劍靈升龍谷如何打_劍靈萬(wàn)物有靈PVP指引 升龍谷打法入門
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-04 點(diǎn)擊:次
本期是斯諾莉的劍靈入門帖《萬(wàn)物有靈之下》的第二彈,至于物價(jià)帖再過(guò)2天吧,感覺(jué)這次的商城跟活動(dòng)會(huì)出一些大的改動(dòng),需要觀察,我們私底下的腹黑討論非常多(請(qǐng)想象一個(gè)黑屋子里一群逗比在雙目發(fā)著紅光地竊竊私語(yǔ)的情景),個(gè)人甚至覺(jué)得8月份會(huì)出現(xiàn)神轉(zhuǎn)折改動(dòng)。
本篇應(yīng)該是近期寫的入門帖最后一篇了,畢竟,劍靈的PVP啊職業(yè)加點(diǎn)什么的,雖然玩得不少,但不是本玩家的專業(yè)。當(dāng)然,此貼的出現(xiàn)跟二丫同學(xué)的“鞭策”是離不開的,也感謝大家大力支持。
強(qiáng)調(diào)一下,我這是“新手指引帖”而不是“權(quán)威攻略文”,如果我說(shuō)錯(cuò)什么的不要在意那些個(gè)細(xì)節(jié),盡管吐槽吧,覺(jué)得有那么點(diǎn)用就爽快點(diǎn)贊吧。
車輪戰(zhàn)
車輪戰(zhàn)是一個(gè)很好玩的競(jìng)技場(chǎng)模式,然而很多人并不會(huì)玩,導(dǎo)致了有時(shí)候直飛上金杯,有時(shí)候狂輸不止(這是說(shuō)我自己),事實(shí)上,這個(gè)模式的勝負(fù)關(guān)鍵根本不是一人之力能把持的,靠的完全是配合。
3vs3車輪戰(zhàn),為了方便扯淡,我就稱呼在場(chǎng)上的玩家為前鋒、板凳上的2位玩家為后援。
前鋒作為上場(chǎng)的玩家,特別是首發(fā)的,需要面對(duì)敵對(duì)大量后援闖入機(jī)會(huì)的危險(xiǎn)狀況,稍不留神就會(huì)集體闖入秒掉,所以必須擁有強(qiáng)大的防御、生存能力,最佳職業(yè)是召喚,其次是刺客(本來(lái)有拳師的位置,然而拳師一方面有群控技適合后援,另一方面真的想要當(dāng)前鋒打得像個(gè)泥鰍一樣還是要點(diǎn)水平的),如果沒(méi)有這兩種職業(yè)的話,就盡可能選擇不能群控或者最少群控技能的職業(yè)來(lái)?yè)?dān)任吧,把那些具備群控救場(chǎng)能力的角色留在后援位置上。
不會(huì)車輪戰(zhàn)開局的召喚跟刺客可以不用來(lái)打了,這是個(gè)人體驗(yàn),因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)沒(méi)有能瞬發(fā)的一套技能來(lái)秒人半血以上,也沒(méi)有適合范圍打斷控制的技能,所以作為后援比較乏力,但是作為場(chǎng)上前鋒卻非常合適,敵對(duì)遇上闖入能用隱身將其騙掉,要知道在車輪戰(zhàn)中,自己隊(duì)伍有闖入,跟沒(méi)有闖入機(jī)會(huì)的對(duì)手對(duì)打,簡(jiǎn)直是虐殺——光是時(shí)不時(shí)跑出來(lái)救場(chǎng)那幾下都嚇殘對(duì)手了。
實(shí)際體驗(yàn)中,車輪戰(zhàn)的召喚簡(jiǎn)直就是一流的坦克大腿,持續(xù)傷害高控制強(qiáng)(可惜沒(méi)什么群打斷),前期殺貓意義不大(自己闖入或者隊(duì)友闖入牽制,自己哭貓),再者回血快,而且還有隱身——求CH削弱對(duì)面的召喚,謝謝。
