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劍靈自然屬性傷害加成(劍靈屬性加成表)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-19  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈屬性加成表

在劍靈中,輸出是遠(yuǎn)大于防護(hù)的,所以所有職業(yè)在大部分情況下基本都以輸出為主,對(duì)自身的防御主要靠技能,即使屬性再高,最理想也不過(guò)是被秒和殘血的區(qū)別。

而劍士是多面手職業(yè),既要有不俗的輸出,又要能一定程度抵御傷害,所以需要相對(duì)比較均衡的屬性。輸出方面,暴擊效果最好,主堆暴擊但適可而止,建議在2300~2500左右,其余的以暴傷、穿刺為主,命中只要多少有點(diǎn)就行。防御方面,防御和血量是優(yōu)先的,格擋、閃避靠后考慮,這兩個(gè)的話想對(duì)閃避有用點(diǎn),劍士格擋靠破招式,那個(gè)只要成功反制就是無(wú)傷。

2. 劍靈傷害提升高的是什么裝備

第十名 古墓蛇魔

  古墓蛇魔又稱BUG蛇,在刷沃特之廳尼拉塞克的時(shí)候總會(huì)遇到它,它之所以恐怖是因?yàn)樗麌姵龅亩眷F攻擊算物理傷害,每幀幾十點(diǎn)物理傷害,一秒就有上千傷害。如果你不喝大紫瓶立馬回血,那么很容易掛掉。但在之前已經(jīng)把這個(gè)BUG修復(fù)了,BUG蛇的地位已經(jīng)不復(fù)存在了,否則前三名必有他一席之地。

  第九名 尼拉塞克

  如果你要刷鑰匙,那你一定對(duì)尼拉塞克印象深刻。尼拉塞克本身算是一個(gè)小boss。它是死靈法師,有尸爆、傳送、召喚仆從、北極風(fēng)暴技能,它周?chē)槐姸嘈」汁h(huán)繞,如果你清小怪很容易被尸爆整的暴斃,直接干老尼會(huì)傳送走然后被小怪圍攻。解決方式就是戴大自然的安寧,防止尸爆。

  第八名 沙漠蛆蟲(chóng)

  這里主要指的沙漠蛆蟲(chóng)這種產(chǎn)卵怪,這類怪傷寒導(dǎo)不是很高,但怪物是越來(lái)越多,對(duì)于死靈法師這種帶AOE傷害的來(lái)說(shuō)很舒服,但對(duì)于雙熱圣騎士這單體傷害的玩法來(lái)說(shuō)可是痛苦不已。

  第七名 死亡甲蟲(chóng)

  這個(gè)怪惡心之處在于被擊中時(shí)會(huì)釋放充能彈,而且機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),生命回復(fù)速度快,而且他很早在第二幕中就會(huì)出現(xiàn),算得上萌新勸退殺手了,你打它也不是,不打它也不是,只有有一定電抗可你才敢去招惹它。

  第六名 巨型木乃伊

  巨型木乃伊的惡心之處在于它可以復(fù)活并治療其他不死生物。并且可以遠(yuǎn)距離攻擊,近距離釋放毒氣。它更惡心的是配合地形,一進(jìn)屋一大群怪圍上來(lái)群毆你,而它躲在陰影角落里默默地復(fù)活輸出,如果不能第一時(shí)間就把他消滅,那你就會(huì)被源源不斷復(fù)活怪群毆致死。

  第五名 女妖

  女妖會(huì)快速飛行,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),而它的可怕之處在于施放不同詛咒。。首先他們會(huì)釋放防御詛咒,在噩夢(mèng)會(huì)降低你65%的防御,在地獄會(huì)降低85%的防御,女妖本身噴射的小紅球是物理攻擊,配合詛咒傷害非常高。

  它們還會(huì)釋放血腥法力技能,這個(gè)詛咒使你在施放魔法時(shí)使自己受到傷害, 當(dāng)你技能需要越多的法力, 那么你受到的傷害越大, 一旦你中了這種詛咒, 在它沒(méi)有失效以前不要施放魔法, 找個(gè)神殿來(lái)治愈它, 或者干脆回到城鎮(zhèn)移除這個(gè)詛咒。

  第四名 死族統(tǒng)領(lǐng)

  死族統(tǒng)領(lǐng)手持雙手武器,皮糙肉厚,移動(dòng)速度非常快,攻速非?,而且越來(lái)越快,攻擊力非常高,并且附有元素傷害,絕對(duì)是肉搏戰(zhàn)士,經(jīng)常還沒(méi)等你“受打擊恢復(fù)”你就先掛掉了。如果遇到帶有特別快速、特別強(qiáng)壯、狂熱光環(huán)更是危險(xiǎn)。

  第三名 遺忘騎士

  經(jīng)常刷超市(混沌魔殿、大菠蘿場(chǎng)景)的小伙伴會(huì)常常見(jiàn)到這個(gè)怪物。

  遺忘騎士的傷害沒(méi)那么高,本身怪也沒(méi)那么難打,但它恐怖之處在于他的技能:給予 (治療同伴), 白骨裝甲,白骨之魂,衰老,攻擊反噬,降低抵抗,削弱,偷取生命,傷害加深。

