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《疾風(fēng)之刃》獵刃星加點推薦

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-01  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

最近疾風(fēng)之刃內(nèi)測想必很多玩家都體驗過,這款作品漫畫式的畫面風(fēng)格有些類似DNF,游戲中獵刃星是個單刷能力比較強的職業(yè),不過想要玩好這個職業(yè)也需要掌握一些技巧。

獵刃星加點攻略

如果你只是一個新手,來無腦拖技能的。那么請把下面的技能拖走。通用LV.M沖刺LV.M沖刺·前滾LV.-基礎(chǔ)精通LV.M急遁獵刃星LV.2手里劍LV.8瞬殺LV.M術(shù)法·突刺LV.1特殊技·鬼影步LV.M術(shù)法·升天·墮LV.1三連殺LV.M忍法·連環(huán)手里劍LV.1EX·瞬殺LV.M術(shù)法·升天LV.M忍法·四方斬LV.M忍法·替身術(shù)LV.M術(shù)法·鬼影爪LV.1EX·術(shù)法·鬼影爪LV.1忍法·升天手里劍LV.M忍法·起爆符手里劍LV.M術(shù)法·爆空遁LV.1忍法·暴雨手里劍LV.1忍法·隱身術(shù)LV.1術(shù)法·風(fēng)藏毒LV.M忍法·旋風(fēng)手里劍LV.M為滿級、LV.-為不點亮剩余SP:30 【※推薦用在隱身和升天手里劍上】

當(dāng)前版本技能解析(個別被動技能略過)

手里劍:點到LV.2的原因不必多說,是為了配合忍法連環(huán)手里劍觸發(fā)三段效果。手里劍的傷害在后期略顯不足,出了覺醒之后也是必然作廢的一個技能。在當(dāng)前的版本,只建議大家點到2級。不推薦點滿。(技能變動:初始CD減少)

瞬殺:依舊推薦大家點到8級,為了流血的被動。雖然該技能在滿級的CD為6.8s,但是依舊不推薦點滿。因為它并不是獵刃的主輸出技能,而且點滿后的傷害并不客觀。建議把SP留給其他技能,這個技能只是用于突進和疊加流血層數(shù)。(技能變動:初始CD增加,滿級CD減少)

突刺:獵刃的高輸出技能之一,點滿。1層流血增加10%的額外傷害為它7482%的面板數(shù)值得到了更大的提升,并且改版后的CD減少,總傷害上調(diào)。沒有不點滿的理由。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少、技能總等級增加、平均成長傷害減少、SP消耗減少,SP總消耗、總傷害提升)

特殊技:只建議點1。初始CD由8s增加到了18s,當(dāng)前版本對這個技能無疑是一個削弱,雖然這個技能本來就沒什么太大的用處,這次的更改讓玩家們能夠更果斷的舍棄這個技能了。(技能變動:初始CD增加,滿級CD減少)

升天·墮:略過...

三連殺:建議點1,不建議舍棄,不建議點滿。這個版本看上去是對這個技能有了一個加強,但是本人依舊不推薦點滿。這個技能沒有無敵,而且是攻擊三下,并且會把怪物踢向正面。對于獵刃這種高爆發(fā)的職業(yè)來說,這個技能無疑只是銜接用而已。部分人選擇舍棄這個技能去選擇貓爪,原因是因為貓爪可以疊加流血。對這種做法,個人并不推薦。因為貓爪的釋放時間過長并且沒有無敵,而且總傷害也并沒有三連殺要高,打角斗場的時候平推類型的技能很容易讓怪物受身逃走。雖然流血層可以變相的等于是獵刃星的輸出,但是依舊不推薦這個做法。PVP可以考慮點1點,但是也不要忘記這個技能雖然是平推不錯的技能,但是也會給敵人增長很多怒氣值。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少、SP消耗減少,SP總消耗減少)

連環(huán)手里劍:略過...

EX1·瞬殺:點1,無敵用于躲避一些技能和破除BOSS的霸體狀態(tài)。(技能變動:CD減少)

術(shù)法·升天:建議點1或者點滿,滿級傷害和其他技能比只能說是平平淡淡,但是卻可以配合被動打出二段的AOE傷害,所以它的傷害絕對是大于他的面板數(shù)值的。并且當(dāng)前版本滿級之后CD會減少4.8s。(技能變動:初始CD減少、滿級CD減少)

EX2·鬼影爪:建議點1或者點滿。點1只是為了要怒氣槽×2,點滿是為了要這個技能的傷害。但是這個技能被削弱的不是一點而已,玩過老版本的獵刃星們都能理解這份痛處。(技能變動:CD減少)

升天手里劍:不論是在PVP還是PVE,都是我比較喜歡的一個技能。但是當(dāng)前版本只建議加1,或者有剩余SP再繼續(xù)增加。舍棄這個技能的原因是因為單純的SP不足,這個技能在這個版本可以說是稍微加強了一下的。喜歡堅持這個技能的朋友也可以繼續(xù)點滿,不過相對的就要舍棄一些其他的技能了。(技能變動:初始CD減少,總傷害增加,平均傷害增加)

