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劍靈的連招(劍靈連招輔助)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-18  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈連招輔助

劍靈是一個(gè)全新的3D格斗類職業(yè),玩家們?cè)谕孢@個(gè)游戲的時(shí)候主要考慮的還是他的格斗操作感,所以要想擊敗敵人必須掌握的是連擊,只有通過(guò)連擊才能夠讓別人沒(méi)有一絲還手之力!

  1. 迸發(fā)連招

  最常用也是靈劍士最簡(jiǎn)略最直爽的連招,先用平砍攢滿內(nèi)力之后,側(cè)身閃接5次瞬發(fā)斷水流,經(jīng)過(guò)修煉強(qiáng)化后,斷水流暴擊時(shí)能夠開釋雷切,損傷更高作用也更酷!若是你們部隊(duì)中有力士或許另一個(gè)靈劍士將BOSS抓起,那你就會(huì)曉得啥叫“底子停不下來(lái)”。

  技術(shù)次序:側(cè)身閃 →斷水流

  最低起手內(nèi)力:2~10

  2. 御劍連招

  合作紫色吸血寶石具有超高損傷和超高回復(fù)才能的一套連招,缺陷是需求挨近滿內(nèi)力起手,而且冷卻時(shí)刻略長(zhǎng)(30S)。

  技術(shù)次序:大移動(dòng) → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷

  最低起手內(nèi)力:9

  3. 浮空連招

  最常用的浮空連招,需求方針在暈厥或衰弱狀況來(lái)起手,起手方法有許多,這里挑選了流風(fēng)斬發(fā)揮后0.5秒內(nèi)反制進(jìn)犯順便的暈厥作用(需求修煉),有必定開釋難度,這也是靈劍士的根本竅門之一。

  技術(shù)次序:暈厥(流風(fēng)斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍?jiān)谔?/p>

  最低起手內(nèi)力:5

  4. 拔劍連招

  損傷最為恐懼的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強(qiáng)化了“嚴(yán)酷”后都對(duì)倒地方針具有成倍的損傷加成,而且一閃在暴擊后能夠接連開釋3次(視頻中因?yàn)槁啡?A 同學(xué)承受不了如此高的損傷,只能請(qǐng)出南天國(guó)高科技木頭人來(lái)進(jìn)行演示)。一閃開釋起來(lái)需求必定的竅門和不錯(cuò)的命運(yùn),幻想一下趁熱打鐵的三連閃后一個(gè)英俊的收 刀動(dòng)作,入鞘的一會(huì)兒敵人應(yīng)聲倒下,留下的只要你酷酷的背影,而作為一個(gè)靈劍士此刻你更應(yīng)該適時(shí)地賣個(gè)萌來(lái)深藏功與名。

2. 劍靈刺客連招技能大全

不要說(shuō)刺客辣雞嘛,至少刺客是戰(zhàn)場(chǎng)救護(hù)車,打勢(shì)力戰(zhàn)隨手一拉就是一車的尸體運(yùn)會(huì)老家。

刺客人如其名,應(yīng)該說(shuō)比較特立獨(dú)行,孤獨(dú)但又意料之中。新手玩刺客的確是有點(diǎn)困難,這個(gè)應(yīng)該是一個(gè)進(jìn)階級(jí)的職業(yè)。刺客單刷有獨(dú)有的節(jié)奏,一路隱身殺過(guò)去,在團(tuán)隊(duì)刷本的時(shí)候本身也沒(méi)什么定位,一招隱身吃遍天下,但是組隊(duì)刷本因?yàn)殛?duì)友又不隱身,怪還是要出招的,隱身各種被直接打出來(lái),挺影響發(fā)揮的。當(dāng)然了也能是我們能力還沒(méi)到把隱身用的爐火純青的地步。我最近也在玩刺客,算是作為自己的進(jìn)階,加點(diǎn)不是很懂而且現(xiàn)在沒(méi)在游戲,明天白天我可以整理一下自己的思路和理解給你參考參考。下一個(gè)問(wèn)題,打本厲害的職業(yè),我只說(shuō)我覺(jué)得蠻好的職業(yè)。一個(gè)是召喚,我一直在玩。召喚無(wú)論是單刷還是團(tuán)隊(duì)打本都很好,單刷能力在同等情況下召喚應(yīng)該是最強(qiáng)的,細(xì)節(jié)上出血和中毒狀態(tài)都有,出血防止boss回血,中毒減怪的防御力。從大方向來(lái)說(shuō)有個(gè)貓給你當(dāng)肉盾扛?jìng),大多?shù)本你自己摳腳無(wú)腦輸出就很舒服了。從團(tuán)隊(duì)角度來(lái)說(shuō),沒(méi)有隊(duì)伍會(huì)覺(jué)得,召喚辣雞,你要召喚,除了極少的副本有貓反而不好控制可能隊(duì)友不太想要召喚外,那召喚基本就是萬(wàn)金油。同時(shí),玩召喚劃水也輕松,無(wú)論怎么說(shuō),同樣是劃水,遠(yuǎn)程職業(yè)這個(gè)水劃出來(lái)的水平就是比近戰(zhàn)的高不是,湊跟前打的總?cè)菀妆徽`傷,無(wú)論是生存環(huán)境還是輸出環(huán)境都沒(méi)法比對(duì)吧。還一個(gè)就咒術(shù),應(yīng)該是所有職業(yè)里最脆的了,用脆皮換來(lái)了巨額傷害,在團(tuán)隊(duì)里打本的優(yōu)勢(shì)就在于可以開超神,自己條件稍微差點(diǎn)沒(méi)事,開超神隊(duì)友們帶你飛。咒術(shù)我沒(méi)啥多說(shuō)的,自身不是很喜歡讀條釋放這類的職業(yè)。至于卡刀,我個(gè)人覺(jué)得通俗來(lái)說(shuō)就是按的快一點(diǎn),取消技能的后搖問(wèn)題。就我個(gè)人一直在用的,左鍵和x交替著按,按快一點(diǎn),回內(nèi)速度很快,而且可以取消彼此的后搖時(shí)間,那左鍵有一個(gè)秘籍嘛,出了暴擊以后下一次刺心必定暴擊,那刺心暴擊又能用f暗黑殺,那就是左x右f的按,緩解內(nèi)力問(wèn)題,隱身狀態(tài)下就右f能按多快按多快,感覺(jué)就一個(gè)熟練度問(wèn)題,按的快和慢中間就有一個(gè)后搖時(shí)間的問(wèn)題,瘋狗一樣按絕對(duì)比你看著屏幕技能放出來(lái)了再按下一個(gè)技能能多打好幾下