  而且遺忘騎士的出現(xiàn)前面一般都會(huì)有厄運(yùn)騎士或者地獄騎士在前面輸出抗傷害,遺忘騎士會(huì)躲在后面施放技能且很多都是冰火免怪,一旦中了詛咒,也很容易暴斃,而清除詛咒也很麻煩。

  

3. 劍靈自然召喚 特性加點(diǎn)

劍靈氣功三系的輸出手法

加點(diǎn):蓮花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火蓮掌2-2,左鍵4-1,右鍵2-1,玄冰掌3-1,炎龍嘯3-1或者4-1。

仇恨的計(jì)算方法是輸出傷害頻率,對(duì)氣功來(lái)說(shuō)疊火種爆火種很重要。

拉仇恨的全套手法:左鍵+C+左鍵+V+左鍵+Z+左鍵+X,平時(shí)輸出為左鍵+右鍵+炎龍,沒(méi)內(nèi)力時(shí)候冰F回內(nèi)

4. 劍靈屬性傷害怎么算

經(jīng)過(guò)測(cè)試,劍靈傷害會(huì)隨著修士大境界的突破,提高傷害倍率。相同靈根之下,高一個(gè)境界靈根傷害就是翻倍。此外,就算服用其他比較低的靈根屬性的靈果,也會(huì)提升劍靈傷害

5. 劍靈特性加點(diǎn)

  一、靈血?jiǎng)`加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級(jí))劍靈需常常去血肉或者開(kāi)始做神無(wú)谷還有覆霜了,無(wú)論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個(gè)階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來(lái)得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),所以血高了才能抗的住。  二、力劍靈加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會(huì)高,初期這么加為好,過(guò)了60級(jí)部要改加體了,開(kāi)始的怪不會(huì)太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對(duì)來(lái),不過(guò)加力量就不如加體力了,加力量只會(huì)加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來(lái)提高攻擊就更不明顯了! ∪、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒(méi)這個(gè)必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無(wú)論是在中期還是后期升級(jí)中免不了會(huì)掛掉! ∷、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒(méi)必要了,自己打些幾個(gè)加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢(qián)加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家! ∮腥艘苍S會(huì)問(wèn)劍靈不是會(huì)法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個(gè)金系傷害只和技能的等級(jí)有關(guān),和加多少靈沒(méi)一點(diǎn)關(guān)系。

6. 劍靈附加傷害

  一、靈血?jiǎng)`加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級(jí))劍靈需常常去血肉或者開(kāi)始做神無(wú)谷還有覆霜了,無(wú)論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個(gè)階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來(lái)得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),所以血高了才能抗的住! 《、力劍靈加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會(huì)高,初期這么加為好,過(guò)了60級(jí)部要改加體了,開(kāi)始的怪不會(huì)太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對(duì)來(lái),不過(guò)加力量就不如加體力了,加力量只會(huì)加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來(lái)提高攻擊就更不明顯了! ∪⒚魟`加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒(méi)這個(gè)必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無(wú)論是在中期還是后期升級(jí)中免不了會(huì)掛掉。  四、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒(méi)必要了,自己打些幾個(gè)加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢(qián)加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家! ∮腥艘苍S會(huì)問(wèn)劍靈不是會(huì)法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個(gè)金系傷害只和技能的等級(jí)有關(guān),和加多少靈沒(méi)一點(diǎn)關(guān)系。

7. 劍靈額外傷害提升大嗎

不同屬性相乘的,你攻擊從3000提到6000傷害是翻倍,功力傷害率從150%提到300%傷害也是翻倍

所謂的重要與否是偽命題,本質(zhì)是你手里有限的資源在當(dāng)前去投入哪個(gè)屬性能得到相對(duì)較高比例的提升而已。

劍靈,前期最明顯的是暴擊率和技能系數(shù)(真氣手鐲八卦神秘功)。

中期是功力和暴擊傷害,直到前面的幾乎沒(méi)有提升空間時(shí)才會(huì)考慮死堆攻擊(指升太極石或者守護(hù)玉這種成本極高的)。

8. 劍靈自然屬性傷害加成多少

這個(gè)技能有隱藏屬性,對(duì)怪獸加成或者附帶百分比傷害,打同級(jí)的npc傷害就一般了。

9. 劍靈命中屬性有什么用

劍靈召喚風(fēng)系傷害高。

劍靈召喚師里面的是風(fēng)系爆發(fā)比較高的。風(fēng)系主要輸出是右鍵螞蜂,需要高暴擊,高暴傷,高風(fēng)系屬性傷害,建議暴擊7000以上 命中3000,穿刺2000,暴傷2900,然后就一直按著右鍵就可以瘋狂輸出了,沒(méi)內(nèi)了就左鍵點(diǎn)兩下就

10. 劍靈屬性優(yōu)先

穿刺:很重要的PVP屬性!作為靈劍用這個(gè)屬性。


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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