浮空連擊劍靈氣功(劍靈氣功擊倒技能)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2025-01-14 點(diǎn)擊:次
1. 劍靈氣功擊倒技能
氣功師和召喚師女生多
1、氣功師。
是劍靈里最神奇的一個(gè)職業(yè),熟練的控制寒冰與火焰,并掌握了“氣”的運(yùn)用,三者融會(huì)貫通,最擅長(zhǎng)群體攻擊與控制。
特征:操作比較簡(jiǎn)單,可以在遠(yuǎn)程攻擊和圍獵。
2、召喚師。
是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊性職業(yè),范圍控制,團(tuán)隊(duì)復(fù)活,使其在大型團(tuán)隊(duì)、副本里成為不可或缺的職業(yè)。
特征:驅(qū)使召喚獸進(jìn)行攻擊。 操作簡(jiǎn)單,擅長(zhǎng)練級(jí)。
2. 劍靈氣功連招
加點(diǎn):蓮花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火蓮掌2-2,左鍵4-1,右鍵2-1,玄冰掌3-1,炎龍嘯3-1或者4-1。
仇恨的計(jì)算方法是輸出傷害頻率,對(duì)氣功來說疊火種爆火種很重要。
拉仇恨的全套手法:左鍵+C+左鍵+V+左鍵+Z+左鍵+X,平時(shí)輸出為左鍵+右鍵+炎龍,沒內(nèi)力時(shí)候冰F回內(nèi)
3. 劍靈氣功擊倒技能介紹
劍靈中2021氣功師的PVE技能副本最新加點(diǎn)推薦是:pvp技能和技巧:虛弱炎龍嘯(2點(diǎn),打刺客不加)火球冰球瞬發(fā)(2+2點(diǎn)),冰龍兩點(diǎn),pve副本加點(diǎn)和輸出手法:虛弱炎龍嘯(2點(diǎn)2節(jié)2段)+燎原之火(4點(diǎn)4節(jié)1段),冰龍吟(4點(diǎn)4節(jié)1段)+破冰(2點(diǎn)2節(jié)1段)+真空破。
劍靈2021氣功師加點(diǎn)推薦
詳細(xì)答案:
1、pvp技能和技巧
順便完整的說下我的PVP技能
左鍵 一般2-3點(diǎn) 一般是用來疊火種,不加自動(dòng)引爆是因?yàn)橥耆梢杂么蠡鹎蛞?/p>
右鍵 一般3-4點(diǎn) 我加四點(diǎn) 是因?yàn)榇蠹矣X得多6秒減速?zèng)]有用,但是大家要注意,在減速狀態(tài)下是無法使用突進(jìn)技能的。
真空破 3點(diǎn) 至于是快速 還是連續(xù)反制眩暈,就要看對(duì)面的職業(yè)了,還有告訴大家個(gè)技巧,刺客身上有火種,真空破可以無視他的閃避打他出來。
炎龍嘯 2 虛弱就好 擊退沒用
冰龍應(yīng) 2 回血pk沒用 只要用來控制 和疊冰玉
大挪移 2或4點(diǎn) 2點(diǎn)事為了那個(gè)時(shí)間和短cd 4點(diǎn)是為了打浮空一套連 你可以看下我回復(fù)給你的技能連招里的第三個(gè)
排云掌 0點(diǎn)或者2點(diǎn) 2點(diǎn)是加出眩暈虛弱狀態(tài)下可以使用 這樣就不怕虛弱炎龍嘯后被騙技能了 但對(duì)內(nèi)里控制要有很好的八五
破冰 2-3點(diǎn) 一般是兩點(diǎn) 因?yàn)閭f增很高 同時(shí)無視防御 無法反制
大火球 2點(diǎn) 瞬發(fā)就好
打冰球 2點(diǎn) 瞬發(fā)就好
ss 2點(diǎn) 這個(gè)都不加 怎么pk?
