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爐石傳說打臉賊如何玩_爐石傳說打臉賊控場術(shù)卡組二連發(fā)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-04  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》打臉賊控場術(shù)卡組二連發(fā)

前言

新的版本馬上就要發(fā)布,暴雪運籌帷幄了這么久,想必不是小動作?峙麓蠹业臒崆楹芸炀蜁恍碌馁Y料片吸引過去,而已經(jīng)陪伴了我們這么久的2.7.0版本還能散發(fā)多少余光余熱?即使新的版本不會很快實裝,熱情總是難掩。明天凌晨北京時間5點半就要迎來發(fā)布會,來臨之際,木北最后給大家貢獻兩個卡組,不是毒瘤,相對冷門卻相當精華,以此來祭奠即將消逝的2.7.0。

接下來的兩個卡組,天梯可能不常見,甚至你都沒見過,但木北在練習賽中多次使用,勝率頗為不錯。

打臉賊

《爐石傳說》打臉賊控場術(shù)卡組二連發(fā)


這套盜賊并不是個人研發(fā)的卡組,也不是很新的卡組,幾個月之前曾經(jīng)曇花一現(xiàn)過。區(qū)別于T6賊,當初這套牌就放棄了暗影步而使用了更多的過牌,甚至攜帶了雙侏儒發(fā)明家,總體來說是一個過牌找傷害的打法,比起T6賊雖然效率上稍慢,但勝在穩(wěn)定。但GVG和黑石山以來,這套盜賊很少出現(xiàn)了,很大程度上也是因為奴隸戰(zhàn)的崛起,即使是奴隸戰(zhàn)形態(tài)的戰(zhàn)士,即使比上一個版本加入了刀油,這套牌的勝率也超不過5成。

刀油等新牌的出現(xiàn),使得這套牌的構(gòu)筑出現(xiàn)了小小的問題,究其根本是難以找到妥當?shù)目ńM結(jié)構(gòu)。上面的牌表,是相對不錯的版本,推薦給大家。這套牌整體成本較低,也很適合新手使用。

在主流對陣上,這套牌只怕戰(zhàn)士,對戰(zhàn)其他任何職業(yè)的任何形態(tài),都有不錯的勝率。更有一些對陣諸如手牌術(shù)、薩滿等屬于吊打。冷門卡組,這套牌有一些天敵,例如茍活術(shù)士、熔核殘影冰法等,但此類對局很少出現(xiàn)。

在天梯上,高分段奴隸戰(zhàn)盛行,可能并不是很好的環(huán)境,不適合這套牌發(fā)揮威力。但在低分段或是某些特殊的時間段,這套牌能夠很好的幫助你上分——既有穩(wěn)定的勝率,每一盤的時間又不會很長。在比賽中,征服模式這套牌很難被關(guān)死,KOF模式也總是能找到很好的Counter對象跑掉,所以都是非常不錯的選擇。

說罷整體和對陣問題,再談一下構(gòu)筑的細節(jié)。

重點談一下刀油的問題,刀油不僅本身的存在值得推敲,還有很多周邊影響。數(shù)量問題上,一張是合適的。這是一套相對快速的套牌,往往更希望低費用的配合,而刀油自身就占用了四費,即使是配合南海船工,也需要五費才能打出——還得是已經(jīng)保留了二耐匕首的情況下,所以兩個刀油很可能一直卡手。而攜帶伺機待發(fā)來給刀油減費顯然不是好的選擇,伺機待發(fā)在卡組中在沒有其他作用,幾乎相當于一張廢卡,在這種快節(jié)奏、追求連貫性的卡組中相性不好。由于一張刀油的加入,第二張劍刃亂舞的價值再一步被提高,不僅能夠打出很高的斬殺,好能夠完成清場,掃清障礙。另一方面,掛著高攻匕首,對手會有所忌憚,而對手一旦放緩攻勢,就是給我們快節(jié)奏的打法最好的機會——一種捏軟柿子的感覺。在其他配合上,銀色侍從也很不錯,如果能夠完成combo,就能夠?qū)崿F(xiàn)以小換大。

總體來說,打臉賊是一套很不錯的套牌,而且勝在冷門。有很多優(yōu)勢對陣,怕戰(zhàn)士,在戰(zhàn)士稀少的環(huán)境中能夠發(fā)揮很大的威力。

控場術(shù)士

《爐石傳說》打臉賊控場術(shù)卡組二連發(fā)


這是一套控制型術(shù)士,思路部分源自我的鋼牙術(shù)。如果說鋼牙術(shù)是鋒利無比的利刃,那么這套牌就是磨圓了的鵝卵石,這套牌在思路上幾乎放棄了進攻,完全選擇防守反擊的打法,你可以發(fā)現(xiàn),甚至都放棄的碰碰博士——所有隨從都規(guī)避的王牌也是卡組的最重大特點,當然我并不是說碰碰博士是純進攻的單卡。

卡組的另一個特點是加入了血法師——這是一個古老的思路。而如今版本的術(shù)士控場法術(shù)更多,卻很少有人再加入血法師,可能是卡位不夠的原因吧,在這個追求控場,或者說更依賴于法術(shù)控場的術(shù)士卡組中,血法師就有了非常好的地位。死亡纏繞打二和小鬼爆破最多打五很厲害,要知道小鬼爆破的傷害一旦提高,產(chǎn)生的小鬼數(shù)量也會增加,這可是指數(shù)模型的變化。

隨從選擇方面,選擇了死神這個冷門單卡。死神其實是很不錯的,不僅避開了王牌,8血對手也很難去除,而6-8的身材即使被沉默也不會非常虧,尤其適合這種純控制型的卡組,能夠給對手極限的壓制——沒有沉默的情況都很難受?ńM還加入了很多適合賴場的生物,從小鬼首領(lǐng)到各種亡語生物。在場面上有隨從的情況下,這套牌能夠有更好的發(fā)揮——這是一個協(xié)同關(guān)系。亡語生物配合暗影烈焰,或是在地獄烈焰下生存,都很好,還能夠配合阿古斯,及時搭起防線。配合力量代價、叫囂的中士,也能夠完成以小換大。而在這兩張的選擇上,叫囂彌補了力量代價的部分缺點,一些情況在傷害不溢出的情況下還能多兩個生物站場,至少多一個。叫囂的中士有些時候還能夠配合王牌獵人去除大帝等生物,二者都有配合暗影烈焰的可能。

總體來說,這是一套非常圓潤的卡——無論是從思路上還是從使用上,存在很多小combo,但卻不需要去追求這些combo,卡組本身就能夠完美運行。

好啦,這次的卡組介紹就到這里。

以上是《爐石傳說》打臉賊控場術(shù)卡組二連發(fā)全文


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