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《征途2》談自然召喚和毀滅道士差異 PK主要看技能

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-13  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

從傳奇那個(gè)時(shí)代的道士起,就已經(jīng)對(duì)召喚寶寶技能的職業(yè)情有獨(dú)鐘。玩征途2的時(shí)候,我也選擇了能召喚BB的道士職業(yè)也。

對(duì)于召喚,我在江湖風(fēng)云曾經(jīng)練過(guò)個(gè)自然召喚和現(xiàn)在峰煙四起的一個(gè)毀滅系召喚號(hào)。

兩個(gè)號(hào)都到了150以上。

自然召喚

不必多問(wèn),這個(gè)游戲里生存能力最強(qiáng)的職業(yè)絕對(duì)是自然系召喚,幻影迷蹤加上殘靈換魂這兩個(gè)無(wú)敵技能,還要附帶上一個(gè)復(fù)活,抗擊打能力,那是絕對(duì)變態(tài)。有人提過(guò)守護(hù)戰(zhàn)的生存能力很不錯(cuò),但別忘了,一個(gè)無(wú)敵,一個(gè)減傷,區(qū)別還是不小的,而且,在承受攻擊不多的情況下,看不出什么區(qū)別,一但開(kāi)始換磚,受到大量攻擊的情況出現(xiàn)時(shí),差別就巨大了。

最極端的舉一個(gè)例子,是一次去其他國(guó)家做任務(wù),一下子4、5個(gè)裝備差不多的號(hào)追殺我,從邊境一直都能追到他們王城,一路那是邊走邊打,你們猜最后怎么樣,我居然硬是扛下來(lái)沒(méi)死。而且一路上用BB殺了他們四、五次;糜懊咱櫼坏┖昧耍土ⅠR停下來(lái),挑對(duì)方血最少的猛打,快要結(jié)束的時(shí)候扭頭就跑。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)_鋒,一個(gè)殘靈換魂,咱們繼續(xù)跑。在別人打你的同時(shí),距離就拉開(kāi)了。當(dāng)然,寶寶拖在后面,讓寶寶一直自己打。他們停下來(lái)打BB,就追不上你,如果追上了,實(shí)在不行,還有次重生機(jī)會(huì)等著你。無(wú)所畏懼。

當(dāng)然這是非常極端例子,我不討論它有多少可復(fù)制性。但是,正面交手,面對(duì)同級(jí)別4、5個(gè)號(hào)圍攻,個(gè)人覺(jué)得生存能力在怎么強(qiáng)悍,也只是趴在地上了。正是在逃與殺的過(guò)程中,去充分利用自然召喚的技能,增加生存能力,和敵人無(wú)限周旋,才會(huì)找到勝機(jī)。反正就是一個(gè)字,拖。

最后在總結(jié)一下不足的地方,自然召喚攻擊性相對(duì)來(lái)說(shuō),和其他職業(yè)比,毫無(wú)疑問(wèn)是非常弱,所有技能里沒(méi)有一個(gè)攻擊性技能,渴望追求殺人快感的玩家非常不建議選擇他。

毀滅系召喚

相對(duì)自然來(lái)說(shuō),毀滅系召喚加強(qiáng)了些許攻擊性,降低了部分生存能力。

技能上少了殘靈換魂和重生,多了天魔步和暗黑之歌。正是這兩個(gè)技能完全不同,決定了這兩個(gè)分支擁有了不同屬性。

天魔步:這個(gè)在合體后才有的激活技能。大家都知道,召喚合體后速度想要追殺他的敵人,基本那是不可能,龜爬的速度,你只能看人家的馬屁股,但是天魔步,這個(gè)加速技能緩解這一點(diǎn),缺點(diǎn)時(shí)間極短,但是也就是短短十秒來(lái)鐘時(shí)間,對(duì)召喚合體后的殺敵效率,能夠提升不少檔次。召喚合體后,速度不快的敵人也是一個(gè)非常有力的威懾。利用得當(dāng),完全就可以遏殺對(duì)方逃跑的些許意圖。

