劍靈戰(zhàn)場力士和靈劍(劍靈力士武功選擇)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2025-01-19 點(diǎn)擊:次
1. 劍靈力士武功選擇
所謂卡刀,也就是卡平砍,也就是卡掉平砍通過在平砍動(dòng)作尚未做完之時(shí),按快捷鍵釋放技能,使平砍動(dòng)作不完整,但是平砍傷害完全保留的一種技巧操作技巧:在平砍起手的一瞬間按下技能,平砍就會(huì)被技能動(dòng)作覆蓋,但是平砍的傷害仍然有。高端的卡刀可以完全看不出平砍的動(dòng)作。
不要因?yàn)榭ǖ抖绊懯褂眉寄艿乃俣取?/p>
一些收招過慢的動(dòng)作后不宜接卡刀而更適合使用技能“卡”掉收招動(dòng)作,提升攻擊技能速度。力士卡刀,左右鍵有節(jié)奏的按就行。
2. 劍靈力士和劍士
手殘玩力士,簡單粗暴,很多隊(duì)伍需求好力士,但是打架的話,并且手速快,玩拳師,拳師比較極端,玩的好的是真的好,但是玩的好的人很少,玩的菜的是真菜,就像LOL的敵我亞索,所有都是力士受歡迎,拳師不招人待見,全服PVP榜,前100力士有很多,拳師不超過10個(gè),但是這10個(gè)拳師肯定血虐力士
3. 劍靈力士和靈劍哪個(gè)好
劍靈新手建議咒術(shù)師,劍士和力士。樓主說明了力士除外,那就咒術(shù)師和劍士吧。劍士和咒術(shù)師都是萬金油職業(yè),劍士可全輸出,也可半輸出半T,咒術(shù)師爆發(fā)高,主要是半輔助半輸出的存在。 氣功比較脆,輸出一般,比召喚低。但是沒咒術(shù)師脆呦,刺客和拳師是墊底職業(yè),尤其是拳師,拳師操作難,輸出低。 召喚師還不錯(cuò),八個(gè)職業(yè)中屬于中上類型的,玩召喚的女玩家很多,雖然現(xiàn)在劍靈人很少了,但是女玩家玩召喚的也是很多的。摳腳召喚也很多~ 靈劍和力士差不多,副本中靈劍輔助沒力士好,主要是輸出。 ------------------------------- 最后,建議玩劍士或者咒術(shù)師,建議捏個(gè)美麗的天族劍士或者萌萌噠的靈族咒術(shù)師。 靈族的捏臉有個(gè)九尾的尾巴選項(xiàng),很漂亮。
4. 劍靈力士武功選擇什么
力士目前八卦走向有2種:
1.堆暴擊-目前暴擊最高一般可堆到2000-2200左右,差不多達(dá)到50%暴擊率。配合洪門六角吸血寶石,算是副本輸出的一大利器。但是力士的主職業(yè)定位為控,以控為主,其他職業(yè)作為輸入。打任何副本都會(huì)輕松很多。
2.堆防御-原因就是PVE的定位,防御堆到最大可以達(dá)到2100,再加上力士的狂風(fēng)加400%防御。一個(gè)狂風(fēng)出來,基本差不多能到20000的防御。勢力群P的主力。至于怎樣定位,你自己選擇吧!
5. 劍靈力士哪個(gè)系輸出高
只說說副本加點(diǎn),依據(jù)的是盡量少點(diǎn)控制以節(jié)約技能點(diǎn),出其他技能左鍵:點(diǎn)滿,暴擊率高的話點(diǎn)右邊,有條件的話直接出右邊的秘籍狂掃:任意一支,建議大地屬性,其他技能基本以大地屬性為主毀滅:高傷害的那個(gè)分支(最大加速毀滅的旁邊),有條件出秘籍撼地:可點(diǎn)可不點(diǎn),需要時(shí)可點(diǎn)出聚怪虛弱那支沖鋒:點(diǎn)出抵抗沖鋒天崩地裂:出加防御的天崩,有條件建議出秘籍、出秘籍后出防御天崩還是傷害天崩自行處理滅絕:可點(diǎn)也可不點(diǎn),推薦一點(diǎn),點(diǎn)出5m范圍狂風(fēng):防御狂風(fēng),有條件建議出秘籍可提高生存能力絕地反擊:一點(diǎn),也可不點(diǎn),自信決斷。
碎金腳:可點(diǎn)可不點(diǎn)千軍倒:回內(nèi)那支點(diǎn)滿,扼候快結(jié)束時(shí)使用,可觸發(fā)4秒的狂掃霸王擊鼎:想要爆發(fā)就點(diǎn)傷害霸王,想要高傷害點(diǎn)出執(zhí)行,想要保命點(diǎn)回血烈火輪:建議一點(diǎn),將內(nèi)力消耗變成一點(diǎn),預(yù)防關(guān)鍵時(shí)刻只有一點(diǎn)內(nèi)力時(shí)被秒疾火輪:2點(diǎn),出傷害那支盾:2點(diǎn),2s眩暈足以下副本了臺風(fēng):2點(diǎn),是出持續(xù)傷害還是還是出抵抗自信決斷憤怒;點(diǎn)滿扼候:回內(nèi),即中間一列這樣點(diǎn)出來后一共有3眩暈,2擊倒。
需要控怪時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)直接給雙暈或雙擊倒接著按F鍵即可。
6. 劍靈力士武功選擇2021
武藏神功牌最好,不需要刻意去卡buff
7. 劍靈力士武功選擇攻略
第一張是PVE的大地力士通用加點(diǎn),因?yàn)榧寄軆?yōu)化的關(guān)系可以點(diǎn)的技能變的很少,力士還是基本以控制為主要。
削骨的話個(gè)人覺得還是增加范圍和每命中敵人多回5點(diǎn)內(nèi)力比較好,這樣的話,回內(nèi)穩(wěn)定,不容易斷刀。
毀滅必定是傷害增加,畢竟下副本傷害是第一位。
沖峰選擇眩暈控制,同時(shí)施展抵抗異常狀態(tài)。
8. 劍靈力士神功牌選擇
三系好用,站擼就行了,輸出還高
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