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劍靈劍士需要卡刀么(劍靈不需要卡刀的職業(yè))

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-16  點擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈不需要卡刀的職業(yè)

1、通過F和右鍵卡刀可以獲得冥界炎流,攢滿大概要8秒左右;

  2、冥界炎流攢滿以后,會獲得一個叫做暗月降臨的buff,持續(xù)8秒,在這期間可以使用傷害比較高的技能:火力全開;

  3、而火力全開每秒3.3次,每次耗內(nèi)15點(槍手總內(nèi)力40點),由于槍手除了元氣石5層和戒指,沒有武器自動回內(nèi),所以還有兩個cd1分鐘左右的技能交替使用讓火力全開期間有內(nèi)力

  看起來比較復(fù)雜,實際上就是一個16秒周期的職業(yè),8秒攢冥流,8秒打輸出,然后還有2s用來給boss上buff,8+8+2=18,非常契合天乾苦痛周期有木有,所以暗槍的標(biāo)配就是天乾苦痛15,

2. 劍靈咒術(shù)師怎么卡刀

與左鍵秘籍相配合的輸出手法就是卡刀了。目前擾亂姿態(tài)的卡刀分為兩種。

1、大家經(jīng)常看到的LXRF,這里是就是LB(左鍵)+X(飛鏢)+RB(右鍵)+F(暗黑殺)。

由于左鍵秘籍,所以左鍵暴擊出發(fā)右鍵暴擊,右鍵暴擊出發(fā)F(暗黑殺),中間穿插了一個飛鏢的原因是為了補(bǔ)足內(nèi)力的不足。

因為刺心耗2內(nèi)+F耗2內(nèi),而左鍵暴擊回2內(nèi)+飛鏢回2內(nèi),使卡刀不會缺內(nèi)。

此卡刀由于過于反人類,所以建議新手使用下面卡刀2、左鍵+右鍵+F,這種卡刀勢必會造成內(nèi)力不夠,所以在卡刀前先使用影匕標(biāo)記,在內(nèi)力不夠時啟動塔影術(shù)回7內(nèi),也可以點出煙霧在卡刀之前釋放回15內(nèi)

3. 劍靈劍士用什么卡刀

劍靈是滿級后才開始玩的游戲。職業(yè)配合劍士召喚。再配個近戰(zhàn)就ok了。拳師好搶仇恨,但是操作難度大。刺客群怪不行,性價比不如拳師。力士全名最愛職業(yè)。輸出一般,靈劍輸出暴力,但是自身很薄,操作也不需要卡刀,手指不會太累。鑒于你兩個朋友的職業(yè)。你應(yīng)該選個抓取職業(yè)。不管pk刷圖。都很方便,建議力士和靈劍。操作好的呢,選靈劍。操作差點就選力士吧。

4. 劍靈拳師怎么卡刀

推薦靈劍或者力士。

我滿級號只有劍士和靈劍,現(xiàn)在已經(jīng)不玩了,這游戲太累。

靈劍很容易上手,平時刷圖的話就無限tab就夠了,連續(xù)技能傷害爆發(fā)比較高,是個萬金油職業(yè),副本主dps輸出,也會力士的抓取,但技能冷卻時間比力士的抓取技能時間要長,算是什么都會,但又什么都不精通,玩著還蠻輕松,但很缺內(nèi)力。

劍士操作要求略高,精通怪的技能熟練使用格擋加上QE側(cè)身閃拔刀技能,劍士是個飄逸帥氣的職業(yè),副本之王。

我玩過朋友的召喚,感覺也是個比較無腦的職業(yè),我手殘用自己的靈劍打了一下午打不過武神塔小鄭,之前從沒玩過召喚,拿朋友的召喚殺了幾個小怪試手后打小鄭,死了兩三次就過了,賣萌專用職業(yè)。

力士我沒玩過,不過這個職業(yè)著實暴力,卡刀輸出很高,副本需求也高。靈劍是小陀螺,力士就是大陀螺,打群架的時候有靈劍和力士基本爽翻。

拳師我就不推薦你玩了,比較難玩,而且是近身職業(yè),單體輸出高,自己刷圖的話略累,組隊的話,打到BOSS同裝備下拳師的仇恨基本妥妥的,不過也要看個人操作。

氣功我也玩過,不缺內(nèi)力,暴擊很高,遠(yuǎn)程職業(yè),打架的話,劍士是死敵,因為氣功攻擊技能基本都能被劍士格擋掉。

刺客就更不推薦了……我玩過刺客,反正不推薦吧。玩刺客的原因純粹是因為刺客能隱身還能救人,刺客的dps也非常之高。

5. 劍靈不需要卡刀的職業(yè)是什么

力士只能是龍族,這個不會變. 和劍士的PVP力士相對占上風(fēng)一點,我玩的是劍士,高端的力士不會給你還手的機(jī)會,上來給你一個眩暈,如果你防御他就抓你,并且還轉(zhuǎn)著圈,御劍彈不開,然后一套浮空,下來以后還是眩暈,然后一套卡刀,就掛了,前后幾十秒,所以力士玩好了很變態(tài),至于PVE力士也很強(qiáng),他可以抓怪,隊友就可以無限輸出了,并且力士的轉(zhuǎn)斧子是無敵技能,打他是基本不下血的. 總之力士是個不錯的職業(yè). 劍士這個職業(yè)需要很快的手速,但是碰到力士就看情況而辦了

6. 靈劍士卡刀

個人不玩比武,這里介紹刷本的。

劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護(hù)技之一的御劍保護(hù),所以不擔(dān)心組隊。輸出動作行云流水,很有快感。

刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標(biāo)宏不能玩。副本基本沒什么需求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。

拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護(hù),因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。

咒術(shù)師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。

力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。

靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。

召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強(qiáng)烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風(fēng)系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團(tuán)輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強(qiáng)制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復(fù)活,因此副本需要非常高。

氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團(tuán)隊炮臺般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護(hù)之一的冰花,組隊還是很好組的。

氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強(qiáng)勢,但是每次更新總是在悄悄的加強(qiáng),因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠(yuǎn)程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復(fù)活技能。組隊需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個職業(yè)。

寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。

7. 劍靈不需要卡刀的職業(yè)技能

力士,外形霸氣,下本控怪,會控會卡刀的力士受歡迎程度僅次于劍士氣功,人口不多,感覺沒有劍士有前途,想玩的話要有好電腦,好手感,副本中力士就是控和卡刀輸出。

8. 劍靈不需要卡刀的職業(yè)有哪些

力士輸出高。力士要會卡刀輸出比靈劍高的。 卡刀就是鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵來回循環(huán)到?jīng)]內(nèi)力。然后再攢滿內(nèi)力再循環(huán)。有個回內(nèi)武器會好很多。

靈劍目前體驗服還沒開放。等開45級等級了才會開放的。


《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。

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