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爐石傳說戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)如何打_爐石傳說防戰(zhàn)面對(duì)戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)攻略

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-16  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

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《爐石傳說》防戰(zhàn)面對(duì)戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)攻略

今天為大家?guī)淼氖菓?zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的一些心得,對(duì)于戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的打法,我與很多朋友討論過,但始終沒有得到一致的結(jié)論,可能是每個(gè)人的理解不同吧,我僅在此說說我的見解,希望各路戰(zhàn)士大神多多包容。

新版本過后奴隸戰(zhàn)被一刀剁死,僅剩殘存的奴隸戰(zhàn)高玩還在堅(jiān)持使用,數(shù)量微乎其微,只要對(duì)面鋪一波有亂斗是基本輸不了的,所以我就來說說防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)與防戰(zhàn)打憋尿戰(zhàn)的一些見解。

當(dāng)然在開局時(shí)我們還無法判斷對(duì)手是憋尿戰(zhàn)還是防戰(zhàn),我比較喜歡先把對(duì)手看成防戰(zhàn),因?yàn)樘焯葜械膽?zhàn)士還是以防戰(zhàn)為主。在對(duì)戰(zhàn)的過程中我們?cè)僦鸩降呐袛鄬?duì)手是防戰(zhàn)還是憋尿戰(zhàn)。

在圖哈特這張牌出世以前,戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)通常都是留苦痛過牌打卡差用手牌數(shù)量大哥數(shù)量壓死對(duì)面。但是現(xiàn)在的戰(zhàn)士比以前肉了很多,怒襲的加入讓解場(chǎng)能力也比以前強(qiáng)了許多,所以很有可能過牌過到的大哥恰好被對(duì)面解掉,或者過到一手解牌根本出不去,最后才抽到大哥(那時(shí)對(duì)面已經(jīng)滿手解牌了),無奈先疲勞而死。

所以我的觀點(diǎn)是,戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn),做好攻守轉(zhuǎn)換。根據(jù)手牌來決定打進(jìn)攻還是打防守,根據(jù)場(chǎng)面決定打進(jìn)攻還是打防守,根據(jù)對(duì)面戰(zhàn)士形態(tài)決定打進(jìn)攻還是打防守。因?yàn)槲覀兪紫饶J(rèn)對(duì)面是防戰(zhàn),那么大家防守的實(shí)力55開,先過牌進(jìn)攻的人很可能沖不死對(duì)面疲勞而死,所以我們起手先找解牌,大武器,盾猛,斬殺,王牌,圖哈特。有了這些牌無論對(duì)面打進(jìn)攻還是防守我們都是不虛的,他進(jìn)攻不停的下怪,他下一個(gè)我們解一個(gè),等到他剩一手解牌就只能我選擇死亡了,所以防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)打進(jìn)攻是一種比較拼的打法,不穩(wěn)。

但是有些時(shí)候我們不得不選擇進(jìn)攻,就是手牌里沒有拿到解牌沒有圖哈特,而是紅龍吼爹砰砰一手大哥,對(duì)面卻6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)個(gè)圖哈特,這時(shí)候面對(duì)這種形式,我們要果斷,上怪過牌沖臉,吼爹不是必須斬殺時(shí)候才能用,對(duì)面解了紅龍砰砰很可能無法解掉這個(gè)8血的吼爹,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)大家通常是先不過牌的,我們可以沖出去打他臉,一回合打不死他解不掉兩回合也有機(jī)會(huì)打死。如果我們不敢拼,往下拖拖到我們圖哈特來了,護(hù)甲差了20,對(duì)面拿到了解牌,還想怎么贏?

說了半天,我們可以總結(jié)出防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)中,圖哈特MVP,解牌優(yōu)先于大哥,留牌按打防守模式留牌如果手牌實(shí)在不適合打防守時(shí)果斷切換模式打進(jìn)攻。

打防守的過程中通常我們是不過牌的,但我們要時(shí)刻注意雙方牌庫剩余卡牌的數(shù)量,在解牌短缺時(shí),根據(jù)場(chǎng)面形式?jīng)Q定是否過牌,如果你已發(fā)現(xiàn)對(duì)面已經(jīng)開始打出進(jìn)攻模式,那么就要注意你的解牌是否充足,充足時(shí)就不需要過牌上一個(gè)解一個(gè),不充足時(shí)可以過牌找解牌但是一定讓牌庫剩余卡牌數(shù)量大于等于對(duì)方的剩余卡牌數(shù)量,過多了牌對(duì)面突然切換防守模式我們可能最后打疲勞就輸了,如果不過解牌跟不上我們也可能會(huì)輸,所以一定要恰好的控制這個(gè)過牌的數(shù)量。

在打防守的過程中解大哥優(yōu)先使用盾猛,如果恰好對(duì)面很容易受傷,那么也可以交出斬殺,總結(jié)就是,盾猛優(yōu)先于監(jiān)工斬殺使用再優(yōu)先于王牌獵人。王牌獵人是可以在最后疊不出護(hù)甲時(shí)使用,而盾猛可能到最后只能打個(gè)4。通常內(nèi)戰(zhàn)中絕命亂斗用于單解砰砰博士,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)中很難再有鋪三個(gè)隨從的場(chǎng)面,而亂斗不用到最后就相當(dāng)于是個(gè)廢牌,所以亂斗解掉一個(gè)博士一個(gè)炸彈是不虧的。

雙方在打防守戰(zhàn)中,很多老戰(zhàn)士清楚,女王是不能隨便下的,被對(duì)面送過來他的苦痛,就是血崩的節(jié)奏,反之如果到最后對(duì)面年輕出了他的女王,那么你也可以想盡一切辦法送給對(duì)面你的苦痛詩僧,讓他享受過牌的快感。

在對(duì)局中盾女淤泥這樣的中型隨從我們是很不希望交解牌的,能砍的盡量砍,砍不掉的配合怒襲監(jiān)工嘉頓男爵補(bǔ)充傷害解掉,盡量把解牌都留給大哥使用,如果實(shí)在解不掉最多交一張斬殺或者盾猛。

一旦我們判斷出對(duì)面不是防戰(zhàn)是憋尿戰(zhàn)(標(biāo)志是328血吼),我們一定堅(jiān)決使用進(jìn)攻模式,對(duì)面的328幫你過兩張牌,一把血吼吃干你的隨從,所以拖疲勞一定輸,跟憋尿戰(zhàn)打不了防守,手里的苦痛可以全部出動(dòng),不要爆牌就好,注意防好憋尿戰(zhàn)的雙亂斗,大哥要一個(gè)一個(gè)下,不過牌的憋尿戰(zhàn)一旦斷解我們就有機(jī)會(huì)打死他,如果怎么過都是解牌,摸不到大哥那么就只能我選擇死亡了,憋尿戰(zhàn)就是這么不講道理。

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