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劍靈咒術(shù)師投影(劍靈星術(shù)師和咒術(shù)師)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-19  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈星術(shù)師和咒術(shù)師

房術(shù)、心術(shù)、魔術(shù)、魔術(shù)師、藝術(shù)、柔術(shù)、中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)、白術(shù)、武術(shù)、催眠術(shù)、術(shù)士、藝術(shù)家、美術(shù)、靈術(shù)、技術(shù)、蒼術(shù)、學(xué)術(shù)、蠱術(shù)、技術(shù)員、巫術(shù)、藝術(shù)品、煉金術(shù)、藝術(shù)體操、美術(shù)字、手術(shù)、馬術(shù)、民間藝術(shù)、齊民要術(shù)、高電壓技術(shù)、國術(shù)、劍術(shù)、法術(shù)、道術(shù)、仁心仁術(shù)、騙術(shù)、經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)、戰(zhàn)術(shù)、占星術(shù)、新技術(shù)、工藝美術(shù)

2. 劍靈 咒術(shù)師

第三系“弒神”覺醒。“弒神”覺醒后的咒術(shù)師,可以使用巨大的“索命勾鐮”去發(fā)起進(jìn)攻,爆發(fā)力也會(huì)得到進(jìn)一步的提升。除此之外“弒神”還有哪些強(qiáng)力之處,不妨到游戲內(nèi)親自戰(zhàn)斗感受一番吧!

3. 劍靈咒術(shù)師武器幻化

新手全買的話本人所在FWQ 太陽之井 包場消費(fèi)1.5WG 除最后BOSS掉的 1 號(hào) 掉落T6護(hù)腕遺忘勝利者護(hù)腕800G2號(hào) 掉落T6腰帶 遺忘勝利者腰帶 800G 褲子 災(zāi)難護(hù)腿2500G 副手 深淵之心2500G3號(hào)掉落 T6靴子 遺忘勝利者長靴 800G4號(hào)掉落 肩膀 喚魔師護(hù)肩2500G 自由魔法項(xiàng)鏈 2500G5號(hào)掉落 飾品變幻的納魯薄片5000G 衣服幽怨之袍=(1太陽之塵 +幻化光芒長袍)3000G 戒指全能之戒 3000G6號(hào)也是最后一個(gè)BOSS掉落 單手武器日灸6000G頭盔黑暗咒術(shù)頭環(huán) 4500G披風(fēng)安東尼達(dá)斯的破碎斗篷4500G 手套諸界褻瀆護(hù)手 4500G以上價(jià)格單拍的最低價(jià)(本人所在FWQ)以上裝備屬性全急速裝能拿到這些就是SW畢業(yè)拿到上面的全部裝備了你還少一個(gè)戒指一個(gè)飾品戒指為珠寶加工做的熔鑄能量指環(huán)或ZAM3號(hào)4號(hào)箱子開出來的法力協(xié)調(diào)指環(huán)飾品頂級(jí)的當(dāng)然是黑暗神殿DD掉的古爾丹之顱以上裝備為TBC所有FB掉落的FS最頂級(jí)裝備

4. 劍靈投影寺院師傅機(jī)制

  冷禪武器(冷禪劍、冷禪拳套、冷禪短刀、冷禪斧頭、冷禪靈劍、冷禪法杖和冷禪彩綾等)通過擊殺咆哮寺院的最終boss冷禪龜后獲取。擊殺了BOSS后,可領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)箱子,打開后可獲得冷禪武器箱子,隨機(jī)開出一把冷禪武器! ∈褂么竽匙可以有一定幾率開到本職業(yè)武器,使用耀眼的大漠鑰匙可以100%開到本職業(yè)武器,

5. 劍靈咒術(shù)師吧 百度貼吧

咒術(shù)曾經(jīng)很帥,很吊,揮刀轉(zhuǎn)身一條龍?jiān)蚁氯,真的?現(xiàn)在,,呵呵,淪為3大海 氣功目前很吃香,下版本召喚虛弱以后氣功需求會(huì)更明顯 氣宗,開始大家都覺得是垃圾,直到除了傷害統(tǒng)計(jì),我擦,氣宗傷害怎么這么高(不過不推薦,畢竟剛出,沒人玩,以后有可能會(huì)像咒術(shù)被削成狗) 自己打黎明的對(duì)比 黑龍劍士秒傷1.1w(當(dāng)時(shí)出了點(diǎn)岔子,2次沒搶到蟲子,不然秒傷最少1.3w) 黑龍拳師1w+ 黑龍刺客1w不到(我承認(rèn)我不會(huì)玩) 祝福氣功1.6w 祝福召喚2.7w(因?yàn)橛惺罪,大概加?5%的傷害) 黑龍氣宗1.35w 力士。