瞞天過海 2-3點(diǎn) 打刺客 點(diǎn)眩暈2點(diǎn) 打力士氣功 點(diǎn)3點(diǎn)解除大挪移和遏喉 打其他職業(yè) 點(diǎn)出擊退5秒不能突進(jìn)
元?dú)庹?3點(diǎn)移動(dòng)元?dú)庹?誰用誰知道
冰箱 1或3 1是保命喝藥 3點(diǎn)是秀操作用的
冰花 要么加 要么完全不加 我一般個(gè)人不加 團(tuán)隊(duì)加
說下pvp不同職業(yè)變化很大
我說下我覺得必須加的技能和對(duì)某些職業(yè)必須加的技能
1,虛弱炎龍嘯(2點(diǎn),打刺客不加)
2,火球冰球瞬發(fā)(2+2點(diǎn),這個(gè)解釋下,我一般都不加大火球虛弱狀態(tài)下加傷害的那個(gè)點(diǎn),因?yàn)閜k很少有機(jī)會(huì)你虛弱人家,人家還不起身的,冰球也可以多加一點(diǎn)無法反制,打劍士用挺好)
3、冰龍兩點(diǎn)(其實(shí)就是為了冰玉,不加回血是因?yàn)镻K回血基本沒用)
4.移動(dòng)元?dú)庹肿樱ㄟ@個(gè)技能是神技,其實(shí)對(duì)所有職業(yè)都可以用,大大提高容錯(cuò)率,比如拳師格擋后的反制,劍士的飛燕劍等等)
5.真空破,這個(gè)技能是氣功pvp真正的核心之一,打刺客點(diǎn)出快速釋放。打拳師;召喚,力士,劍士,靈劍士都點(diǎn)出0.5秒連續(xù)反制突進(jìn)技能,這個(gè)反制會(huì)讓使用突進(jìn)技能的對(duì)手直接眩暈,很強(qiáng)大的技能。
6.大挪移,最核心的技能,氣功接招的起點(diǎn)我簡(jiǎn)單介紹幾套大家不常用,但很使用的連招
(1)大挪移+放火(等還有0.1秒再放手)+一陽指+虛弱炎龍嘯+觀察起身動(dòng)作+大火球
(2)大挪移+放火+2號(hào)鍵(就是人扔出去倒地)+排云掌2下+觀察起身動(dòng)作+虛弱炎龍嘯+大火球
(3)大挪移+放火(等還有0.1秒再放手)+一陽指+虛弱炎龍嘯+燎原之火(這里一定要速度快,這樣才可以讓他沒機(jī)會(huì)起身)+大火球+浮空大挪移(需要大挪移第一行加滿)++2號(hào)鍵(就是人扔出去倒地)+排云掌2下。
還有就是一些小技巧:大挪移的時(shí)候不是火氣狀態(tài),可以q一下,再連,一般大挪移都是2點(diǎn)
2、pve副本加點(diǎn)和輸出手法
副本群怪加點(diǎn)和輸出方法
1.虛弱炎龍嘯(2點(diǎn)2節(jié)2段)+燎原之火(4點(diǎn)4節(jié)1段)
這一套是群體瞬間輸出最高的技能,瞬間控制加上燎火之源的虛弱下一定暴擊,傷害很嚇人。
2.冰龍吟(4點(diǎn)4節(jié)1段)+破冰(2點(diǎn)2節(jié)1段)+真空破
這一套完全可以連著上面的一套釋放,因?yàn)樯厦婊鹣狄惶资莾A瀉內(nèi)力,冰系一套是回復(fù)內(nèi)里,同時(shí)冰龍的回血,基本可以讓你回滿,這一套控制時(shí)間長(zhǎng),缺點(diǎn)是控制不穩(wěn)定,因?yàn)楸鶅鲂Ч⒉皇遣荒芄簟?/p>
單體輸出
(一般打boss),方式都左鍵(火,3節(jié)1段也可以4節(jié)1段)右鍵(1節(jié)3段,精英怪只要你在它背后凍住它,它就永遠(yuǎn)不會(huì)動(dòng)了。) 同時(shí)狂摁f,有大火球(2節(jié)2段)和大冰球(2節(jié)1段)就看準(zhǔn)狀態(tài)就甩(大火球,可以引爆火種效果,冰球在結(jié)冰下有額外傷害,這兩點(diǎn)很重要會(huì)提套很多輸出),特別要提的是如果有力士一定要注意;排云掌(2節(jié)1段)這個(gè)技能是在力士抓起怪時(shí)輸出最快,傷害效率最高的技能,沒有之一,力士抓住怪,你摁住F不放開就可以了。比左鍵炎龍嘯的輸出效率不知高了多少。很多氣功孩紙都不知道。
