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爐石傳說巨人冰法如何樣_爐石傳說巨人冰法來襲

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

簡介:這個帖子寫于2015年11月1日,10月的天梯競技在今天凌晨結(jié)束了。我用這套巨人冰法達(dá)到了天梯1級,雖然沒有上傳說,但對于對巨人冰法有同樣愛好的玩家可以看看這套卡組。和傳統(tǒng)的巨人冰法想比,我只帶了1張烈焰風(fēng)暴,并且把火球和寒冰箭這種單體法術(shù)去掉了。重新加入卡組的是暴風(fēng)雪、冰錐術(shù)以及兩張寒冰護(hù)體。如何不論輸出卡牌,控場上更偏向于法術(shù)型冰法。

以下是卡組:

《爐石傳說》巨人冰法來襲

分析:比較冰法而言,巨人冰法上手的難度更大。因?yàn)樵诋?dāng)前快攻稱霸的天梯環(huán)境下,巨人冰法要勝利,必須滿足兩點(diǎn):第一,血量足夠低下,這樣才能打出熔核巨人,保證輸出;第二,在打出巨人之后仍能存活。在巨人冰法丟出熔核巨人后,血量一般在15血乃至更低,如此低下血量下要保證存活會更加困難。甚至有時沒有機(jī)會丟出熔核巨人就被對面打死了。

這也是為什么這套牌組加入了更多的控場卡牌和兩張寒冰護(hù)體(冰甲)的原因。

有的玩家可能會認(rèn)為寒冰護(hù)體太拖自己節(jié)奏,在需要盡快打出熔核巨人(紅石頭)的情況下,冰甲也許顯得有些累贅,但現(xiàn)在天梯中的主流卡組幾乎都是快攻職業(yè),要撐到后期實(shí)在是困難。而冰甲若能在前期摸到,能保證生存。若是在后期摸到,不僅可以保證存活,更可以控制血量。相信很多玩巨人冰法的玩家都會遇到這樣一種尷尬的局面,那就是自己的血量會被對面打死,出了紅石頭后又不能老司機(jī),老司機(jī)以后又不能出紅石頭。遇到這種情況,就體現(xiàn)出了冰甲的優(yōu)勢。

接下來再來分析冰系法術(shù)的加入。傳統(tǒng)的巨人冰法是帶兩張烈焰風(fēng)暴,但在沒有法術(shù)增強(qiáng)的情況下,烈焰風(fēng)暴只能清理4血的隨從,而且費(fèi)用高達(dá)7費(fèi)。暴風(fēng)雪雖然只能造成全場2點(diǎn)傷害,費(fèi)用也高達(dá)6點(diǎn),但對于某些快攻職業(yè)而言,2點(diǎn)傷害完全足夠。即使對于高血生物居多,也能控場一回合,再配合末日降臨,8費(fèi)時也不是沒可能全清。

對陣技巧:

因?yàn)楦髀殬I(yè)卡組太多,所以大致說說對陣快攻職業(yè)技巧。因?yàn)檫@套牌沒有低費(fèi)戰(zhàn)場隨從,也沒有單體法術(shù),所以起手有過牌留過牌,冰霜新星和末日一套combo更好,要是再有自爆綿羊在手就更加穩(wěn)妥了。中期靠冰系法術(shù)過度。復(fù)制盡量留給老司機(jī)和董大師,當(dāng)然視情況留給末日和大帝也可以。

對陣后期職業(yè)時,末日是全清對面隨從的重要手段,所以只要將一張復(fù)制交給末日。兩張紅石頭不能全交,萬一被對面解完就可以認(rèn)輸了。配合殘影多留紅石頭在手,再用場上的紅石頭偏出對面解牌才是制勝的關(guān)鍵。

當(dāng)然,巨人冰法的難度很大,具體如何操作還是要多打打才行。


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