寒冰箭火球扔給對(duì)面仆從,紅龍噴自己)

一個(gè)年邁的冰法必須要懂得如何在這兩種模式間作出抉擇。通常,會(huì)根據(jù)對(duì)手的套牌和自己的手牌決定:

對(duì)于純快攻(t7,機(jī)械法)為代表,毫無(wú)疑問(wèn)選擇防御模式,傷害要舍得扔;

而對(duì)于中速和慢速卡組,則要講究一些。寒冰箭火球扔不扔,紅龍噴對(duì)面還是留著噴自己,都需要謹(jǐn)慎考慮。

說(shuō)了這么多,總結(jié)起來(lái)就是:冰法的傷害牌要么是解怪,要么打臉。如果都用來(lái)解怪,打到后面?zhèn)筒粔蛄恕?/p>

而新牌“老舊的火把”能夠很好的解決這個(gè)問(wèn)題。先讓我們來(lái)看Thjis新組的一套火把冰法(太子對(duì)這張牌的評(píng)價(jià)相當(dāng)高),與舊版相比,多了兩個(gè)火把,去掉了一個(gè)火球、一個(gè)炎爆。

雙火把 VS 火球炎爆

總傷害:雙火把18點(diǎn)(3+6+3+6),火球炎爆16點(diǎn)(10+6)[雙火把勝]

費(fèi)用:雙火把12水晶(3+3+3+3),火球炎爆14水晶(10+4)[雙火把勝]

用途:雙火把中,老舊的火把可解場(chǎng)、可打臉;炎爆必打臉,火球解怪有點(diǎn)傷[雙火把勝]

配合:雙火把由于費(fèi)用的優(yōu)勢(shì),可以和大法師打出配合,并且后期配合其他傷害牌可以在10費(fèi)打出更高的傷害;炎爆無(wú)法配合[雙火把勝]

《爐石傳說(shuō)》論火把對(duì)冰法的影響

其實(shí)最重要的一點(diǎn),就是冰法前期多了兩個(gè)可以隨便扔的解牌,并且絲毫不影響后期的傷害。我觀摩了一下Thijs的視頻,戰(zhàn)績(jī)是10-1(歐服天梯6-7級(jí)左右),期間遇到佛祖、獵人、機(jī)械法若干。Thijs的傷害牌簡(jiǎn)直是隨便當(dāng)解牌用,紅龍噴自己,后期傷害一點(diǎn)都不差;氐街拔姨岬降倪M(jìn)攻/防御理論,加了火把的冰法可以打得更偏防御(進(jìn)攻模式需要打得比較激進(jìn),相對(duì)有些風(fēng)險(xiǎn))。

對(duì)快攻,火把作為解牌;對(duì)于中慢速,火把能更好的配合大法大帝等打出傷害。我相信“老舊的火把”非常有潛力進(jìn)入冰法構(gòu)筑(目前看來(lái)是去掉一個(gè)火球、一個(gè)炎爆),而在整體環(huán)境變慢的趨勢(shì)下,相信冰法這套牌的強(qiáng)度會(huì)有所提升。


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