4. 劍靈氣功師技能詳解
我用的海蛇全套。
輸出不全看暴擊的,穿刺命中爆傷也算在其中。穿刺至少要上10%,海蛇或者永靈套裝屬性八件就有兩百多穿刺,加上主線耳環(huán)的穿刺就能上10%。
45裝備上個(gè)版本畢業(yè)之后暴擊要達(dá)到50%是很輕松的,50%暴擊之后就把穿刺命中爆傷堆起來。
如果說用比武牌的話,其中一兩個(gè)牌要打上穿刺和命中,而且前幾天更新后比武牌的副屬性有變化,基本開荒的時(shí)候?yàn)榱搜帱c(diǎn)可以用,熟練了之后還是用海蛇之類的牌吧。
另外八卦牌提煉也很重要。拿你說的蜘蛛和永靈比,暴擊合成全是最大值兩者相差也就一兩百點(diǎn)暴擊,而永靈屬性更加均衡。
5. 劍靈氣功擊倒技能加點(diǎn)
加點(diǎn)推薦是:31131/31231,對(duì)于PVE來說無爭(zhēng)議的是2-1,4-3,5-1,控制技能若需要快速雙擊倒/雙眩暈的話需要點(diǎn)3-2,解除飛碟喵姿態(tài)期間會(huì)掉傷害。雙眩暈:CC。
雙擊倒:飛碟喵姿態(tài)下VV(需要將貓對(duì)準(zhǔn)BOSS,否則會(huì)滾歪)。
劍靈召喚師第三系技能加點(diǎn)
若不需要快速雙控的話,推薦點(diǎn)3-1,單控時(shí)不影響輸出。
6. 劍靈氣功師技能
冰火系。
2018劍靈氣功師冰火系厲害,冰河神掌彈道慢,每一發(fā)打出去需要2S時(shí)間才能砸到BOSS,例如陸孫的截拳,銀童的反制轉(zhuǎn)圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩暈的,這點(diǎn)略坑,優(yōu)勢(shì)是攻擊頻率,這里的頻率在強(qiáng)調(diào)一次不是222,222的頻率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2來打的話,頻率大概是每秒4.5下左右,頻率高的優(yōu)勢(shì)是更容易觸發(fā)武器BUFF,冰系更需要BUFF支撐。
7. 劍靈劍士擊倒技能
推薦靈劍或者力士。
我滿級(jí)號(hào)只有劍士和靈劍,現(xiàn)在已經(jīng)不玩了,這游戲太累。
靈劍很容易上手,平時(shí)刷圖的話就無限tab就夠了,連續(xù)技能傷害爆發(fā)比較高,是個(gè)萬金油職業(yè),副本主dps輸出,也會(huì)力士的抓取,但技能冷卻時(shí)間比力士的抓取技能時(shí)間要長(zhǎng),算是什么都會(huì),但又什么都不精通,玩著還蠻輕松,但很缺內(nèi)力。
劍士操作要求略高,精通怪的技能熟練使用格擋加上QE側(cè)身閃拔刀技能,劍士是個(gè)飄逸帥氣的職業(yè),副本之王。
我玩過朋友的召喚,感覺也是個(gè)比較無腦的職業(yè),我手殘用自己的靈劍打了一下午打不過武神塔小鄭,之前從沒玩過召喚,拿朋友的召喚殺了幾個(gè)小怪試手后打小鄭,死了兩三次就過了,賣萌專用職業(yè)。
力士我沒玩過,不過這個(gè)職業(yè)著實(shí)暴力,卡刀輸出很高,副本需求也高。靈劍是小陀螺,力士就是大陀螺,打群架的時(shí)候有靈劍和力士基本爽翻。
拳師我就不推薦你玩了,比較難玩,而且是近身職業(yè),單體輸出高,自己刷圖的話略累,組隊(duì)的話,打到BOSS同裝備下拳師的仇恨基本妥妥的,不過也要看個(gè)人操作。
氣功我也玩過,不缺內(nèi)力,暴擊很高,遠(yuǎn)程職業(yè),打架的話,劍士是死敵,因?yàn)闅夤艏寄芑径寄鼙粍κ扛駬醯簟?/p>
刺客就更不推薦了……我玩過刺客,反正不推薦吧。玩刺客的原因純粹是因?yàn)榇炭湍茈[身還能救人,刺客的dps也非常之高。
8. 劍靈氣功制動(dòng)
眩暈和虛弱。眩暈、虛弱是差不多的兩個(gè)異常狀態(tài),通常能解眩暈的技能都能解虛弱。倒地也可以用TAB解。
