劍靈戰(zhàn)斗回血(劍靈如何回血)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2025-01-14 點(diǎn)擊:次
1. 劍靈如何回血
一、靈血?jiǎng)`加體其他屬性點(diǎn)隨武器加,能拿武器穿裝備就可以了。中期(60~80級(jí))劍靈需常常去血肉或者開始做神無谷還有覆霜了,無論你之前是怎么加點(diǎn)的,這個(gè)階段多加體最好,因?yàn)槟阋獞?yīng)付很多群攻的任務(wù)來得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),所以血高了才能抗的住! 《⒘`加力量其他屬性點(diǎn)隨裝備走,加力量顯示攻擊就會(huì)高,初期這么加為好,過了60級(jí)部要改加體了,開始的怪不會(huì)太強(qiáng)悍,你只加力量的話也看不出有什么不對(duì)來,不過加力量就不如加體力了,加力量只會(huì)加攻擊1點(diǎn),加體一點(diǎn)能加10點(diǎn)血稍微的提高防御,物理職業(yè)靠加點(diǎn)來提高攻擊就更不明顯了! ∪、敏劍靈加敏其他能拿武器就可以,穿輕裝,這么加也不是不可以,但是做為劍靈你不要求5.0的話就沒這個(gè)必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,無論是在中期還是后期升級(jí)中免不了會(huì)掛掉! ∷摹㈧`劍靈加靈其他屬性點(diǎn)跟著裝備走,此種加法目前真沒發(fā)現(xiàn)有什么優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是省藍(lán)吧。(這種加法更沒必要了,自己打些幾個(gè)加藍(lán)石頭就夠用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加點(diǎn)主要有兩種: 1、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),剩下的全力,體一點(diǎn)都不加。這類加法適合后期有錢加血石頭和精練的玩家。 2、敏隨武器走(大概每級(jí)1.5的敏),每級(jí)加一點(diǎn)體,剩下的全力。當(dāng)然體也可以加到一定程度就不加。這類加法適合平民玩家。 有人也許會(huì)問劍靈不是會(huì)法攻么,那不是要加靈?可以告訴你,加靈是錯(cuò)誤的想法,因?yàn)閯`所謂的法攻和MG是一樣的。某些技能是基礎(chǔ)攻擊附加多少點(diǎn)的金系傷害,而這個(gè)金系傷害只和技能的等級(jí)有關(guān),和加多少靈沒一點(diǎn)關(guān)系。
2. 劍靈出血效果
天賦加點(diǎn)演示:
技能加點(diǎn)分析:
基礎(chǔ)技能
強(qiáng)化(無):內(nèi)力恢復(fù)1-1-2
強(qiáng)化1:HP7-7-9%
強(qiáng)化2:暴擊增加5%,最多可重疊10
備注:有很多玩家會(huì)選擇強(qiáng)化1,可以恢復(fù)HP,但是還是推薦大家不要學(xué)習(xí),因?yàn)椴粡?qiáng)化的話可以恢復(fù)內(nèi)力,而且是按目標(biāo)數(shù)來恢復(fù),特別是副本中群怪的時(shí)候你們懂的。
流風(fēng)斬
強(qiáng)化1:給狀態(tài)異常下的敵人追加傷害
強(qiáng)化2:防御力400%,移動(dòng)速度加1.8倍
強(qiáng)化3:連續(xù)反制攻擊
強(qiáng)化4:倒地
備注:雖然強(qiáng)化1的話會(huì)給狀態(tài)異常下的敵人追加傷害,不過又加防又加速這個(gè)技能推薦如果不選強(qiáng)化2就不要點(diǎn)它。
斷水流
強(qiáng)化1:增加出血效果
強(qiáng)化2:爆擊時(shí)可施展雷切
備注:比起雷切,大家都懂的,其實(shí)增加怪物的出血效果,防止其恢復(fù)HP效果更實(shí)用一些,所以如果隊(duì)伍中需要你來維持出血的話就點(diǎn)強(qiáng)化1,如果不需要可以點(diǎn)強(qiáng)化2。打武神塔不需要出血可以先雷切。
追風(fēng)劍
強(qiáng)化(無):9秒內(nèi)力恢復(fù)3
強(qiáng)化O:30秒,內(nèi)力恢復(fù)1,眩暈效果
備注:有些玩家需要使用追風(fēng)劍后加個(gè)天隙注光,這個(gè)技能的話推薦不強(qiáng)化,保持內(nèi)力3的恢復(fù)還是不錯(cuò)的。
3. 劍靈怎么打坐回血
平民的召喚師。
但是易云山也是一樣的,易云山的隊(duì)伍回血能力是持續(xù)的。不過魔影并不是一個(gè)很差的召喚師,升星更容易、炫音的抗性。相對(duì)易云山來說,魔影就遜色一些了。而且相對(duì)魔影來說。如果要選擇話。玩家可以優(yōu)先培養(yǎng)易云山魔影實(shí)用性降低很多。相對(duì)來說易云山更容易獲取4. 劍靈怎么給召喚獸回血
一、劍士:
完全是華麗的職業(yè)。不管是天上飛的技能 地下轉(zhuǎn)的 遠(yuǎn)程攻擊全部都包括了。
技能:
格擋:技能1-2秒好像(沒玩過,貌似可以無限用無CD只要有能量就可以放)
御劍術(shù):好像都是為了這個(gè)好多才玩劍士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器遠(yuǎn)程攻擊敵人的技能。傷害不詳!
