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劍靈附加攻擊傷害多少(劍靈加一百攻擊)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-14  點(diǎn)擊:

《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈加一百攻擊

【偽入坑教學(xué)】血?dú)?仙劍從零開始教學(xué),文字版

先說國(guó)服當(dāng)前大版本兩系強(qiáng)度

仙劍>血?dú)?/p>

仙劍強(qiáng)度大概比血?dú)飧?0%

該結(jié)論在裝備一致,且以邪花版本裝備畢業(yè),未來版本的土系神功牌+三途川八卦畢業(yè)條件下進(jìn)行對(duì)比

操作難度:

仙劍:★★★★

優(yōu)點(diǎn):輸出高,一刀必殺體驗(yàn)過于優(yōu)秀

缺點(diǎn):機(jī)動(dòng)性差,經(jīng)常因?yàn)橐恍└北緳C(jī)制導(dǎo)致變身階段被強(qiáng)制取消,需要較高的對(duì)副本機(jī)制熟悉

血?dú)猓骸铩铩?/p>

優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性高,攻防兼?zhèn)?/p>

缺點(diǎn):非變身狀態(tài)下基本無輸出,且非變身狀態(tài)下沒有攻擊頻率,觸發(fā)元?dú)庑瘦^低

接下來是每系單獨(dú)入坑教程

仙劍(仙劍推薦非簡(jiǎn)易模式,否則實(shí)戰(zhàn)中武乾神功牌的圣裁三刀流會(huì)丟一刀)

宏:

掛機(jī)宏:FR4TV,變身后手動(dòng)

輸出模式:

無盡神功牌-4星QZV TAB 右鍵FFFF右鍵FF(最后兩次FF不一定能全交出來)

武乾神功牌-4星QZV TAB 右鍵FFFF,兩層Buff后變更為右鍵FF右鍵FF右鍵(不要用簡(jiǎn)化。

————————————————————————————————————————————

血?dú)猓ㄑ獨(dú)馔扑]簡(jiǎn)易模式,當(dāng)然也可以非建議)

宏:

掛機(jī)宏:FR4TV

半手動(dòng):T,手動(dòng)V和4

輸出模式:(無系和武系一致),有變身就變身右鍵就完事了嗷

裝備優(yōu)先度

門檻:秘功牌(請(qǐng),打本唯一敲門磚)

其他(按優(yōu)先度排列,不完全準(zhǔn)確):

魂、星、真氣、元?dú)、戒指、耳環(huán)、手鐲、剩余其他,殼子適當(dāng)做,保證基礎(chǔ)面板

剩下的想到什么再寫,先這樣了

2. 劍靈穿刺加1000提升多少傷害

穿刺的作用是減小怪物的防御和格擋對(duì)技能的影響,使技能傷害接近理論值;一般來說,穿刺在10%左右就可以了;

暴擊是提高暴擊幾率和暴擊傷害;能顯著提高輸出,同時(shí)也是使吸血寶石充分發(fā)揮作用的保證;

在均衡考慮其他屬性的基礎(chǔ)上,暴擊是最大化堆疊的。

3. 多少攻擊過劍靈

  一、靈血?jiǎng)`加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級(jí))劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個(gè)階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),所以血高了才能抗的住! 《⒘`加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會(huì)高,初期這么加為好,過了60級(jí)部要改加體了,開始的怪不會(huì)太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對(duì)來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會(huì)加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來提高攻擊就更不明顯了! ∪、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個(gè)必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級(jí)中免不了會(huì)掛掉! ∷、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個(gè)加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。  有人也許會(huì)問劍靈不是會(huì)法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個(gè)金系傷害只和技能的等級(jí)有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。

4. 劍靈額外傷害

六合劍咒 加共計(jì)等級(jí)的 或者是9宮劍咒+防御等級(jí)和 攻擊等級(jí)的

5. 劍靈升級(jí)加攻擊嗎

  一、靈血?jiǎng)`加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級(jí))劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個(gè)階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),所以血高了才能抗的住。  二、力劍靈加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會(huì)高,初期這么加為好,過了60級(jí)部要改加體了,開始的怪不會(huì)太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對(duì)來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會(huì)加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來提高攻擊就更不明顯了。  三、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個(gè)必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級(jí)中免不了會(huì)掛掉。  四、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個(gè)加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家! ∮腥艘苍S會(huì)問劍靈不是會(huì)法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個(gè)金系傷害只和技能的等級(jí)有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。

6. 劍靈加一百攻擊多少傷害

人副本沒有多少要求,其他的屬性。

4人副本就很嚴(yán)格了,進(jìn)副本會(huì)有加成,1000以上的攻擊,只要攻擊夠900就行了。

秒傷要達(dá)到15W以上,至少要有3200命中,6500暴擊,2800穿刺

7. 劍靈加一百攻擊多少

這個(gè)不沖突吧 加攻擊的就是武器和石頭 剩下的暴擊傷害和暴擊幾率需要首飾來堆疊

你應(yīng)該問 暴擊傷害和暴擊幾率哪個(gè)好

優(yōu)先暴擊幾率保證在50%以上 其次再堆暴擊傷害就行了

8. 劍靈百萬秒傷

有五百萬左右。

沒多少了,跟毒奶粉差不多一個(gè)處境,現(xiàn)在還在的基本上都是那些砸了上萬人民幣不肯脫坑的還有一些絕頂高手和一點(diǎn)死忠粉,不過比毒奶粉好點(diǎn),活躍人數(shù)我估摸著有最多五六百萬吧

9. 劍靈附加傷害怎么算的

  一、靈血?jiǎng)`加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級(jí))劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個(gè)階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),所以血高了才能抗的住! 《⒘`加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會(huì)高,初期這么加為好,過了60級(jí)部要改加體了,開始的怪不會(huì)太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對(duì)來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會(huì)加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來提高攻擊就更不明顯了。  三、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個(gè)必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級(jí)中免不了會(huì)掛掉! ∷、靈劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個(gè)加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種:  1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家! 2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家! ∮腥艘苍S會(huì)問劍靈不是會(huì)法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個(gè)金系傷害只和技能的等級(jí)有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。


《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。

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