劍靈2017召喚師(劍靈靈族召喚師)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-18 點擊:次
1. 劍靈靈族召喚師
穆寧雪是動漫《全職法師》及其衍生作品中的角色,博城穆氏家族大小姐,天生冰系靈種,資質(zhì)過人,是一位很傲嬌的銀發(fā)女孩。
系列作品有:同人狂想曲,抽獎糸統(tǒng),火影縱橫,最強法師,極品雷霆,牧龍師,全職召喚師,暗影刺客,新征程等。
14歲時自我覺醒靈級冰系能力,擁有特殊魔具極塵魔弓和契約獸天山圣虎。
冰系世家博城家主女兒,從小天賦驚人,對冰系擁有著超越常人的天賦,可謂整個家族捧在手心上的明珠,集寵愛于一身。擅長冰系魔法,兼修風(fēng)系魔法。
2. 劍靈召喚師是什么族
劍靈中的召喚師的召喚獸的裝備有以下幾個方法獲得
1.副本獲得(紅蓮墓地,暴風(fēng)海蛇補給基地等副本)可以在消滅boss后的戰(zhàn)利品箱子中有幾率獲得
2.消滅野外boss(半月湖的黑鰭將軍及周邊小怪)有幾率獲得
3.部分珍惜召喚獸裝備需要通過劍靈商城購買獲得
3. 劍靈召喚師種族
韓服種族翻譯:盡族,坤族,乾族,麟族。
國服:人族,龍族,天族,靈族。人族(盡族)可選職業(yè):劍士、拳師、刺客 龍族(坤族)可選職業(yè):力士、拳師 天族(乾族)可選職業(yè):劍士、氣功師 靈族(麟族)可選職業(yè):氣功師 除了天族,其他種族都可以選擇性別,而天族只能玩女性。玩來玩去個人覺得還是氣功好玩。而且是靈族的氣功師。。。4. 劍靈靈劍士和召喚
加點推薦是:31131/31231,對于PVE來說無爭議的是2-1,4-3,5-1,控制技能若需要快速雙擊倒/雙眩暈的話需要點3-2,解除飛碟喵姿態(tài)期間會掉傷害。雙眩暈:CC。
雙擊倒:飛碟喵姿態(tài)下VV(需要將貓對準(zhǔn)BOSS,否則會滾歪)。
劍靈召喚師第三系技能加點
若不需要快速雙控的話,推薦點3-1,單控時不影響輸出。
5. 劍靈手游召喚師
劍靈召喚風(fēng)系傷害高。
劍靈召喚師里面的是風(fēng)系爆發(fā)比較高的。風(fēng)系主要輸出是右鍵螞蜂,需要高暴擊,高暴傷,高風(fēng)系屬性傷害,建議暴擊7000以上 命中3000,穿刺2000,暴傷2900,然后就一直按著右鍵就可以瘋狂輸出了,沒內(nèi)了就左鍵點兩下就
6. 劍靈靈族召喚師技能搭配
征途玩法屬性點,召喚當(dāng)然加精神了,等你有快馬技能的時候,你就知道,全精神快馬,拉車運鏢,快馬練到高級,全精神,你拉一趟車的時間,基本上可節(jié)約一半以上,不知你在哪個區(qū),如果你在老區(qū),不用PK了,打不過誰的,我小號已70級了,如果是新區(qū),則可考慮加血,即加體質(zhì),要不加敏捷,雙防,主要PK用,以后可能會出洗點活動,到時再洗也不遲
先把高級技能加了,
幽魂能加多少加多少,在副本里很有用,
女媧能加多少加多少
幻影能加多少加多少
(靈魂球,土靈,召喚精通,御風(fēng)行這些技能,沒有多少實質(zhì)性的作用,能湊點就行,)
骷髏能加多少加多少,前期PK主要就是它了,如果繝孕毀灤岐寥繪園跡乾你不PK,則不要加
有多余技能留著,60就出加血技能,可雙修,如果想打BOSS,學(xué)自然系,我洗點多次發(fā)現(xiàn),群攻技能就算,自然鐵靈防御最高
7. 劍靈靈族召喚師技能加點
全部加力或者靈就可以。這樣BB才牛!像虹妖全部加力,,電精就全部加靈力這樣BB 練起來很牛的!抗性云獸先加抗中毒 在點抗金木水火土,電點抗遺忘中毒這幾項!