除了召喚以外,其他的六個(gè)職業(yè)被控后都是有起身技和解控技能,其中劍士和靈劍士的起身技能是一樣的。
所有解控技能施放后都會(huì)對(duì)周圍3米范圍造成傷害或者眩暈2秒。但是刺客不同,刺客沒有傷害,但是可以讓敵人看不見聽不到。
拳師TAB解控技能CD最短為30秒,其他職業(yè)為36秒。
而一般解控的技能都在TAB上。
劍士和靈劍士的TAB技能一樣,名為龍騰九天,可點(diǎn)出傷害,擊飛,眩暈等效果。靈劍士的流風(fēng)斬可解除冰凍。
拳師和氣功的TAB技能名為瞞天過海,點(diǎn)出的效果有傷害,擊飛,虛弱/眩暈。
力士的TAB名為絕地反擊,點(diǎn)出效果有傷害,擊飛,眩暈。原地釋放一次狂風(fēng)。
刺客的TAB名為閃光,只有一個(gè)階段,點(diǎn)滿效果是向后翻滾8米,同時(shí)原地留下一顆閃光地雷,翻滾完畢后地雷爆炸同時(shí)自身進(jìn)入隱身狀態(tài),持續(xù)6秒,施展后1秒內(nèi)抵抗攻擊。(最蛋疼的TAB了,目前好像中了閃光之后會(huì)有個(gè)眩暈的效果),然后是3階1段的紫霧花,可解除眩暈,虛弱。
召喚師沒有此類技能。不過其他技能也可以稍微代替一下TAB。
還有就是被冰凍了,或者被召喚師的瘋狂生長(zhǎng)困住了,都可以用SS來解除限制。
還有倒地之后除了TAB,倒地狀態(tài)的1是直接起身,可解除倒地。2是反擊技能,也可解除倒地,但是必須是收到攻擊才能生效。
F后滾翻可以在眩暈,虛弱,倒地,癱瘓之后的極短時(shí)間內(nèi)使用,并且解除以上所有異常狀態(tài)。
以上。
9. 劍靈氣功抵抗技能
劍靈后期氣功師輸出最高。因?yàn)闅夤煶霏h(huán)境好,不怕目標(biāo)亂動(dòng),具有高爆發(fā)高輸出的性質(zhì)。
氣功師武器:彩綾擅長(zhǎng):遠(yuǎn)程攻擊、高輸出傷害戰(zhàn)斗風(fēng)格:以冰凍、燃燒等控制敵人的攻擊方式氣功師是劍靈里最神奇的一個(gè)職業(yè),熟練的控制寒冰與火焰,并掌握了"氣"的運(yùn)用,三者融會(huì)貫通,最擅長(zhǎng)群體攻擊與控制?蛇x種族:靈族、天族職業(yè)特征氣功師是典型的遠(yuǎn)距離傷害輸出者,弱點(diǎn)是生命和防御力較低,但可以用寒氣武功和各種移動(dòng)技能來彌補(bǔ)這一弱點(diǎn)。
氣功師擁有多種范圍武功,擅長(zhǎng)對(duì)付多個(gè)敵人,和其他職業(yè)相比成長(zhǎng)速度非?。由于施展武功需要消耗大量?jī)?nèi)力,所以在戰(zhàn)斗的時(shí)候要注意內(nèi)力的使用情況。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下內(nèi)力會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。部分招式只能在火系或冰系狀態(tài)下施展。修煉分支較多,適合不同玩法。
10. 劍靈三系氣功擊倒
冰火系好。
冰系的冰河神掌彈道慢,每一發(fā)打出去需要2S時(shí)間才能砸到BOSS,例如陸孫的截拳,銀童的反制轉(zhuǎn)圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩暈的,這點(diǎn)略坑,優(yōu)勢(shì)是攻擊頻率,這里的頻率在強(qiáng)調(diào)一次不是222,222的頻率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2來打的話,頻率大概是每秒4.5下左右,頻率高的優(yōu)勢(shì)是更容易觸發(fā)武器BUFF,冰系更需要BUFF支撐。
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