拔刀斬:因?yàn)闆]玩過劍士,聽說是非?植赖妮敵黾寄。
不詳技能:可以把敵人砍到天上然后五連斬。感覺劍士最華麗的一招。
定義:
因?yàn)閯κ扛駬醯哪且徽袝r(shí)間比較長,適合抗BOSS,所以劍靈里面定義為主坦克,各大副本首選抗BOSS職業(yè)
二、氣功:
DPS無與倫比,劍靈第一大輸出?刂+輸出
技能:
冰龍掌:可以將敵人凍住,無法行動(dòng)狀態(tài),但是靠近敵人依然可以打到你。
火龍掌:高輸出CD時(shí)間比較長的,因?yàn)榭梢詮?qiáng)化,所以選擇也是多樣化,強(qiáng)化CD時(shí)間長的那一項(xiàng)可以借凍住狀態(tài),也可以強(qiáng)化CD時(shí)間減短,能量消耗減少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒讀條釋放技能,技能基本攻擊力1000+ 可算是氣功最高輸出之一的技能,強(qiáng)化之后讀條時(shí)間變?yōu)?秒。有擊退敵人5米效果,而且技能打中敵人之后如果暴擊,可以在3秒內(nèi)連續(xù)使用此技能不需要讀條瞬發(fā),也就是說只要此技能打到敵人暴擊了?梢运舶l(fā)第2次。。不消耗能量。。傷害是原技能的75% 也就是說假如第一下你打怪是1000血 瞬發(fā)的第二下是750血
氣功罩:可以在10秒內(nèi)只要在罩子里面的隊(duì)友傷害減免50%,對(duì)于進(jìn)入副本很有用的說。
因?yàn)闅夤寄鼙容^多。我先大體說這些好了。
定義:
大型副本必不可少的職業(yè)。打BOSS主要以控制為主,不要猛力輸出,導(dǎo)致滅團(tuán)。副本加點(diǎn)多以控制為主,所以大家一定要切記不要拉BOSS仇恨太多。
三、拳師:
格擋反擊,因?yàn)樗腥瓗煹募寄芏际峭ㄟ^格擋成功后才會(huì)出現(xiàn)連續(xù)技的。目前韓服版本拳師可以連3套
技能:
格擋:1秒內(nèi)做出手勢并且格擋成功。成功之后能量會(huì)增加。
連續(xù)技1:格擋成功后可以把怪物推開,然后一個(gè)鐵靠山是群體技能,范圍打到前方所有敵人。
連續(xù)技2:格擋成功后把敵人踢飛到天上,然后用腿猛烈踢下來,造成很大的傷害。
不詳技能1:敵人倒地可以坐到敵人身上,使用連續(xù)技,多樣化選擇技能?梢赃B打3拳傷害很高。也可以打1拳使自己的能量變滿。
腿技:拳師有一招輸出還是蠻不錯(cuò)的,就是離敵人挺遠(yuǎn)的情況下使用這招,可以迅速到敵人面前連踢四腳。如果敵人比較多。那就每個(gè)敵人身上來一腳。。好像是這樣。
定義:
大型副本主坦克之一,因?yàn)槿瓗熓歉駬醴磽簦砸蟛僮魇亲铍y的。在BOSS出手的一瞬間你才可以按技能來進(jìn)行格擋,和劍士不一樣。劍士就算按早了一點(diǎn)也沒關(guān)系,畢竟劍士的格擋技能時(shí)間比較長,而拳師預(yù)判的能力必須100%掌握好
四、刺客:
同樣沒玩過,但是遇見刺客打怪都是看不見蹤影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敵人折磨死。攻擊暴擊相當(dāng)高堪比氣功。
技能:
隱身:這個(gè)不多說了。PVP打不過就跑,耍賴型的,要不然怎么說最恨刺客了呢。
霧:在霧里好像無視任何傷害,打你都是MISS。
閃光:因?yàn)闆]玩過著職業(yè)。但是PVP的時(shí)候他放一個(gè)這技能你屏幕就白了。什么都看不見,然后他就隱身跑了。
