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《風(fēng)暴英雄》縫合怪鉤人技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-29  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《風(fēng)暴英雄》雖然dota中的屠夫沒有登場,但是縫合怪在技能上就和屠夫很相似(貌似縫合怪是屠夫的原型0.0),核心技能鉤子的原理也差不多,這里給大家講一講風(fēng)暴英雄中縫合怪的鉤人技巧,希望對大家有所幫助。

DOTA中的鉤子可以穿越所有地形,將勾到物體帶到自己面前(除開肉山),但是很主要的一點(diǎn)是DOTA中的鉤子可以鉤友方單位(除開投石車),同時可以穿越建筑。

風(fēng)暴英雄中,默認(rèn)縫合怪的鉤子,可以穿越任何友方單位(可以通過學(xué)習(xí)技能來時間鉤隊(duì)友)。但是不能穿越敵方建筑(會對敵方建筑造成傷害)。帶給風(fēng)暴英雄中縫合怪的好處是,在狹長地帶團(tuán)戰(zhàn)時,敵方殘血英雄逃跑縫合怪可以直接使用鉤子穿越己方英雄將其鉤回來擊殺,大大提高了縫合怪的GANK能力以及追擊能力。壞處在于,攻城戰(zhàn)時縫合怪的用處將會大大減小,同時也不及DOTA中的屠夫可以救隊(duì)友于水火之中。

有些地圖中,會有石頭(類似建筑結(jié)構(gòu)但是沒有血槽)這個地方縫合怪鉤人,是鉤不過來的,但是被鉤中的目標(biāo)會撞上石頭同時眩暈1秒。同樣的道理你在城墻里面鉤城墻外面的地方英雄他也不會進(jìn)入你們的城墻內(nèi)部,而是撞在墻上眩暈,需要注意!)

鉤子的出手速度以及鉤子回收速度還有模型移動速度。

玩過DOTA類游戲的人知道,鉤子這種技能在使用之后,他有一個飛行軌道以及一個固定的飛行速度。這2者在你施法之后是不會改變的,就算你被人用什么辦法移開了當(dāng)前位置,鉤子的飛行速度也不會改變。這個是絕對的。那么類比DOTA中的鉤子。風(fēng)暴英雄的鉤子出手速度大抵是差不多,飛行速度感覺也相差無幾。但是差別最大的。也是最需要的注意的是,風(fēng)暴英雄中縫合怪扔出鉤子之后,鉤子回收的時候,縫合怪是不能移動的(會出現(xiàn)短暫的停頓),簡單說就是風(fēng)暴英雄縫合怪有很一個明顯的施法后搖。所以這需要風(fēng)暴英雄的縫合怪除了團(tuán)戰(zhàn)的時候當(dāng)一個陰影中的胖子(我從陰影中鉤走你),不然大庭廣眾之下有可能你會被人集火的。(這里是對玩過DOTA類游戲的玩家一個提醒。)

當(dāng)然最重要的則是移動速度。屠夫以及縫合怪為什么可以鉤到人。

很簡單就是對于對方的走位判斷,盲鉤呢?盲鉤則是對于對方移動速度的判斷。

風(fēng)暴英雄不同于其他游戲。

第一點(diǎn),這個游戲沒有鞋子。

第二點(diǎn),這個游戲能騎馬。

沒有鞋子意味著,大部分時間大家都是一樣的移動速度(除開類似烏瑟點(diǎn)出加速天賦,或者維拉這種會跳的英雄),大部分英雄日常模式都是一樣的移動速度,這一點(diǎn)讓風(fēng)暴英雄中縫合怪的鉤子會更加輕易鉤中人。同時盲鉤的判斷也更加簡單。

但是相對的,由于有其他的存在,所以大部分時間縫合怪在沒有加出長距離鉤子的時候,不要嘗試遠(yuǎn)距離鉤。更多的則是潛伏在草叢中尋找獵物。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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