。。不巧我力士是大號(hào),現(xiàn)在下水道,傷害被其他職業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開

6. 劍靈手游咒術(shù)師

你要先了解咒術(shù)師的技能,咒術(shù)師有那些技能,然后再安排自己的技能對(duì)策

咒術(shù)師一般來說,都是起手招寶寶,然后F壓制眩暈,寶寶浮空,浮空連擊,寶寶超神,然后再壓制眩暈,連擊。

如果你先手,那么一定不要交出你寶貴的眩暈,應(yīng)該咒術(shù)師都會(huì)開降魔陣來抵抗眩暈,最好的方法就是等咒術(shù)師找了寶寶以后跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,等他的時(shí)間到了再去對(duì)付他,記得E貓回來

如果你被咒術(shù)師控制了。對(duì)面有寶寶,馬上交2技能遠(yuǎn)離;如果沒有,那么就讓他打你一套,然后你再反手,但是要時(shí)刻注意對(duì)面的降魔陣,只要他開了,你遠(yuǎn)離就沒錯(cuò),等他自己走出范圍。

至于你控制了咒術(shù)師,壓貓,他會(huì)放2技能解除控制,這個(gè)時(shí)候不要沖過去,再用你的貓C虛弱然后接V浮空(用馬蜂打)

和咒術(shù)PK無非就是主要咒術(shù)師的寶寶和降魔陣,如果他兩個(gè)都沒有了,那么就隨便你怎么打了。

7. 劍靈投影寺廟

你好!!

RPG游戲無非是三大塊,一個(gè)是國內(nèi)的,一個(gè)是歐美的,最后是日式的.

以下就涵蓋這三大塊,全是經(jīng)典系列,制作差的沒有在推薦之列.

一: 國內(nèi):

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評(píng)選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)而沉淀下來的精品,以后恐怕不會(huì)再有所突破了,當(dāng)然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時(shí)間順序?yàn)闇?zhǔn))

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評(píng)價(jià):《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗(yàn)玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達(dá)到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當(dāng)緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級(jí)到60級(jí),就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價(jià):5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價(jià)值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊(duì)伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動(dòng)畫制作,把開頭的三國血?dú)⑿Ч龅氖蔷ぞI(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點(diǎn)血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時(shí)期的你爭我奪得局面!主題曲“來時(shí)路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個(gè)游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對(duì)游戲畫面、戰(zhàn)斗動(dòng)作的嚴(yán)格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價(jià):2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點(diǎn)評(píng):《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強(qiáng)調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時(shí)代的強(qiáng)將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動(dòng),隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊(duì)伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會(huì)有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團(tuán)隊(duì),無論是三國軍師所組成的超級(jí)智囊團(tuán),還是由五虎上將演練的強(qiáng)力突擊隊(duì),都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛?ㄍL(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對(duì)話氣泡,玩家在游戲時(shí)必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會(huì)學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對(duì)付最后的BOSS就會(huì)輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊(duì)的人馬,每個(gè)都要點(diǎn)擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行: 目標(biāo)軟件-第三波

游戲售價(jià):2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點(diǎn)評(píng):《秦殤》是目標(biāo)軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動(dòng)畫制作的相當(dāng)精美,非常細(xì)膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠(yuǎn)處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當(dāng)我看完這段不算很長的動(dòng)畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標(biāo)的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機(jī)游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達(dá)100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點(diǎn)就是鼠標(biāo)要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點(diǎn)評(píng):相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時(shí)呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會(huì)把握時(shí)機(jī)呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實(shí)的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當(dāng)感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會(huì)多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當(dāng)多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會(huì)學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計(jì)量)!游戲把每個(gè)場景描繪的相當(dāng)真實(shí),但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦,叫苦連天,不過金闡認(rèn)為走迷宮的最好方法就是往一個(gè)地方走就好了!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價(jià):3CD:49元(隨即附送西藏布達(dá)拉宮主題項(xiàng)鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點(diǎn)評(píng):金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因?yàn)橛辛诉@款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個(gè)字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進(jìn)一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實(shí),布達(dá)拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當(dāng)?shù)貏?dòng)人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺(tái)灣宇峻科技

