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《精靈騎士》通用技能加點(diǎn)辦法

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-27  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

《精靈劍士》的加點(diǎn)成為了大家心中比較糾結(jié)的一個(gè)話(huà)題,這里分享一下個(gè)人的通用加點(diǎn)方法,希望可以幫到大家。

套加點(diǎn)適用所有玩家,也是最終最暴力最體現(xiàn)本職業(yè)mt本質(zhì)的加點(diǎn)。

首先說(shuō)幾個(gè)技能加一。

對(duì)比大多數(shù)技能〔一刀兩斷〕無(wú)論是可抓取還是非抓取怪傷害都顯得那么雞勒,然而效果相同,所以一般異界套對(duì)這個(gè)技能無(wú)加成的請(qǐng)點(diǎn)一。

〔藤蔓〕同上,請(qǐng)點(diǎn)一。

〔乘騎〕非乘騎請(qǐng)點(diǎn)一五秒無(wú)敵。

〔60ex〕建議點(diǎn)一,因?yàn)閟b2改版一級(jí)加強(qiáng)59%傷害,等級(jí)越高增加減少,技能效果還是加10%攻擊力,減cd效果有那么幾秒夠了,不至于多兩秒浪費(fèi)那么多sp,冷卻還長(zhǎng)。

〔70ex〕我剛玩時(shí)候是點(diǎn)滿(mǎn)的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)似乎沒(méi)有想象那么強(qiáng)大,優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)同上,除非打算失明流的人也就是前踢那個(gè)百分百失明加失明豬戒指或者搞異常的流派的人,否則請(qǐng)點(diǎn)一。

〔被動(dòng)覺(jué)醒〕強(qiáng)烈建議滿(mǎn),看看那加的速度和傷害,還考慮個(gè)啥。

〔45大招〕主力輸出,必滿(mǎn)。〔tp建議最后剩下的tp在點(diǎn)他。為啥?雖然傷害不俗,算過(guò)冷卻嗎,而且sb2已經(jīng)砍了一刀。而且家里電腦配置不怎么樣的還不敢用這招,比如樓主〕

〔40大招〕精靈騎士傷害最高技能,反正我是這么覺(jué)得的。

〔劍盾猛功〕滿(mǎn)上吧,其實(shí)這個(gè)技能可以不用看直接快速連接到五連,因?yàn)槊看巫x條剛剛出現(xiàn)點(diǎn)都在綠色區(qū)域內(nèi)。不過(guò)六連就不是出現(xiàn)在綠色區(qū)域了。

〔神木刺擊〕清小怪用的,如果異界套有這個(gè)技能那么〔tp滿(mǎn)上〕可以當(dāng)主力輸出。

〔沖撞〕建議滿(mǎn),最佳起手技能,然后五連。冷卻馬馬虎虎,但傷害不俗附帶眩暈。

〔騎士信念〕必滿(mǎn),在這個(gè)十一,十二強(qiáng)化卷泛濫的世界你還怕弄不到3萬(wàn)五防御嗎,全部上十都有了吧。是幾萬(wàn)防御力容易搞還是幾百物理攻擊容易搞?

〔戰(zhàn)哄〕滿(mǎn)

〔破武〕滿(mǎn)

〔破甲〕滿(mǎn)

精靈之躍建議點(diǎn)一,其實(shí)我并沒(méi)有深入這個(gè)技能,這個(gè)技能跟神木一樣,只是不適合劍盾五連,但清怪搬磚還是很強(qiáng)力的。

最后說(shuō)下本職業(yè)核心技能,其實(shí)我不知道策劃設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)的用意是什么,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)看起來(lái)就是一個(gè)mt,而且輸出強(qiáng)力,拉仇恨妥妥的。但是作為2d動(dòng)作網(wǎng)游,這職業(yè)似乎失去了它的本質(zhì)一面,無(wú)論是被動(dòng)防御,或者超級(jí)短cd超級(jí)高減傷的盾拍防御在或者是〔推進(jìn)防御〕,好像都是自保技能,對(duì)隊(duì)友不起效果。慷襠nf的仇恨系統(tǒng)似乎不成立,氣功才是真mt,那么精靈騎士的mt是用來(lái)自保的嗎?不得不說(shuō)精靈自保手段多,如果精靈騎士設(shè)定原本用意是mt的話(huà),我不明白乘騎技能存在的意義,耍帥?吸引玩家?可是卻失去了mt的意義。

其他技能根據(jù)自己選擇的異界套取舍,傳承的可根據(jù)自己的連招喜歡自行取舍。

精靈騎士是個(gè)神奇的職業(yè),他不會(huì)限制你的自由,所以所有加點(diǎn)可以不盡相同卻能發(fā)揮出相差不大的傷害。或者發(fā)揮出更大的傷害。

根據(jù)將來(lái)的趨勢(shì)發(fā)展,魂圖龍圖只是一個(gè)過(guò)渡地圖,如果dnf能在過(guò)兩年,必是使徒和鬼神的天下,那么聽(tīng)說(shuō)為了安徒恩,策劃開(kāi)始分明輔助輸出和mt了,精靈騎士未來(lái)走向很可能是mt,作為一個(gè)優(yōu)秀的mt,你不把盾排等點(diǎn)滿(mǎn)好好練練將來(lái)如何帶領(lǐng)隊(duì)友打天下?就算是自保,在安徒恩等地圖也能減少至少百分五十傷亡率。而且這些個(gè)技能才總兩百多sp,35鐵盾加一。盾拍點(diǎn)五滿(mǎn),兩個(gè)被動(dòng)都是一次滿(mǎn)。

話(huà)到這里,這些都是參考內(nèi)容和對(duì)這個(gè)職業(yè)的心得體會(huì),也是我的最終加點(diǎn)方式,希望能幫助到大家。


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