希望有所幫助
8. 劍靈龍族召喚師
大主宰,靈域,武練顛峰,武極天下,武神,武練乾坤,龍族,傲視九重天,完美世界,曠世妖師,絕世唐門,絕世神皇,斗破蒼穹,我欲封天,淪落地獄,毒劍武尊,絕世武神,劍道邪尊,不滅劍體,傲風(fēng),狂神,酒神,星辰變,吞噬星空,盤龍,光之子,九星,荒,移動藏經(jīng)閣,浩瀚星辰,文武至尊,斬天,修羅武神,遮天,求魔,異世邪君,雪鷹領(lǐng)主,斗羅大陸,紈绔少爺,神控天下,風(fēng)臨異世,武道至尊,不滅武尊,異世傲天,殺神,盤龍,混沌天體,無盡丹田,萬法仙君,凡人修仙傳,仙血,唯我獨尊,龍王傳說,丹武乾坤,九轉(zhuǎn)金身訣,獨尊蒼穹,無尊,無敵升級,莽荒紀(jì),仙傲,修真世界,擇天記,仙逆,遮天,至尊劍皇,劍道獨尊,吞噬星空,萬古至尊,天域蒼穹,劍道獨尊,邪醫(yī)毒妃,萬妖之祖,萬古蛇妖,凌駕異界,仙界修仙,叱咤風(fēng)云,萬界天王,異世界風(fēng)云,黑暗帝國,符文,神煌,晉風(fēng),花千古,超凡雙生,誅仙,武神風(fēng)暴、殺神,星辰變,刀劍神皇,修羅武神,絕世武神,誅仙,至尊召喚師,劍道獨神,符皇,求魔,天珠變,吞噬蒼穹,至尊邪皇,劍道邪尊,幻武乾坤,傭兵天下,召喚萬歲,戰(zhàn)魂神尊,邪瞳,傲風(fēng),神印王座,神墓,時間之墟,仙逆,風(fēng)行天下,風(fēng)臨天下,神墓,妖冥藥尊,傲劍凌云,陰陽冕,雪鷹領(lǐng)主,十方天士,戰(zhàn)神,修羅傳說,神墓,傲風(fēng),凌天傳說,天域蒼穹,夢舞風(fēng)云,我欲封天 ,盜墓筆記,瑯琊榜,傭兵天下,召喚圣劍,永恒無極,絕世唐門,絕色狂妃,飛天,邪神傳說,天巫,仙界修仙,極品戒指,至尊覺醒,風(fēng)臨異世,天辰,武逆乾坤,絕世唐門,絕世武神,玄天邪尊,刀劍神皇,異世藥王,神墓,酒神,吞噬蒼穹,龍血戰(zhàn)神,異世傲天,召喚天下,天珠變,武極天下,傲風(fēng),武祖,異世邪君,斗羅大陸,戮仙,。。。很多很好的...............................
9. 劍靈靈族召喚師捏臉數(shù)據(jù)
各種族最適合的職業(yè)屬性介紹: 1、無論選哪種,初始總屬性點數(shù)都是120點。 2、每個種族下分的兩個部族中,都有一個是略微偏向物理屬性,另一個略微偏向魔法屬性。 3、同種族的兩個部族之間外貌只有細(xì)微的差別,而且基本都可以通過捏臉時調(diào)整各種選項抹消掉! 4、游戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到后期越小。國際服的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,在后期加點配裝正常的情況下,初始點數(shù)的差距對各項數(shù)值的影響到只有不到0.5%! 〔贿^貌似大天朝喜歡追求那0.5%區(qū)別的極限帝們也不少! ∮谑且陨媳淼臄(shù)據(jù)結(jié)合職業(yè)定位,可籠統(tǒng)推論出各職業(yè)對應(yīng)的推薦種族出身: 物理近戰(zhàn):格斗家/劍術(shù)師/槍術(shù)師/斧術(shù)師(武僧/騎士/龍騎士/戰(zhàn)士)——魯加族北洋之民、人族高地之民、精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、拉拉菲爾族平原之民 物理遠(yuǎn)程:弓箭手(吟游詩人)——精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族平原之民 法系職業(yè):幻術(shù)師/咒術(shù)師/秘術(shù)師(白魔法師/黑魔法師/學(xué)者/召喚師)——魯加族紅焰之民、人族中原之民、精靈族黑影之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族沙漠之民 如果覺得光是這樣對應(yīng)還不夠精準(zhǔn)不夠極限的話,請繼續(xù)往下看進一步的分析: 且將6種屬性分成兩部分:物理屬性(力量/靈巧/體力)與法術(shù)屬性(智力/精神/信仰) 然后看看下面的數(shù)據(jù): “人族高地之民”擁有最高的物理屬性(總計65點) “魯加族北洋之民”和“貓魅族逐日之民”緊隨其后(都是總計64點) “拉拉菲爾族沙漠之民”擁有最高的法術(shù)屬性(總計66點) “貓魅族護月之民”法術(shù)屬性排第二(總計64點) “魯加族紅焰之民”和“拉拉菲爾族平原之民”并列第三(都是總計62點) 對于某些對物理法術(shù)屬性都有需求的職業(yè)(騎士算不算?)來說,數(shù)值(物理-法術(shù))相對平衡的有這些:“人族中原之民”(60-60)、“精靈族森林之民”(60-60)、“精靈族黑影之民”(59-61)! 《枰快`巧提高輸出的弓箭手和吟游詩人來說,“精靈族森林之民”有最高的(23點)初始靈巧,緊隨其后的是“貓魅族逐日之民”(22點)和“拉拉菲爾族平原之民”(22點)! 》治隽诉@么多,這就奉上結(jié)論。