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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》新情報(bào) 改變多自由度高

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-20  點(diǎn)擊:

  在N7日過(guò)后,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》新情報(bào)透露了很多,比如前幾天大反派Kett族的相關(guān)情報(bào)和原圖都被公開(kāi)。近日,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的游戲總監(jiān)Mac Walters在接受外媒Game Informer采訪時(shí),又談及了他們的開(kāi)發(fā)理念,一起來(lái)了解下吧。

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  “正是因?yàn)槿宋锝巧拇嬖,玩家才能?duì)一款游戲有所記憶,并捕獲其中特別的、有趣的點(diǎn)。我們則選擇了這一塊兒內(nèi)容作為開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的起點(diǎn)。事實(shí)上,我覺(jué)得我們的信心很大程度上都來(lái)源于此,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚怎樣塑造出令人驚艷的人物形象,而且享有充分的自由度。我們?cè)谙氲膯?wèn)題是,好吧,如果要讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因?yàn)槠渲械慕巧鸹鹌饋?lái),那么他們到底要是個(gè)什么樣子才好呢?我們要讓游戲角色變成一個(gè)觸發(fā)器,變成玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的話題,畢竟總是掛念著劇情有沒(méi)有前作好、有沒(méi)有比前作更史詩(shī)級(jí)沒(méi)啥意思。”Mac Walters說(shuō):“這次就讓我們真真正正地從人物開(kāi)始做起,我覺(jué)得這種早期開(kāi)發(fā)思維是大有裨益的!

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  Mac Walters還談到開(kāi)發(fā)者為了讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》故事看著稍微明快些所作出的種種努力。個(gè)中緣由并非大家不喜歡前作那樣的打開(kāi)方式,而是開(kāi)發(fā)者們力圖作出改變,畢竟從玩家的反饋來(lái)看,他們并不喜歡在貌似整個(gè)宇宙都快要?dú)绲臅r(shí)候,去分心看那么一大堆的支線劇情。

  “如果我們想要帶玩家探索一片新星系,那就得先解除他們的后顧之憂:不要讓我覺(jué)得一旦我分心去做個(gè)小小的支線任務(wù)整個(gè)宇宙都要秒炸了!因此,開(kāi)發(fā)者們還得考慮怎樣讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體基調(diào)更輕松些。”Mac Walters解釋道:“然而,即便如此,游戲中還是有需要你下豪賭的地方。你畢竟是探路先鋒,整個(gè)人類(lèi)都巴巴地盼著你能在仙女座找到新的家園!

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  看來(lái)等到2017年春季《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售之后,一切謎底都會(huì)被揭開(kāi)。

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