四方斬:獵刃星為數(shù)不多的無敵技能,建議加10或者加滿。加滿是因為他的傷害比較可觀,并且滿級的CD也比較短;只加10是為了疊加流血的效果。這個技能在當(dāng)前版本雖然CD減少了,但是如果不點滿的話,傷害依舊是被削弱了。總等級由12級提升到了19級,總傷害沒變。所以平均傷害從465%直接下降到了284%。如何判斷還是交給個人喜好了。(技能變動:總等級增加,平均傷害減少,總傷害不變、初始CD減少,滿級CD減少、SP消耗減少,滿級SP消耗減少。)

替身術(shù):保命技能,可以抵消一次傷害,但是對即死無效。大神點1即可,手殘建議點滿。滿級之后20s的CD并且傷害相當(dāng)可觀,不論是范圍還是效果都是一個不錯的技能。缺點是必須被打到才能觸發(fā)。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少、滿級傷害增加,平均傷害增加、SP消耗提升,SP總消耗提升)

鬼影爪:CD上得到了改善,傷害依舊是讓人比較糾結(jié)。建議點11或者點滿。改版后點滿的傷害得到了192%提升,CD減少到了20s。但是總等級提升導(dǎo)致了平均傷害降低到了每級142%,相對的SP的總消耗也得到了一個下降。依舊看個人喜好取舍(技能變動:總等級提升,平均傷害下降,總傷害提升、技能初始CD減少、滿級CD減少、SP消耗減少,SP總消耗減少。)

起爆符手里劍:這個技能在這個版本被削弱了一些,滿級傷害和平均成長傷害被削弱。不過依舊改變不了這個技能較高的性價比,不論是清理小怪還是破霸體。改版前的滿級CD為44s,改版后滿級CD為40s。滿級之后的CD減少不是很多,但是卻減少了14點的SP消耗,并且總等級提升了2級。建議點1或者點滿,點1是為了破霸體的效果,點滿則是為了用這個技能清理小怪。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少。技能總等級增加,平均傷害減少,總傷害削弱。SP總消耗減少,SP平均消耗減少。)

爆空遁:爆空遁現(xiàn)在比起起爆符手里劍更適合用來清理小怪了。CD與SP得到了大幅度減少,并且總傷害得到了小幅度提升。建議優(yōu)先點滿,這個技能雖然傷害沒有起爆符手里劍要高,但是清理小怪的實用性要比起爆符手里劍好很多。(技能變動:技能總等級增加,平均傷害減少,總傷害增加。初始CD減少,滿級CD減少。PS消耗減少。)

暴雨手里劍:當(dāng)前版本只推薦加1或不點,雖然這個技能是覺醒后的神技但是當(dāng)前的國服版本并沒有覺醒,所以不推薦把這個技能點的太高。與其花大量SP在這個技能上,不如去加滿風(fēng)藏毒比較好一些。(技能變動:SP消耗減少,SP平均消耗減少。技能總等級增加,平均傷害減少,總傷害小幅度提升。)

隱身術(shù):當(dāng)前版本無更改。依舊推薦點滿或者點1,這個技能比起上測雖然被削弱了很多,但是也依舊是一個神技。傻怪的buff可不是每個職業(yè)都有的,個人比較推薦點滿。因為當(dāng)前版本的CD平均都得到了比較大的減少,所以可以更加的無所顧忌的在隱身期間內(nèi)丟出所有技能了。不過還是根據(jù)喜好來決定。經(jīng)過本人實際調(diào)查,有些人點了這個技能也不用...

風(fēng)藏毒:版本更新后,好多獵刃星的玩家對這個技能眼前一亮!最大的原因大概就是因為它滿級后的20SCD了。45級的大技能,范圍客觀,滿級CD短。這些都可以成為你點滿這個技能的原因。但是個人并不推薦滿級的獵刃星把這個技能點滿,雖然該技能各個方面都得到了優(yōu)化,但是在沒有出覺醒的現(xiàn)在我不認為它能夠發(fā)揮出更好的效果,并且這個技能在打BOSS的時候用處也不是很大。當(dāng)然這只是個人的看法,主要還是看個人喜好。(技能變動:滿級上限提升,總傷害增加,平均傷害減少、SP平均消耗減少,總消耗減少、初始與滿級CD大幅度減少。)

旋風(fēng)手里劍:改版后的旋風(fēng)手里劍得到了很大的性價比提升,不過依舊是一個很消耗SP的技能。而且比以前的SP消耗更大了。不過這個技能點滿之后的提升也是很大的,從以前的14250%的總傷害調(diào)整到了27405%的總傷害。平均傷害雖然被小幅度削弱,但是技能等級被提升了5級的上限。個人是點滿了,但是主要還是看各人的喜好與刷圖手法。(技能變動:初始CD增加,滿級CD減少、技能等級上限增加,SP消耗增加,平均成長傷害小幅度減少,滿級總傷害大幅度提升。)


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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