在競(jìng)技場(chǎng)上戰(zhàn)斗的前鋒玩家最主要目的不是殺人,而是保命,盡可能迫使敵對(duì)用掉解控技能并適當(dāng)施加傷害,讓隊(duì)友闖入秒掉對(duì)手,同時(shí)騙掉對(duì)手闖入(所以才說(shuō)前鋒召喚、刺客最佳,因?yàn)橐淮坞[身就能讓一次5秒的闖入無(wú)力化),當(dāng)然走到后期,大家都沒(méi)闖入機(jī)會(huì)了,就是1vs1決斗了,不過(guò)自己殘血的隊(duì)伍面對(duì)一隊(duì)殘血的對(duì)手,假如水平差不多的情況,基本上斗的就是誰(shuí)的血更殘了。
升龍谷
升龍谷也是團(tuán)戰(zhàn)的一種,玩的一樣是配合,單論樂(lè)趣就比車輪戰(zhàn)少一些,當(dāng)然原因很多,這里只談其中兩個(gè)。
一方面升龍谷的角色屬性并不像車輪戰(zhàn)有平衡限制,裝備的差距實(shí)在是真的差距,結(jié)果頂級(jí)裝備生魂太逆天了,我遇上幾次就不想打了,改版后遇上一些比較水的生魂我拿著暗黑的還是能單殺,但是我控制不了生魂去虐別的隊(duì)友,特別團(tuán)戰(zhàn)時(shí)他們都是一次幾個(gè)。
一方面獎(jiǎng)勵(lì)也不是特別給力(對(duì)比競(jìng)技場(chǎng)),特有的升龍八卦也太怪了吧,加血加防不如蒼穹還有職業(yè)高手,加暴加技能不如極限玄武,套裝特效也不給力,做這個(gè)八卦是為了啥?至于暴風(fēng)武器坐等改版吧。
不過(guò)升龍谷的打法什么的講解一下,畢竟是個(gè)日常,好歹大家努力點(diǎn)去弄個(gè)首勝是吧,而且這個(gè)升龍谷,劍靈設(shè)計(jì)部門還是非常重視的,那天搞個(gè)增強(qiáng)或公會(huì)模式什么的,公會(huì)有召集,想不去也得去了。
占爐BUFF很重要這里著重點(diǎn)題一下,首先是各種屬性微量加成,跑速也不是加得特別多,但全體隊(duì)友5秒內(nèi)無(wú)敵這點(diǎn)就足以讓一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果翻盤,在團(tuán)戰(zhàn)正酣的時(shí)候隊(duì)友來(lái)一個(gè)無(wú)敵,必能從容奪下戰(zhàn)果,而自己遇上敵對(duì)身上出現(xiàn)這個(gè)BUFF,能躲就躲吧,不是能撞墻上的時(shí)候。當(dāng)然,某些隊(duì)伍會(huì)強(qiáng)調(diào)占爐BUFF發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī),不過(guò)沒(méi)什么緊密協(xié)作的散人隊(duì)伍里,還是能占就占吧。
出擊陣型上,目前常見(jiàn)的有222/303/141/060,首戰(zhàn)的重要性還是有的,作用比LOL的首殺更為有用,甚至在大部隊(duì)攻破中路之后,靠圍復(fù)活點(diǎn)來(lái)拉大點(diǎn)數(shù)差距,或者抱團(tuán)出動(dòng),或者分散跑各個(gè)爐打游擊,所以這里稍微分析一下。為方便描述,這里的上路即為上坡路,第二路中路,第三路算下路。
上路特點(diǎn):有去無(wú)回,需要跳下去才能點(diǎn)爐,但無(wú)法爬回去,而且這個(gè)等于是對(duì)方的下路,同時(shí)出發(fā),跑再快也是搶不到(除非對(duì)方不打算搶),一般做法是在上坡坐等敵對(duì)離開,再下去奪回,強(qiáng)攻的話略有不利,但也僅僅是“略有”的級(jí)別而已。
中路特點(diǎn):一般是決戰(zhàn)之地,如果地道未開啟的前期,是從上路前往下路的唯一通道。
下路特點(diǎn):只要全速跑就肯定能第一時(shí)間搶到的爐,所以正常情況下開局至少要有一個(gè)人去的。
以上是《劍靈》萬(wàn)物有靈PVP指引 升龍谷打法入門全文
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