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刀劍2PK_刀劍2實(shí)用新手向PK技巧詳解

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-18  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

1、職業(yè)了解度以及分析度

玩刀劍你需要把你認(rèn)為最厲害和你認(rèn)為最弱的職業(yè)玩一遍,并且是完整的玩一遍,你才能看清楚基本的條框,很多新人,認(rèn)為別的職業(yè)技能變態(tài)也是如此。一個(gè)不會(huì)躲奔雷的新手也去噴氣宗變態(tài)是一種對(duì)于游戲極不負(fù)責(zé)任的態(tài)度。氣宗有嚴(yán)重影響游戲PK平衡的地方就是 氣旋接奔雷不能閃避,別的地方可能強(qiáng)勢(shì),但說不上影響游戲平衡。分析一個(gè)職業(yè)主要核心技能是刀劍2成長路線上一個(gè)不可缺少的途徑,想當(dāng)然的去玩這款游戲只會(huì)讓你心灰意冷,這款游戲?qū)τ赑K態(tài)度之嚴(yán)謹(jǐn)是我見過唯一的沒有之二。網(wǎng)游中來說一般做個(gè)大概就可以了差不多就行了。這款游戲主要分為,閃避,受身,格擋,走位。破招。這5點(diǎn),要練到熟練2000盤往上走。2000盤以下能站在瓦當(dāng)插擂臺(tái)的都是天才。

《刀劍2》實(shí)用新手向PK技巧詳解

2、技能前搖時(shí)間技能收招時(shí)間以及技能彈道時(shí)間

刀劍2中除了 槍俠播草,醉打山門這2個(gè)技能是幾乎沒有前搖的并且可隨意收招別的技能或多或少都有技能前搖,所謂的技能前搖就是起手式的,仔細(xì)的用自己的每一個(gè)技能,哪一個(gè)技能是可以普攻收招哪一個(gè)技能是閃避收招,哪一個(gè)技能可以中途變招,在第幾段中途變招。這是走出新手到入門級(jí)的一個(gè)坎,很大的一個(gè)坎。(法刀無視。幾乎沒得變)擁有前搖的技能你需要詳細(xì)的了解前搖時(shí)間并且計(jì)算彈道,舉例 氣宗斷云,氣宗斷云前搖下壓劍0.3-0.5秒出招,如果距離很近彈道速度非?欤嚯x遠(yuǎn)這個(gè)技能幾乎就是送破綻。因?yàn)閿嘣朴幸粋(gè)裂地的收招時(shí)間,地面一裂馬上破招。每個(gè)技能幾乎都有一個(gè)破招。騙招就像謊言如果被識(shí)破只能用更多的體力和技能去彌補(bǔ)。看破謊言的地方就在于 技能前搖和中途變招以及收招時(shí)間上。把握這個(gè)時(shí)間。你就是真理。

3、破招的掌握和受身閃身的選擇時(shí)機(jī)

破招指抓住敵人的破綻進(jìn)行一系列的反擊。舉例:法刀三黃龍。樓主喜歡三黃龍過后破招。有人喜歡2段之后破招。其實(shí)道理差不多。抓住的關(guān)鍵就是技能間隔時(shí)間,如何看技能和技能之間的間隔呢?浮動(dòng)血量,當(dāng)你中第一次這個(gè)技能的時(shí)間,注意觀察 幾次血量浮動(dòng)數(shù)字是覆蓋在一起的或者是相隔比較近的,在幾段過后血量浮動(dòng)數(shù)字之間是有距離的,通過這個(gè)你不需要再問誰這這這怎么破,只需要你自己仔細(xì)觀察。受身時(shí)機(jī)需要具備以上所述兩條的人才有可能在受身后拿回主動(dòng)權(quán)。

在一個(gè)技能快接受,或者一個(gè)技能剛開始難以收招的時(shí)候受身是最佳的,因?yàn)槟愫苡锌赡芊磽魧?duì)方并且逼對(duì)方受身,在浮空或者倒地被攻擊時(shí)不要盲目的受身,仔細(xì)看對(duì)方的招式再什么時(shí)候會(huì)換招或者在什么時(shí)候有破綻,選擇受身時(shí)機(jī)是一個(gè)很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖虑,受身的?shí)際選擇好,最不濟(jì)也不會(huì)被馬上擊倒在地被再次浮空。閃身的意義在于躲閃不可格擋和走位取消的技能,以及收招。現(xiàn)在很多新手很喜歡閃反,閃反的意義在意,閃避之后可以反擊不可閃身不可變招技能,如浮空擊,抓頭技以及蓄力技。在閃避后以200體力換取400體力,在這里樓主要提醒的是,在沒有把握的情況下,要閃身就果斷閃身不要格擋一會(huì)兒再閃身,這樣只會(huì)讓你的敵人有足夠時(shí)間收招。并且耗費(fèi)更多的體力。1000體力說實(shí)話真的不多。4次閃身2次受身。合理的安排這些體力不僅僅是數(shù)學(xué)。更需要再大多時(shí)間你是處于攻擊狀態(tài),而不是防守狀態(tài)。

4、體力控制以及擂臺(tái)技巧

說實(shí)話擂臺(tái)這一塊一直是強(qiáng)人輩出,樓主不知道被痛打過多少次了。

體力控制就是合理分配自己的體力環(huán)境,有些人覺得自己的體力和破了洞的水缸一樣一直是空的。這就是因?yàn)槟銈儧]有仔細(xì)看自己的技能是否是耗費(fèi)體力的以及你們?cè)谑裁礃拥那闆r下選擇消耗體力。我看過很多劍宗新手受身之后破玉+破軍。確實(shí)一段時(shí)間內(nèi)得以站立。但是你耗費(fèi)的體力是600并且6秒內(nèi)是不會(huì)回復(fù)的。也代表你下一次不會(huì)再有受身的機(jī)會(huì)了。1000體力的敵人可以完完全全的拿體力壓制你。有些人說,我想紅你才能打紅我,我不想紅你一輩子都打不紅我。其實(shí)這句話怎么理解呢。對(duì)于自己技術(shù)不自信。其一,對(duì)于自己過分自信,其二。有些新手在自己沒有體力的時(shí)間喜歡亂跑不攻擊,這就是大忌,在距離比較近的時(shí)候選擇合適的時(shí)間攻擊給予自己恢復(fù)體力的時(shí)間才是最重要的。

強(qiáng)力的壓制敵人才能有效的回復(fù)自己的體力你要是說你只有10點(diǎn)體力而對(duì)手有1000,那么其實(shí)也不用打了。同級(jí)別對(duì)打這樣的事情都發(fā)生了。只能說是大意,如果不是同級(jí)別,那就苦練吧。關(guān)于擂臺(tái)技巧,就是注意觀察地理位置以及非常熟悉環(huán)境。劍宗在破軍之后需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角才能看到你。桃花源擂臺(tái)地圖有幾個(gè)地方可以遮住對(duì)方視野。 有些技能在特殊地方可以發(fā)揮最大效益,比如破軍,以及在開場(chǎng)前5秒選擇自己最理想的距離,這些是需要長期的苦練,不是告訴你就一日成神的。(這也是為什么好多老手不想和新手說的原因,就是因?yàn)楹芏嘈氯朔浅<惫,老人說的一些經(jīng)驗(yàn)自己沒有練好就覺得人家是在忽悠你,其實(shí)很多時(shí)候人家告訴你了,你自己沒有利用好,很多新人仔細(xì)想想老人說的話,如果你愿意一直堅(jiān)持玩下去,我想有一天你會(huì)感謝他)


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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