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火瀑無(wú)畏者裝甲技能是啥_火瀑無(wú)畏者裝甲被動(dòng)技能全解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

被動(dòng)技能:

(T1)Resilient plating:當(dāng)血量降至一定百分比以下時(shí),將以很快的回復(fù)速度回復(fù)生命值,雖然初始僅僅是35%,但高階以后就可以達(dá)到50%,而且因?yàn)橐匝康陌俜直葹榛匮y值,所以血量越高,給予人物回血空間越大、更安全,所以擁有高階plating的猛犸使用Resilient plating的效果最佳;

(犀牛)Personal Shield:每次使用能力會(huì)獲得吸收一定傷害的護(hù)盾。犀牛屬于純輸出,血量相比猛犸要低不少,所以使用Resilient plating效果要比猛犸使用Resilient plating差一些,這使得Personal Shield的效果不是完全的一無(wú)是處,如果高階被動(dòng)配以三個(gè)超短CD小技能的話(huà)效果說(shuō)不定也不錯(cuò)……但Personal Shield的初始效果為附加300的護(hù)盾,加上初期技能CD較長(zhǎng)實(shí)際效果不好,而高階被動(dòng)資料不足無(wú)法測(cè)試;

(猛犸)Imminent Threat:近距離范圍內(nèi)的敵人,受到的傷害提升,宏伍對(duì)無(wú)畏的設(shè)計(jì)思路是一個(gè)萬(wàn)金油的思路——輸出性的職業(yè)犀牛有個(gè)防御性的被動(dòng),防御性的職業(yè)猛犸有個(gè)進(jìn)攻性的被動(dòng)……看起來(lái)不錯(cuò),其實(shí)卻浪費(fèi)了一個(gè)職業(yè)的特性,尤其是對(duì)猛犸防御能力上浪費(fèi)最為突出!Imminent Threat與Resilient plating對(duì)比起來(lái)明顯RP的優(yōu)勢(shì)更大,當(dāng)然也不是說(shuō)Imminent Threat一無(wú)是處,配合猛犸的H.K.M.,在狹窄。怪物密集區(qū)域內(nèi)的輸出還是非常可觀(guān)的。

額外說(shuō)一點(diǎn),現(xiàn)在個(gè)別技能會(huì)提供一個(gè)護(hù)盾效果,但護(hù)盾的剩余血量卻沒(méi)有在界面上具體顯示,希望宏伍以后可以對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)(有沒(méi)有英語(yǔ)大神去跟宏伍提個(gè)意見(jiàn)呢?)。

《火瀑》無(wú)畏者裝甲被動(dòng)技能全解析


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