游戲售價(jià):4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個(gè)系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時(shí)候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當(dāng)然要買了,說實(shí)在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對(duì)白,恰當(dāng)?shù)挠螒蛞魳!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動(dòng)作每個(gè)招式、動(dòng)作變得生動(dòng)許多!第二個(gè)特點(diǎn)就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點(diǎn)及教導(dǎo)才能學(xué)會(huì),而一般說來,師父并不會(huì)這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進(jìn)化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實(shí)在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價(jià):4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計(jì)集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點(diǎn)評(píng):軒轅劍已經(jīng)稱為一個(gè)游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動(dòng)了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會(huì)買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強(qiáng)調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點(diǎn)。當(dāng)花了許多時(shí)間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計(jì)豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價(jià)格暴漲!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)北研發(fā)中心

游戲售價(jià):3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點(diǎn)評(píng):這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時(shí)12個(gè)月研發(fā)成功,雖然有些玩家對(duì)于游戲的難度有點(diǎn)反感,但是就游戲本身來說,游戲確實(shí)做的相當(dāng)出色!游戲的音樂,又邀請(qǐng)到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢(mèng)”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計(jì)巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級(jí)也是會(huì)隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會(huì)升級(jí)比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計(jì)緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因?yàn)檫@是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺(tái)灣漢堂國際

游戲售價(jià):4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺(tái)灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點(diǎn)評(píng):大家對(duì)去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負(fù)眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動(dòng)畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開場動(dòng)畫,往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動(dòng)畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個(gè)【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達(dá)到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進(jìn)!考驗(yàn)智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!希望內(nèi)地的版本快點(diǎn)發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級(jí)游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進(jìn)的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽(yù)為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對(duì)不可以錯(cuò)過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱鼍叭渴且约磿r(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來,以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個(gè)強(qiáng)大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個(gè)Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進(jìn)行,亦不會(huì)影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2. 上古卷軸系列:

這個(gè)系列已經(jīng)出到第四作了.

遠(yuǎn)在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時(shí)候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個(gè)新的人設(shè),而且當(dāng)時(shí)倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會(huì)變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當(dāng)時(shí)任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機(jī)游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時(shí)間達(dá)到這個(gè)近乎天文數(shù)字的銷量!

當(dāng)然,對(duì)于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級(jí)系統(tǒng)了,因?yàn),《上?》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達(dá)到1G才可以在特效全開的情況下流暢運(yùn)行。

3.<博德之門>系列

說到這個(gè)系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽(yù)、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點(diǎn)就是其制作精良的地圖。玩家會(huì)經(jīng)常查閱自動(dòng)繪制的地圖,因?yàn)榈貓D上對(duì)于游戲數(shù)百個(gè)大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點(diǎn),諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進(jìn)入后地圖上就會(huì)有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對(duì)自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點(diǎn),例如酒店、行會(huì)、商店和寺廟等等。這是一個(gè)非常有利的特點(diǎn). 在這一點(diǎn)上,要強(qiáng)于其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽(yù),再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎(jiǎng)

2001年E3游戲評(píng)論游戲評(píng)最佳RPG游戲

2001年

PC.IGN

最佳電腦游戲

2002年E3游戲評(píng)論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎(jiǎng);

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎(jiǎng);

這個(gè)作品不同于其它作品的特點(diǎn)在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強(qiáng)的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴(kuò)展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個(gè)服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時(shí)游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個(gè)作品屬于比較獨(dú)特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨(dú)特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進(jìn)行游戲之前一定需要玩家對(duì)人物進(jìn)行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項(xiàng).

但是這個(gè)作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險(xiǎn)是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標(biāo)。從經(jīng)驗(yàn)不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I(xiàn)給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會(huì)隨著玩家操控的動(dòng)作及反應(yīng),而在外觀上生動(dòng)地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強(qiáng)壯發(fā)達(dá),終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計(jì)的RPG,在制作方面中規(guī)中矩?偟膩碚f比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽(yù)的Bethesda軟件公司對(duì)外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個(gè)很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強(qiáng)權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會(huì)挑戰(zhàn)你在一個(gè)未知的、危險(xiǎn)的世界中的生存能力。你將會(huì)扮演一個(gè)在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個(gè)現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個(gè)充滿了變異、輻射、強(qiáng)盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認(rèn)為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個(gè)游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動(dòng)、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗(yàn),貌似荒誕的人物和對(duì)話中包含著多少復(fù)雜真實(shí)的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個(gè)人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動(dòng)的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆?dòng)。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個(gè)系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個(gè)系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時(shí)也進(jìn)行了相當(dāng)?shù)母倪M(jìn)和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會(huì)喜歡這個(gè)冒險(xiǎn)系列,特點(diǎn)是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個(gè)特點(diǎn)就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個(gè)故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當(dāng)高超,故事的所有六個(gè)篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個(gè)年代久遠(yuǎn)的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時(shí)性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當(dāng)于一部引入了即時(shí)性策略游戲特點(diǎn)的、與游戲人物分成幾個(gè)派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時(shí)性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個(gè)人物。它是動(dòng)作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動(dòng)游戲的進(jìn)展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進(jìn)階系統(tǒng)。

