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《幻想神域ol》雙手杖加點選裝心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-01  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

幻想神域開服也很久了,感覺這么久游戲中的雙手杖玩家非常稀有。如果大家對雙手杖有興趣的話就一起來看看下面這篇攻略吧。

我個人認(rèn)為法杖的定位是AOE輸出和強控制,熟練掌握跳躍施法的話生存率也非常高。缺點則是對單體的輸出并不是特別厲害。

首先來說一下自己對主武器技能的看法

烈火彈,1個單體輸出的技能,CD很短,配合奧義的話可以附帶擊暈效果或是擊退效果。由于在BOSS戰(zhàn)中,BOSS被擊暈后,一段時間內(nèi)不會再被擊暈,所以帶眩暈奧義可能會坑到隊友的打斷,PVE最好不帶。擊退的話,我用的很少,因為一起玩的劍盾說擊退會影響她拉怪,所以這個奧義我也幾乎沒用過,無法評價。

冰彈,也是一個單體輸出的技能,CD稍微比烈火彈長一些,倍率很低,但是他附帶一個減速效果,配合奧義可以附帶DOT傷害。后期的副本里,例如3龍這些,怪物的防御高的可怕,這時候DOT無視防御的傷害效果就有非常好的體現(xiàn),所以PVE我?guī)У氖潜鶑棅W義。

瞬雷,一個AOE控制+突進的技能,傷害一般,CD較長,無奧義。這是一個很強的控制技能,最早LZ因為膽小,一直很怕突進效果會坑死自己,但是熟練了以后,發(fā)現(xiàn)這個技能和冰風(fēng)暴(下面說)配合好的話,是可以控死一群小怪的。

火隕石,一個AOE傷害技,CD較長,但是在50速并且點出冒險之路的“占星術(shù)”后,CD只有1.8S,配合奧義可以增加一點暴擊率。法杖的主力輸出技能,既可以用來進行范圍輸出,也可以用來單體輸出(其實是沒有更高傷的技能了),50速后基本都是火隕石+任意技能的LOOP,爆發(fā)雖然不高,但是持續(xù)輸出很足。

冰風(fēng)暴,一個AOE的控制技能,傷害很低,CD很短,無奧義。一個能限制目標(biāo)周圍敵人3秒移動的控制技能,但是實際上范圍并沒有多大,施法距離似乎也不是很遠(yuǎn),還有要注意的是,此技能只是禁止移動,別人依然攻擊你。配合瞬雷可以全程風(fēng)箏死沒有遠(yuǎn)程攻擊能力的小怪。

暴風(fēng)咒,一個直線AOE的技能,CD較短,傷害還行,配合奧義可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的傷害。咋看之下是一個不錯的AOE技能,傷害足,CD短,但是我個人認(rèn)為,直線AOE在這種自動鎖定的游戲里顯的非常雞肋...所以幾乎沒有用過這個技能,雖然奧義效果不錯,但是一方面它在LZ的手里出場率太低,一方面是火隕石太OP,所以我選擇了火隕石的奧義。

祈福,一個BUFF技能,能解除目標(biāo)一個DEBUFF,持續(xù)恢復(fù)生命,還能增加自己對4屬性的傷害,CD很長,無奧義。治療效果在后期基本上可以忽略,一般都是用來增加自己的屬性傷害,或是解除DEBUFF用。

元素爆發(fā),這是一個BUFF技能。雙杖的大部分技能,在施放后都有一定概率隨機獲得一個元素紋章,在有紋章的情況下使用這個技能就可以獲得對應(yīng)效果,具體效果看技能介紹吧...一般看到自己有了紋章就可以放一下的技能。值得一說的是,最早LZ的屬性是控制在35速,這樣在風(fēng)紋章出現(xiàn)后,就可以50速了,可以省下大量的屬性點用在別處!Z副手是法書。最早我選擇書,只是因為感覺書的技能好酷炫♂,上手后,感覺書的技能可以稍微彌補一下法杖對高防目標(biāo)的尷尬,也可以做半個輔助,而且杖書的雙武技能也比較容易點出來。只說常用的技能(懶得截圖了!):

魔之印:一個DOT技能,而且其他人在攻擊作用目標(biāo)的時候,會增加一點傷害值。由于后期副本怪物都有著可怕的防御,所以DOT能有非常好的表現(xiàn)。如果隊伍里沒有法書的話,自己盡可能地在自己技能中間穿插進這些DOT技能,能很有效地增強輸出。

血之印:也是一個DOT技能,在隊友攻擊目標(biāo)的時候能恢復(fù)少量生命(基本可忽 略)。評價同魔之印。

再生真言:能解除自己和周圍隊友的一個DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果隊里沒有法書的話,一個琴書可能是忙不過來的,所以自己也可以充當(dāng)一下保護劍盾的角色,恢復(fù)效果在后期表現(xiàn)太低,基本可以忽略。

夢魘圖騰:這個技能更多的是表現(xiàn)在PVP中吧,PVE里雙杖的控制已經(jīng)足夠強,一般不會用到這個技能。雖然它也是帶有DOT傷害的,但是CD太長,持續(xù)太短,PVE里的表現(xiàn)并不是太好!

吸魂術(shù):目前階段看來是沒什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢復(fù)就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太長,目前LZ還沒有帶入實戰(zhàn),暫時不評價。

虛空解放:這個是法書的特色技能,在累計了一定虛空能量的時候就可以施展一個虛空技能,這些虛空技能都是前面技能的加強版。個人感覺,除了烈焰沖擊外,所有虛空技能效果都很好,魔之印高傷、縛影箭減傷、吸魂破防、再生增傷等等這些。攻擊加點方面,LZ選擇的是全速,因為這樣才能使火隕石的CD最短,最好地發(fā)揮自己的AOE優(yōu)勢,展現(xiàn)出自己的特色(PVE)。在50速之后如果有多余的點數(shù),投入的點數(shù)不多的話我建議點在傷害上,因我個人認(rèn)為點暴擊的收益是最小的,暴擊最好從裝備、秘石、冒險之路這里入手。防御加點方面,LZ是防血加點,防御大概控制在了60%左右(這樣配合劍盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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