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劍靈咒術(shù)師氣宗(劍靈星術(shù)師和咒術(shù)師)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-19  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈星術(shù)師和咒術(shù)師

術(shù)字組詞:美術(shù) 、手術(shù) 、技術(shù) 、法術(shù) 、藝術(shù) 、算術(shù) 、國術(shù) 、星術(shù) 、儒術(shù) 、術(shù)語 、白術(shù) 、術(shù)士 、權(quán)術(shù) 、馬術(shù) 拼音:shù 部首:木 筆畫:5 繁體:術(shù) 五筆:SYI 釋義:

1.技藝:技~。藝~。武~。學(xué)~。不學(xué)無~。

2.方法:戰(zhàn)~。權(quán)~。心~。

3.古代城市中的道路。

4.方法;策略。又如:術(shù)法(方法);術(shù)鵠(方法與目的)

5.特指君主控制和使用臣下的策略、手段。

6.權(quán)術(shù);計謀。又如:術(shù)數(shù)(方法和謀略);術(shù)計(權(quán)術(shù)計謀);術(shù)略(韜略;謀略);術(shù)謀(講求權(quán)術(shù)謀略)

2. 劍靈氣功師和咒術(shù)師

副本綜合來看,劍士輸出高咒術(shù)只是短時間能爆發(fā)出的輸出高,過了爆發(fā)期就不成了,而且咒術(shù)對輸出環(huán)境要求比較苛刻,特別是面對超大覆蓋范圍攻擊(散點(diǎn)落雷之類的)的boss時輸出很難達(dá)到高水平,相反劍士在什么狀態(tài)下都能穩(wěn)定輸出

3. 劍靈手游咒術(shù)師

咒術(shù)的技能傷害高,但是他沒有什么保護(hù)技能,保護(hù)技能就一個保護(hù)符,5秒抵抗5次傷害,沒有向氣功的混元罩或者召喚的花粉可以抵抗遠(yuǎn)程傷害的技能。

躲技能的也沒幾個,就一個逆風(fēng)行,沒QE,向劍士側(cè)身閃之類的。

召喚的召喚獸就是幫隊友的,沒什么多大的作用,但還是有好處的。

咒術(shù)如果在沒寶寶的情況下被群毆的話幾下就掛了……如果你手殘玩召喚吧。

蒲公英可以隱身保護(hù),花粉可以抵抗遠(yuǎn)程傷害。

看你個人愛好

4. 劍靈咒術(shù)師玩什么系

你要先了解咒術(shù)師的技能,咒術(shù)師有那些技能,然后再安排自己的技能對策

咒術(shù)師一般來說,都是起手招寶寶,然后F壓制眩暈,寶寶浮空,浮空連擊,寶寶超神,然后再壓制眩暈,連擊。

如果你先手,那么一定不要交出你寶貴的眩暈,應(yīng)該咒術(shù)師都會開降魔陣來抵抗眩暈,最好的方法就是等咒術(shù)師找了寶寶以后跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,等他的時間到了再去對付他,記得E貓回來

如果你被咒術(shù)師控制了。對面有寶寶,馬上交2技能遠(yuǎn)離;如果沒有,那么就讓他打你一套,然后你再反手,但是要時刻注意對面的降魔陣,只要他開了,你遠(yuǎn)離就沒錯,等他自己走出范圍。

至于你控制了咒術(shù)師,壓貓,他會放2技能解除控制,這個時候不要沖過去,再用你的貓C虛弱然后接V浮空(用馬蜂打)

和咒術(shù)PK無非就是主要咒術(shù)師的寶寶和降魔陣,如果他兩個都沒有了,那么就隨便你怎么打了。

5. 劍靈咒術(shù)師吧 百度貼吧

手動卡好點(diǎn),很爽的,力士本來技能就少,卡刀的快,感都沒了,真的有點(diǎn)無聊,感覺鼠標(biāo)左右點(diǎn)要好些,左手經(jīng)常要空出來按TAB+移動躲技能按技能神馬的,所以卡刀只能右手來

6. 劍靈咒術(shù)師氣宗怎么加點(diǎn)

個人不玩比武,這里介紹刷本的。

劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護(hù)技之一的御劍保護(hù),所以不擔(dān)心組隊。輸出動作行云流水,很有快感。

刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標(biāo)宏不能玩。副本基本沒什么需求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。

拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護(hù),因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。

咒術(shù)師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。

力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。

靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。

召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強(qiáng)烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風(fēng)系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團(tuán)輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強(qiáng)制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復(fù)活,因此副本需要非常高。

氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團(tuán)隊炮臺般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護(hù)之一的冰花,組隊還是很好組的。

氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強(qiáng)勢,但是每次更新總是在悄悄的加強(qiáng),因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠(yuǎn)程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨(dú)立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復(fù)活技能。組隊需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個職業(yè)。

寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。

7. 劍靈 咒術(shù)師

鑒于咒術(shù)師是人家人的話,要加滿加滿的還是很厲害,厲害的時候就可以打怪,打怪就可以過關(guān),過關(guān)就可以過,下一關(guān)過下一塊就會打不死,打不死又會有過關(guān)。

8. 劍靈靈族咒術(shù)師

武器推薦用:繩鏢

擅長:詛咒、法陣

可選種族:人族、天族

咒術(shù)師是劍靈的第八個新職業(yè),咒術(shù)師應(yīng)該是遠(yuǎn)程法系職業(yè),咒術(shù)師的技能應(yīng)該屬于持續(xù)傷害、debuff詛咒一類,加上劍靈是無鎖定半瞬發(fā)游戲,咒術(shù)師應(yīng)該會是一個很讓其他職業(yè)頭疼的pk黨。


《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。

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