先選職業(yè)再定種族出身的注意看好了,下面按照坦克/輸出/治療針對每個職業(yè)給出兩個初始屬性最合適的推薦。 劍術(shù)師→騎士:首選“魯加族北洋之民”,其次“人族高地之民” 斧術(shù)師→戰(zhàn)士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民” 槍術(shù)師→龍騎士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民” 格斗家→武僧:首選“人族高地之民”,沒有其次了 弓箭手→吟游詩人:首選“精靈族森林之民”,其次“貓魅族逐日之民” 咒術(shù)師→黑魔法師:首選“精靈族黑影之民”,其次“拉拉菲爾族平原之民” 秘術(shù)師→召喚師:首選“拉拉菲爾族沙漠之民”,其次“精靈族黑影之民” 秘術(shù)師→學(xué)者:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民” 幻術(shù)師→白魔法師:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民” 雖然最終幻想14真的很像WoW,但畢竟沒有種族天賦這一說,所以最佳搭配什么的,心里有個數(shù)就好了,要是死磕那一兩點屬性以致捏出來的角色自己看著都不舒服的話,又如何能愉快的玩耍呢? 果然還是外觀第一,區(qū)區(qū)幾點屬性,用神級意識風(fēng)騷走位來彌補!最終幻想14選哪個守護神: 最終幻想14的每個角色在創(chuàng)建時,除了要從10種不同的出身中選一種以外,還要從12個守護神當(dāng)中選取一個作為當(dāng)前角色的守護神。不同的出身會對角色的初始戰(zhàn)斗屬性稍有影響(詳見>>>各種族初始屬性及最適職業(yè)指南 ),而守護神影響的則是角色的初始元素屬性! ∽罱K幻想14中一共有6種元素屬性:火、冰、風(fēng)、地、雷、水。這里注意一下,與其他一些熱門的MMORPG不同,最終幻想14里的“冰”和“水”是兩種不同的屬性,“風(fēng)”和“雷”也是兩種不同的屬性,不要混淆了! ≌f明: ·紅框標(biāo)出的是對應(yīng)該項屬性初始值最高的,粉框第二。 ·無論選哪個,初始總元素屬性都是330點! 12個守護神兩兩一對,屬性相同! に麄冎g有著錯綜復(fù)雜剪不斷理還亂的關(guān)系,洋溢著貴圈真亂的氣息! £P(guān)于在游戲中這些“元素屬性”到底有何作用,官方并沒有明確的說明,目前的資料都是國際服玩家慢慢摸索出來的 下面看一下 已知的作用 : 1、增加對應(yīng)元素抗性 2、增加采集時對應(yīng)元素碎晶/水晶/晶簇的取得率 3、增加對應(yīng)元素法術(shù)的傷害 4、增加使用對應(yīng)元素碎晶/水晶/晶簇制作物品時的成功率 其中第1、2條在國際服玩家間基本上已經(jīng)達(dá)成共識,第3、4條則仍然有很多爭議! 〉1、3條應(yīng)該不難理解,一個是減傷一個是增傷,比如說有個角色的火屬性很高,那在被火系魔法攻擊時受到的傷害會相對較少,而用火系魔法攻擊一個無抗性目標(biāo)時照成的傷害會相對較高。但是大量的實驗和統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,元素屬性對這兩者的影響其實微乎其微(不到0.3%),游戲中的抗性和法傷主要還是靠護甲、智力、法術(shù)強度這些主屬性支撐! 〉4條目前尚未被驗證的主要原因在于,驗證一個很小的幾率需要大量的實驗數(shù)據(jù)來支撐,這個對目前階段的玩家來說實在是不現(xiàn)實,而且游戲中的制作系統(tǒng)會用到各種元素屬性的晶石,只增強單一屬性的成功率意義不大! 《2條則是目前元素屬性最具實際意義的影響了。某項元素屬性高的角色,在進行園藝與挖礦采集時獲得對應(yīng)屬性晶石的幾率會大大提高。比如說外觀黨必備的“裁縫”,在制作中需要很多風(fēng)/雷屬性的晶石,如果這兩項屬性比較高的話,就可以考慮賺一筆啦~ 結(jié)論: 1、元素屬性對角色的戰(zhàn)斗能力幾乎沒有影響,不必糾結(jié)! 2、對生產(chǎn)職業(yè)略有影響,長期專精一項的可以注意一下! 3、對園藝、采礦的原材料產(chǎn)量影響較大,有志靠賣原材料致富的請關(guān)注。
10. 劍靈召喚獸
召喚呀,,個人建議,有S2用S2,沒S2用S1,主線什么的都不用管了,,其實武器一是看攻擊,這個沒說的,必然是越貴的越好,所以先無視,然后看綠字屬性,但其實觸發(fā)并不多,也無視吧,,最最重要的是武器的技能加成,,S1是加強小球球,所以你拿著S1的時候就要捉緊一切機會,球一冷卻好就扔球,要熟悉BOSS的動作,別你一扔了球BOSS就跑了就虧大發(fā)了,至于S2好象是加強馬蜂的,因為我以前用暗黑是加強馬蜂,換新區(qū)以后玩咒術(shù)了,咒術(shù)也是加強右鍵,所以應(yīng)該也是加強馬蜂,馬蜂是召喚輸出最強的技能,所以有S2就用S2,沒有就選擇S1吧。
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