3. 劍靈力士連招

第一張是PVE的大地力士通用加點(diǎn),因?yàn)榧寄軆?yōu)化的關(guān)系可以點(diǎn)的技能變的很少,力士還是基本以控制為主要。

削骨的話個(gè)人覺(jué)得還是增加范圍和每命中敵人多回5點(diǎn)內(nèi)力比較好,這樣的話,回內(nèi)穩(wěn)定,不容易斷刀。

毀滅必定是傷害增加,畢竟下副本傷害是第一位。

沖峰選擇眩暈控制,同時(shí)施展抵抗異常狀態(tài)。

4. 劍靈氣功連招

我們可以在游戲中點(diǎn)擊f3就可以刷單刷黑風(fēng)洞穴

5. 劍靈輔助網(wǎng)

沒(méi)法設(shè)置,黃蜂手柄本身不具備設(shè)置一鍵宏的功能

不建議你用手柄玩因?yàn)楝F(xiàn)在有很多手柄支持“宏”命令,就是一鍵施放編輯好的按鍵組合這樣容易被劍靈的安全程序誤認(rèn)為是外掛而導(dǎo)致游戲帳號(hào)封停

6. 劍靈靈劍士連招教學(xué)

爆發(fā)連招  最常用也是靈劍士最簡(jiǎn)單最爽快的連招,先用平砍攢滿內(nèi)力之后,側(cè)身閃接5次瞬發(fā)斷水流,通過(guò)修煉強(qiáng)化后,斷水流暴擊時(shí)可以釋放雷切,傷害更高效果也更酷!如果你們隊(duì)伍中有力士或者另一個(gè)靈劍士將BOSS抓起,那你就會(huì)知道什么叫“根本停不下來(lái)”! 〖寄茼樞颍簜(cè)身閃 → 斷水流  最低起手內(nèi)力:2~10  

2. 御劍連招  配合紫色吸血寶石擁有超高傷害和超高回復(fù)能力的一套連招,缺點(diǎn)是需要接近滿內(nèi)力起手,并且冷卻時(shí)間略長(zhǎng)(30S)。  技能順序:大挪移 → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷  最低起手內(nèi)力:9  

3. 浮空連招  最常用的浮空連招,需要目標(biāo)在眩暈或虛弱狀態(tài)來(lái)起手,起手方式有很多,這里選擇了流風(fēng)斬施展后0.5秒內(nèi)反制攻擊附帶的眩暈效果(需要修煉),有一定釋放難度,這也是靈劍士的基本技巧之一! 〖寄茼樞颍貉(流風(fēng)斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍?jiān)谔臁 ∽畹推鹗謨?nèi)力:5  