該作的特點(diǎn)在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉(gè)方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對(duì)系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)細(xì)節(jié)的處理也做得不錯(cuò),比如說當(dāng)游戲人物淌過小河時(shí),水面會(huì)泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時(shí)候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個(gè)獨(dú)特的特點(diǎn)是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點(diǎn),讓《地牢圍攻》擠身于一流的動(dòng)作類角色扮演游戲之列。

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達(dá)傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

8. 劍靈咒術(shù)吧

與左鍵秘籍相配合的輸出手法就是卡刀了。目前擾亂姿態(tài)的卡刀分為兩種。

1、大家經(jīng)常看到的LXRF,這里是就是LB(左鍵)+X(飛鏢)+RB(右鍵)+F(暗黑殺)。

由于左鍵秘籍,所以左鍵暴擊出發(fā)右鍵暴擊,右鍵暴擊出發(fā)F(暗黑殺),中間穿插了一個(gè)飛鏢的原因是為了補(bǔ)足內(nèi)力的不足。

因?yàn)榇绦暮?內(nèi)+F耗2內(nèi),而左鍵暴擊回2內(nèi)+飛鏢回2內(nèi),使卡刀不會(huì)缺內(nèi)。

此卡刀由于過于反人類,所以建議新手使用下面卡刀2、左鍵+右鍵+F,這種卡刀勢必會(huì)造成內(nèi)力不夠,所以在卡刀前先使用影匕標(biāo)記,在內(nèi)力不夠時(shí)啟動(dòng)塔影術(shù)回7內(nèi),也可以點(diǎn)出煙霧在卡刀之前釋放回15內(nèi)

9. 劍靈投影寺

鬼谷八荒中火系天道筑基突破有三個(gè)選擇,毫無疑問是選擇【紫色詞條】:

機(jī)靈鬼:悟性 +50

血魔大法:+7%吸血

鬼修入門: 10%幾率把怪變成友方單位(最多同時(shí)存在兩個(gè))

速讀秘法:學(xué)秘籍減少5天時(shí)間(個(gè)人覺得雞肋)

靈能之雨:藍(lán)量低于10%時(shí)會(huì)自動(dòng)回復(fù)30%藍(lán)量,每場戰(zhàn)斗觸發(fā)一次

水力四射:攻擊時(shí)10%幾率釋放5秒的水柱,每秒造成40水屬性傷害(無限制,應(yīng)該可以多次觸發(fā))

開心果:心情上限+50

妒火中燒:對(duì)有道侶的敵人多造成15%的傷害(感覺制作組是三F團(tuán)的???)

小跟屁蟲:獲得一個(gè)奇怪的跟屁蟲(可能是寵物,具體不清楚,自行測試)

物盡其用:消耗靈石可以加一定的修為(具體比例多少不清楚,自行測試)

菊花燙:移動(dòng)速度+15%,背后受擊傷害+20%(WTF?制作組究竟經(jīng)歷過什么???)

劍靈入門:自帶一把飛劍,500范圍內(nèi)自動(dòng)攻擊敵人,100自身最高靈根屬性傷害,每次攻擊消耗3點(diǎn)藍(lán)量

生龍活虎:精力上限+50

血靈入門:空藍(lán)時(shí)可以用血量釋放技能,消耗血量為原本藍(lán)量的10倍

雙修大法:雙修時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)提升30%,且雙修完成后獲得一件道具(修,瘋狂雙修就完事了!)

妖術(shù)入門:攻擊時(shí)5%幾率控制目標(biāo)無法攻擊,持續(xù)10秒(對(duì)boss及修仙者無效)

靈法入門:普攻距離+10%

小李飛劍:靈力凝成一把飛劍,攻擊時(shí)飛劍自動(dòng)攻擊敵方單位,造成70點(diǎn)劍法傷害

肉搏之交:切磋勝利后,獲得好感度大幅增加(迷惑起名法,有一套的)

小寶的盾:護(hù)盾,沒什么好說的(有個(gè)群友說賊雞兒垃圾,請(qǐng)自行決定)

火力四射:攻擊時(shí)15%幾率向隨機(jī)一名敵人投射火球,造成70點(diǎn)火屬性傷害


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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