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武魂2如何選擇腰飾_武魂2大神教路 不用在糾結腰飾屬性選擇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-03  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《武魂2》大神教路 不用在糾結腰飾屬性選擇

貴的腰飾,它好在哪里,怎么好?

更換裝備如何選擇

(每個玩家都是不同模型,算法都一樣)

模型: 50%玩家傷害  80%的怪物傷害  攻擊力達到100點力量能提高1%的物理攻擊

此算法的主要核心是:保留需要比較的2種系數,提高后狀態(tài)除以提高前狀態(tài)  100點玩?zhèn)岣?%玩家傷害或怪物傷害

先做暑假腰飾的比較

277點力量和196玩家傷害

277/100*1%=2.77%  196/100*3%=5.88%

只留下攻擊和玩?zhèn)南禂担?/p>

原狀態(tài)是150%,增加277力量:  (1+2.77%)*150%/150%=1.0277

增加196玩?zhèn)?*(150%+5.88%)/150%=1.0392

對于該模型196點玩?zhèn)找娲罅?.15%。

如果該模型的基礎攻擊更高了,100點力量提高不到1%,玩?zhèn)找鏁黠@,如果該模型的基礎玩?zhèn)吡,玩(zhèn)找嬉矔絹碓叫 ?/p>

這里總結:PVP,對于玩?zhèn)?0%,100點力量能提高1%攻擊的模型來說,200點力量=100點玩?zhèn)?/p>

277點力量和150點怪物傷害比較

2.77% 150/100*3%=4.5%

只留下攻擊和怪傷的系數,

原狀態(tài)是180%,增加277力量: (1+2.77%)*180%/180%=1.0277

增加150怪傷:1*(180%+4.5%)/180%=1.025

吃個師門領個伏魔殿再比較,再觸發(fā)一個以攻為守此時怪傷:180+10+50+50=290%

此狀態(tài)是290%  增加277力量(1+2.77%)*290%/290%=1.0277

增加150怪傷 1*(290%+4.5%)/290%=1.0155

對于這個模型,腰飾選擇277點力量比怪傷腰飾好。

150的怪物傷害,隨著怪傷越來越高80%~190%收益越來越低 2.5%~1.55%,而力量的收益是固定的2.77%,所以選擇加-體力+力量的腰飾

總結:對于該模型來說,PVE時其他裝備上能出現怪傷時,150怪傷怎么也比150點力量好。

再說說:比如披風的最后一條是綠字50攻擊或者暴擊100,計算的時候留下暴擊和攻擊的系數。(暴擊這種幾率性的東西,不是很適合作比較,還有暴擊抵抗有暴傷抵抗,以下當做百分之幾暴擊就提高百分之幾傷害)。。

100點暴擊是1.13%暴擊,

基礎暴擊30%攻擊8000的玩家算它的收益的時候,這樣算

暴擊收益:(1.13%+130%)/130%-1=0.87%。

攻擊收益:(50+8000)/8000*130%-1=0.81%

(靈魂6層12%爆傷,可以換算成基礎暴擊:暴擊率*12%)

以上是《武魂2》大神教路 不用在糾結腰飾屬性選擇全文


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