和敵人對(duì)換位置:也是PVP常用的技能,比如你在別人勢力旁邊打NPC,他會(huì)躲他的陣營里面有很多NPC保護(hù),把你換到他的位置上,他自然也會(huì)道你的位置來。。這招很惡心。
具體沒玩過也不發(fā)表任何意見了
定義:
大型副本輸出之一。有好多人說刺客玩好可以當(dāng)T,沒見過也不覺得他合適當(dāng)T,因?yàn)楸旧砗艽,攻擊也很高。就主力輸出?/p>
五、力士:
一切在于控制,暈眩 擊倒 虛弱 控制時(shí)間相當(dāng)變態(tài)。
技能:
轉(zhuǎn)圈:那技能叫什么我也忘了。反正群體攻擊怪物,升級(jí)最有用的技能。。
連續(xù)技:先把敵人踢倒,然后可以抓起來。抓起來之后可以把敵人摔倒地下,也可以用頭猛擊敵人,也可以把敵人放到斧子上丟出去。也可以把敵人丟到天上然后在天上狠狠的踹到地下。
盾牌:5秒內(nèi)恢復(fù)30%的HP。。。這就是為什么力士這么給力的原因,基本打不死。CD1分鐘。
定義:
大型副本控制之王,因?yàn)樽陨碛?個(gè)擊倒技能,第一下打到BOSS并不會(huì)倒,只出現(xiàn)一個(gè)綠色的BOSS影子倒下去,但是在2秒擊倒BOSS兩次,BOSS就會(huì)倒地了,你就可以抓起來了。力士擊倒技能有一個(gè)CD時(shí)間短一個(gè)長,所以大家可以依靠別的職業(yè)擊倒他一次你在擊倒第二次。這樣控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是說。你抓完18秒之后才可以在抓。
六、召喚:
因?yàn)橛兄慌凰赖呢,在加上各種萌的動(dòng)作,嚴(yán)重賣萌導(dǎo)致自身并不強(qiáng),其實(shí)你的貓比你厲害多了。
技能:
吸血:2次普通攻擊之后第三次會(huì)搖你手中的法杖,然后各種賣萌的給自己補(bǔ)血。
給貓補(bǔ)血:依然是賣萌的搖你那破爛仗,給貓加血,同時(shí)自己的HP也會(huì)減少。
群體隱身:好像是在回避成功之后可以發(fā)動(dòng)
樹藤:可以范圍捆住敵人,捆的時(shí)間還蠻長的。比其他職業(yè)都長。。同氣功的冰龍掌一樣,靠近敵人可以攻擊到你,但是他無法行動(dòng)。
剩下的技能:基本都是強(qiáng)化貓的,比如貓攻擊敵人時(shí)有更高幾率擊倒敵人什么之類的。
5. 劍靈如何回血最快
我也是玩刺客迷霧斬點(diǎn)出流血效果。背刺兩點(diǎn)破防。刺心是刺客主要輸出技能(無限隱身沒內(nèi)力用隱身狀態(tài)用手里劍恢復(fù)然后繼續(xù)右鍵刺心)點(diǎn)出回血或者傷害看自己沖天雷點(diǎn)出煙霧防止炎皇八連發(fā)點(diǎn)一點(diǎn)擊倒用其他看你自己了刺心暴擊一般1800左右
6. 劍靈加血職業(yè)
目前魅靈優(yōu)勢比較明顯,能加血,打怪有BB扛,就是費(fèi)藍(lán),以后下FB,估計(jì)也就是個(gè)二奶.劍靈缺乏控制技能,目前優(yōu)勢還不明顯,其實(shí)兩個(gè)職業(yè)79以后的技能還沒開放,都還只是半成品.保險(xiǎn)點(diǎn)的話推薦玩魅靈
7. 劍靈劍士出血技能
您好很高興回答你的問題
劍靈革命自動(dòng)武功順序是可以調(diào)的,你在開啟自動(dòng)打的那個(gè)面板就可以調(diào)武功順序了
希望對(duì)你有所幫助
8. 劍靈如何達(dá)到千萬秒傷
鬼谷八荒第一輸出流派
