劍靈啥職業(yè)PK強_劍靈國服新版PVP格局分析
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-08 點擊:次
之前看到群里很多小伙伴對于職業(yè)強弱爭論不休,各有各的想法,今天我就想分享一下我個人對于目前版本PVP現(xiàn)狀的理解。首先我們先講一個規(guī)則,就是但凡是職業(yè)強弱的界定,一定是選擇最高水準來界定的,不是大眾水準,因為達到頂級水準才能真正代表這個職業(yè),這樣才能算的上是客觀。所以中端水平的小伙伴也不要太糾結于比如自己面對哪個職業(yè)特別棘手遇到了就跪不會打,那么很可能是你不會打,而不是你這個職業(yè)面對你棘手的這個職業(yè)完全沒有辦法,我們把思路理清。
好了言歸正傳,最近國服終于迎來了亞洲同步(美服情況我不太清楚- -)的補丁,總的來說在PVP方面這次補丁是比較滿意的,在職業(yè)平衡整體方面做的算不錯。那么下面我們一個個職業(yè)來談。
劍士:本次補丁對劍士應對遠程職業(yè)方面有大幅度提升,并且增加了流氓技能和流氓打法,整個劍士的格局發(fā)生了變化,劍士這個版本的浮空威懾力變得很強,而且變得不那么在意你的TAB了,天禧流光和靈劍一樣浮空落地就能打,不久的將來,通過浮空強打傷害逼技能,沒TAB多控制奪命劍一套帶走的劍士會越來越多,不再拘泥于卡距離騙傷害來浪費控制技能逼TAB,這種打法同時還能整合些許跑酷的套路進去,狗劍士的稱號應該不遠了。不過同樣的,近戰(zhàn)職業(yè)由于力士和刺客的核心技能修改,導致劍士的地位也并不是一波登頂,目前劍士對戰(zhàn)遠程職業(yè)比上個版本好很多,但是依然不能達到碾壓的水平,近戰(zhàn)中和靈劍力士不相上下,被刺客克制。
拳師:倒地反擊洗牌的最大受益職業(yè),大天來躍在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)越高端局越不盡人意,通過反應來反打這個天來躍已經成了頂級玩家信手拈來的小技巧了,主要的提升在于倒地反擊洗牌拳師的壓地板能力更強了,基本穩(wěn)定每一個擊倒都能做到打出你交TAB為止。一如既往的高爆發(fā),單解控,一個刺激性十足的職業(yè)。真要說拳大海墊底,其實我也不覺得,我個人認為拳師不怕任何職業(yè),任何職業(yè)都能打,只是除了力士召喚氣功外都不能拿到55開以上,比較被動,但是沒有哪個職業(yè)像上個版本咒術碾壓力士一樣9-1開甚至10-0開和技術無關的碾壓,拳師是一個萬金油,沒有很克制的職業(yè),也沒有特別被克制的職業(yè),整體來說比較滿意,只是門檻比較高,希望各位拳師玩家不要放棄,不要找職業(yè)理由,提升自己。目前版本對刺客劍士靈劍比較無奈,浮空流咒術也比較難,但這些職業(yè)同水平的話都能拿到不小于3成的勝率。
力士:大大加強了對戰(zhàn)遠程職業(yè)的能力,召喚是力士加強的一個受害者,本就不好打力士的召喚這個版本更難了,而設計師的初衷主要是加強力士應對咒術的能力,憤怒+回血盾可能會是將來對戰(zhàn)遠程職業(yè)的主流套路。在近戰(zhàn)中,力士也比較萬金油,沒有太克制力士的職業(yè),而且各個職業(yè)在面對力士的時候必須跑起來,肛正面橫豎虧。力士在面對跑酷拳師,劍士,刺客方面其實也比較無奈的,但是高端局中,跑酷其實也不是一件容易的事,一個大蠻牛+憤怒隨時滿血帶你走,這就是當前版本力士所帶來的恐懼。
