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激戰(zhàn)2戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整有啥改變_激戰(zhàn)2關(guān)于外服戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整 癥狀傷害一覽

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-22  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

1.首先一點(diǎn)是癥狀層數(shù)將超過25層,但目前未透露上線,目測(cè)可能上百------給boss上1000層大姨媽吧;

2.癥狀解除維持現(xiàn)有機(jī)制,1000層姨媽也是一次性移除的;

3.燃燒和中毒從時(shí)間堆疊修改為層數(shù)堆疊,單層傷害會(huì)調(diào)低,但是燃燒仍然會(huì)設(shè)定為單層傷害最高的癥狀類型;中毒的減治療效果不隨層數(shù)改變,層數(shù)只影響傷害數(shù)值;

4.我們認(rèn)為目前困惑的作用效果太顯著了,特別是對(duì)于攻速快的職業(yè),相反對(duì)于攻速慢職業(yè)效果又比較差。未來困惑傷害將分為兩個(gè)部分,攻擊造成的傷害調(diào)低并保持,另外一部分傷害則按照時(shí)間產(chǎn)生效果(等同流血燃燒等);

5.目前對(duì)于很多癥狀傷害來說基礎(chǔ)傷害過高,針對(duì)那些對(duì)于癥狀數(shù)據(jù)沒有任何投入的職業(yè)(長(zhǎng)弓大錘戰(zhàn)士呵呵呵呵呵還有誰躺槍的?守護(hù)也算吧)癥狀基礎(chǔ)傷害會(huì)被削弱,同時(shí)高癥狀傷害造成的效果相比目前也會(huì)提高(癥狀流的福音來了),特別提醒,700癥狀傷害將會(huì)成為傷害的分界點(diǎn);

6.易傷目前僅有直傷加成效果對(duì)于癥狀玩家是不公平的,未來易傷效果將同時(shí)作用于直傷和癥狀,同時(shí)易傷效果保留25層限制;

7.移動(dòng)類技能,例如守護(hù)大劍3,戰(zhàn)士大劍5都會(huì)受到減速效果影響減少技能移動(dòng)的距離,同時(shí)加速也會(huì)提升效果,未來我們將會(huì)移除這些屬性對(duì)移動(dòng)類技能的影響,移動(dòng)類技能移動(dòng)距離將維持穩(wěn)定

《激戰(zhàn)2》關(guān)于外服戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整 癥狀傷害一覽

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