4. 拔劍連招  傷害最為恐怖的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強(qiáng)化了“殘酷”后都對(duì)倒地目標(biāo)具有成倍的傷害加成,并且一閃在暴擊后可以連續(xù)釋放3次(視頻中 由于路人A同學(xué)承受不了如此高的傷害,只能請(qǐng)出南天國(guó)高科技木頭人來(lái)進(jìn)行演示)。 一閃釋放起來(lái)需要一定的技巧和不錯(cuò)的運(yùn)氣,想象一下一氣呵成的三連閃后一 個(gè)帥氣的收刀動(dòng)作,入鞘的一瞬間敵人應(yīng)聲倒下,留下的只有你酷酷的背影,而作為一個(gè)靈劍士此時(shí)你更應(yīng)該適時(shí)地賣個(gè)萌來(lái)深藏功與名! 〖寄茼樞颍簱舻(下段斬)→ 天隙流光 → 拔劍 → 一閃 → 一閃 → 一閃  最低起手內(nèi)力:6

7. 劍靈死神輔助

我覺(jué)得還是咒術(shù)師好,咒術(shù)師有超神,打副本都是一流的。另外還有戒行鎖,都可以控BOSS和小怪。所以咒術(shù)師在副本中是很重要的。另外清小怪也是一流,比如 死靈降臨,然后放黑炎龍,真言破裂,黑炎龍,真言破裂,黑炎龍,真言破裂。若是神凝咒可以放一次黑炎龍,重置死神降臨的冷卻時(shí)間。掠奪也一樣。你想想咒術(shù)師有這多的傷害啊。(上次用這個(gè)技能的時(shí)候,做主線任務(wù)最終決戰(zhàn)與墨靈魔女秦義絕。氣功師快要死的時(shí)候勉強(qiáng)就過(guò)了,(大約打了幾分鐘)咒術(shù)師單挑能力最強(qiáng),滿血就過(guò),【2分鐘就過(guò)。(別忘了有格擋,氣功沒(méi)有)】咒術(shù)師有2個(gè)異常狀態(tài)技能,可以幫助隊(duì)友使出合擊技。

氣功師呢有很多技能,不能連續(xù)技,但是你的輸出高了,那BOSS可能找你算賬,另外一定要找一個(gè)專門拉仇恨的隊(duì)友(血厚) 你可以放心打BOSS。(氣功生命低,輸出絕對(duì)低一點(diǎn),打得差不多的時(shí)候 你可以放輸出高的技能了)注意:氣功師與隊(duì)友打副本 可能九死一生。氣功沒(méi)有異常狀態(tài)技能,除了大挪移。

8. 劍靈召喚連招

 劍靈中最重要的是武功,想要使用連招,就需要去修煉技能。完成主線任務(wù)第1幕17章:八部奇才的試煉后,就可以使用K鍵開始修煉。  每升一級(jí)就能得到一點(diǎn)修煉點(diǎn),每修煉一次則消耗一個(gè)修煉點(diǎn)! ∶總(gè)技能都可能有多條分支,你只能選擇其中一條進(jìn)行修煉。如果想要重新洗點(diǎn)也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)橄袋c(diǎn)是免費(fèi)的! ∧憧梢詣(chuàng)造屬于自己的連招,也可以參考大神的創(chuàng)意——官網(wǎng)上的靈芝學(xué)院中的攻略都是高手智慧的結(jié)晶。

9. 劍靈怎么連招

劍靈玩的人數(shù)最多的就是劍士了, 非常高的物理輸出攻擊,而且很好的連擊加上控制,讓這個(gè)職業(yè)成為不可或缺的一個(gè)角色!

10. 劍靈連招輔助哪個(gè)好

推圖打BOSS的時(shí)候全加攻擊,刷等級(jí)的時(shí)候洗成全生命

裝備以及技能:剛開始玩優(yōu)先湊靈猴兩件套,普攻選擇閃避加成達(dá)到閃避95,中期裝備雙靈猴達(dá)到95,普攻選擇終傷加成,后期單靈猴衣服閃避53.2+,武器獅長(zhǎng)劍4暴擊60.5+,獅鈴鐺4終傷為畢業(yè)屬性,雄鷹套裝很棒但是主詞條拉胯可以備選。大招帶基礎(chǔ)攻擊或者終傷,普攻帶終傷,屬性傷害當(dāng)前版本基本無(wú)用。普攻幾劍什么屬性均無(wú)用,選終傷加成高的即可。

靈石使用:

無(wú)連點(diǎn)器普通攻擊拉滿,優(yōu)先加被動(dòng)第一排123第三排全部,第二排根據(jù)自己武器加即可,建議帶巨劍長(zhǎng)劍。

刷經(jīng)驗(yàn):

閃避湊夠95以后裝備副詞條優(yōu)先生命減傷,武器優(yōu)先攻速避免攻擊屬性,打兇獸挑戰(zhàn)里的九尾狐,BOSS快死了退出再打即可。

刷靈石:

選擇1-100任意關(guān)卡鎖掛機(jī)即可,一晚上10w+

世界地圖:

不同地圖掉落裝備位置不同,1000層達(dá)到滿掉率。

虛空探索:

最高99級(jí),缺武器飾品選龍?zhí),缺猴子衣服選無(wú)垢


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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