靈劍:稍許削弱了卡刀傷害和掃地能力,斷水流+臺風斬的掃地和虛弱連被大削,天隙流光爆發(fā)其實傷害還是差不多,該秒還是秒,只是靈劍現(xiàn)在在沒有流光的時候很難造成實質性的擊殺能力了,這一點對于曾經被籠罩在靈劍秒殺的恐懼中的小伙伴來說是個利好消息,可以安心的見天禧交技能。靈劍的機制并沒有變,依然是靠著強打,在你交了保護技能后捏著雷擊讓你不敢交TAB強吃一波追風劍的卡刀傷害,然后慢慢積累優(yōu)勢。三無敵跑酷的靈劍依然比較無解,唯一一點就是和諧了許多BUG,尤其拳師應對靈劍的BUG,當前版本靈劍在應對拳劍2個上版本的下水道職業(yè)的時候會比之前難一些。
刺客:多了個強隱,讓刺客整個格局發(fā)生了變化,說白了,第一個強隱無敵先手,第二個強隱強勢翻盤,主動隱身10秒這個技能讓刺客的靈活性和不確定性增加了很多。強隱用的好的刺客基本無解了,上個版本拳師打刺客能做到46開,這個版本同水平估計2-8開,劍士力士也因此打刺客更難了,加上刺客的倒地反擊不再能被反制直接眩暈,靈劍對戰(zhàn)刺客也變得復雜了很多,目前版本刺客當之無愧近戰(zhàn)之王。在面對遠程職業(yè),刺客向來比較克制咒術和氣功,面對召喚其實高端局刺客也不是很劣勢,疊毒打一套就跑不做控制拖時間的刺客讓很多召喚叫苦不迭,整體來說刺客版本基本登頂。
氣功:改了很多華而不實的技能,比如讓力士靈劍不能轉拳師不能里門的冰Z,傷害極高4技能分支,設計師的本意是加強氣功對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的能力,然后并沒有達到預期的效果,只是這個版本陀螺職業(yè)需要留技能應對這個冰Z,SS或保護技能,其實也無傷大雅改變不了格局,面對拳師,這個持續(xù)造成傷害的冰Z就是個笑話,分分鐘送覺醒。由于各種近戰(zhàn)職業(yè)加強了對戰(zhàn)咒術的能力,氣功也是受害人之一,在面對劍士各種解突進16米巧勁沖,氣功也不像之前能輕松碾壓劍士了,所以當前版本氣功感覺還是墊底。
召喚:菊花炮改為3內,消耗能力大幅度削弱,不會被召喚懟著懟著就沒血了,不過控制+牽;ǖ囊徊ㄟ是很傷,這對頂級召喚并沒有太大影響,因為他們壓技能很穩(wěn)定,而中低端召喚上分會比以前困難,因為控制技能命中率不高。同時有很多召喚嘗試用重置馬蜂CD的板栗球+抖屏馬蜂(這個制造掉幀的能力真是太惡劣了,對于我這種i5的CPU),連續(xù)的重置馬蜂CD然后掛馬蜂,這個套路不怕解控,經常秒浮空就可以打出傷害,并且傷害也不錯,消耗能力也很強,碰到很能耗,解控多的職業(yè),召喚用這種套路勝率會提高許多,總體來說PVP算削弱,也是加強近戰(zhàn)對戰(zhàn)咒術能力的受害職業(yè)之一。
咒術:上個版本幾乎封神,并不是多么強大,而是粗暴無腦,我記得有個段子是這樣的,自己是個劍靈新手,玩咒術遇到個劍士打的非常焦灼,女友突然一屁股坐在鍵盤上要親熱,親熱完后,劍士死了;疽馑季褪侵v咒術這職業(yè)在中端局確實是強勢有無腦的BUG職業(yè),高端局咒術面對召喚刺客靈劍也并不是特別輕松,但是對戰(zhàn)剩余其他職業(yè)相比來說是非常輕松的,所以該版本主要加強了這些剩余其他的職業(yè)對戰(zhàn)咒術的能力,而咒術本身沒有太多改動,削弱了一個換位CD增加了1倍,所以咒術的地位整體還是有所下滑的,不過開場強勢3套以上的技能(掠奪重置V,扭曲重置各種)還是讓基本功不扎實的小伙伴叫苦不迭。
整體當前版本劍靈PVP無責任職業(yè)排名我個人認為如下:
(小括號內不分先后)
刺客>(劍士、靈劍、力士)>(拳師、咒術、召喚)>氣功
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