黑暗之歌:這個(gè)技能就是毀滅召喚最大特點(diǎn)之一了,能夠清除對(duì)方所有的狀態(tài)。這里狀態(tài)范圍非常廣,刀客加速、電法天罰、守護(hù)不動(dòng)如山、召喚無(wú)敵。只要是狀態(tài),基本都可以清除,可以說(shuō)是絕對(duì)的狀態(tài)殺手。(當(dāng)然琴師更新了兩個(gè)無(wú)法清除狀態(tài)技能,具體應(yīng)該洗不掉)。擁有了這個(gè)技能,在PK中,毀滅召喚主動(dòng)性那是無(wú)疑大大的得到提高,能夠消弱對(duì)方是一方面,另一方面卻是可以利用很多玩家操作習(xí)慣,為我們PK爭(zhēng)取到3—4秒的“不還手時(shí)間”。當(dāng)然這個(gè)“不還手”指的是對(duì)方玩家。而在這個(gè)時(shí)間內(nèi),你是可以釋放兩個(gè)以上的攻擊技能了。

現(xiàn)在玩家都習(xí)慣掛機(jī)的自動(dòng)加狀態(tài)一直打開(kāi),這樣一來(lái)的花,在狀態(tài)沒(méi)有之后,就會(huì)立刻自動(dòng)補(bǔ)上,非常方便。

但就是因?yàn)橛辛诉@個(gè)掛,在遭到黑暗之歌后,系統(tǒng)會(huì)立馬自動(dòng)幫玩家加狀態(tài),將會(huì)導(dǎo)致對(duì)方攻擊停滯一段時(shí)間,狀態(tài)多的話(huà),耗費(fèi)3—4時(shí)間那是小意思,途中玩家是不容易停止的,這3-4秒為我們召喚PK卻是極大的幫助,甚至說(shuō)可以致對(duì)方于死地。

以說(shuō)毀滅召喚在降低生存能力的情況下,對(duì)攻擊性有了一定的提升,適合更喜歡PK的玩家。

最后來(lái)談?wù)剝上嫡賳径寄苡玫降囊恍㏄K心得。

在裝備上,肯定是反傷,全反傷裝合體后可達(dá)到80%多反傷率,想想都恐怖,加上合體后那驚人血量,在夸張一點(diǎn),單挑的時(shí)候,可以不還手都能把對(duì)方給反死。

另外,召喚最依靠技能合體確實(shí)是非常的恐怖,只要撇開(kāi)那漫長(zhǎng)冷卻時(shí)間不談,就這個(gè)技能的殺傷力而言,是絕對(duì)所有技能中可以算的上是最字的。

當(dāng)然面對(duì)不同級(jí)別玩家,怎么使用合體,也有區(qū)別的。如果實(shí)力差不多,相當(dāng)?shù)脑?huà),合體就一定要使用在最后的一刻,無(wú)敵已經(jīng)用完、暗黑之歌也用完了、血快打沒(méi)了的情況下,再合體,畢竟超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,會(huì)非常限制我們對(duì)合體技能隨便使用的、

如果不幸遇見(jiàn)了RMB玩家,什么月亮啊什么太陽(yáng)套啊的,不要有絲毫猶豫,立馬開(kāi)無(wú)敵,無(wú)敵結(jié)束立馬合體,因?yàn)樵诤象w前,攻擊對(duì)對(duì)方造成傷害是微乎其微的,甚至沒(méi)人家喝藥塊,所以立馬合體,能為我們爭(zhēng)取11秒的那些合體狀態(tài)下的無(wú)敵時(shí)間。非常實(shí)用。

召喚這職業(yè),不適合RMB玩家,沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)連斬,不容易享受無(wú)限殺人的那種快感。主要技能用完后,就屬于被虐型了。然而對(duì)于心態(tài)比較好的FRMB玩家玩家來(lái)說(shuō),召喚的確是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


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