武技冷卻cd流,需求武法入門,進(jìn)階及精通
只要你有武法精通這個(gè)終級(jí)逆天改命,那么恭喜你,你已經(jīng)拿到游戲最強(qiáng)輸出門派的鑰匙,武法精通40%,指法功法抗性心法25%,拳頭靈根抗性12%,刀會(huì)心心法25%,常駐冷卻縮減102%,如果在拿到兵刃專精即刀劍槍神通直接釋放,可選神通萬神劍50%冷卻減少,如果沒拿到兵刃專精,可選刀身法代替50%冷卻持續(xù)3s
推薦左鍵功法掌門派凌波掌,實(shí)際秒傷200000左右,最強(qiáng)左鍵,對(duì)于這時(shí)候的你來說門派只是擺設(shè),聚百家之長為一身方為最強(qiáng)
鬼谷八荒第二輸出流派
武神殘決爆盾流,需求武神殘決,可拿盾靈精通
只需要拿到武神殘決即可成型,作者36000生命,打112w血孤云長乘瞬秒大概100w血左右,前提是關(guān)鍵詞條洗滿
注意點(diǎn),1爆盾傷害無法吸血,如果你拿到了盾靈精通,在崩山拳自爆所有護(hù)盾之后,血量過低會(huì)立即觸發(fā)盾靈精,通的盾
2可拿風(fēng)身法防止暴斃
逆天改命選擇
作者本文只談?wù)摵榛碾y度,其他難度適用攻略可觀看我的歷史攻略,雖然有點(diǎn)過時(shí),不過思路是一樣的
通用逆天改命:小寶的盾(完全體,大寶的盾),紅塵劍匣(完全體,紅塵劍魂)武法入門(完全體,武法精通)
盾靈入門(完全體,盾靈精通)各類神通直接釋放按需選取
以上逆天改命各個(gè)流派在沒拿到心儀的逆天改命都可直接選取,紅塵劍匣在地獄以下難度性價(jià)比都不是太高,可在洪荒難度有奇效,因?yàn)槠溆|發(fā)條件過于艱難初級(jí)為200次攻擊,終級(jí)為400次攻擊,其他難度大部分情況下達(dá)不到觸發(fā)條件,可在洪荒難度就不是問題了
小李飛劍,劍靈精通,血魔大法這種適用性不高且在洪荒難度性價(jià)比不是很高,比如劍靈精通,他是每隔x秒攻擊一下,流派成型后,作者打112w血的孤云長乘多則30s,少則10來s,劍靈精通這種又能觸發(fā)幾下呢,在動(dòng)輒左鍵秒傷5位數(shù)的情況下,所以非必要情況下,在實(shí)在沒有選擇的情況下可拿
水里四射在確定能走武法cd流情況下,可以選擇拿,血魔大法在洪荒難度只適配于cd流,他在搭配像劍身法,掌身法詞條有釋放身法期間受傷減少,武技冷卻減少情況下可與BOSS站擼,至于四靈共生娛樂意義大于實(shí)際意義
推薦套裝逆天改命
武法入門,進(jìn)階,精通,搭配任何通用逆天改命
小寶的盾,中寶,大寶,搭配任何通用逆天改命
cd流派可舍棄神通直接釋放搭配萬神劍,搭配刀身法,成型強(qiáng)度略遜之,優(yōu)點(diǎn)省下一個(gè)逆天改命
最后說一下指法的核爆指,這個(gè)流派傷害較其他流派傷害是高出不少,但是作者并不推薦。
9. 劍靈傷害提升最快方法
加點(diǎn):蓮花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火蓮掌2-2,左鍵4-1,右鍵2-1,玄冰掌3-1,炎龍嘯3-1或者4-1。
仇恨的計(jì)算方法是輸出傷害頻率,對(duì)氣功來說疊火種爆火種很重要。
拉仇恨的全套手法:左鍵+C+左鍵+V+左鍵+Z+左鍵+X,平時(shí)輸出為左鍵+右鍵+炎龍,沒內(nèi)力時(shí)候冰F回內(nèi)
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