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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》劇情中文及戰(zhàn)斗試玩心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-19  點(diǎn)擊:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是由BioWare游戲開發(fā)公司制作,EA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步發(fā)售。

  質(zhì)量效應(yīng)仙女座,就這樣低調(diào)的展出,低調(diào)的發(fā)售,真是讓人萬萬沒有想到的事情。除了去年在PS4PRO發(fā)布會(huì)上登場,我能記住的下一次,就是在老黃的發(fā)布會(huì)上了。說來也真是給勁,知名歐美3A級(jí)美式太空科幻RPG大作,響當(dāng)當(dāng)?shù)摹顿|(zhì)量效應(yīng)》系列最新作,竟然就這么低調(diào)的發(fā)售了。直到我寫出稿子的今天(18號(hào)凌晨4點(diǎn)),也依然沒有看見EA那鋪天蓋地的廣告轟炸,這情況也真是比較神秘。

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》劇情中文及戰(zhàn)斗試玩心得_本站

  ▲質(zhì)量效應(yīng):仙女座

  直到我正式上手本作后,才隱約的發(fā)現(xiàn),其中的奧秘。還是先從畫面說起,首先還是強(qiáng)烈建議玩家使用PC裝載N系的高端顯卡進(jìn)行游玩的,畢竟人家在老黃核彈發(fā)布會(huì)上公布實(shí)機(jī)影相必然是有道理的,N種畫面特效獨(dú)占N卡,優(yōu)化也是杠杠的,茬一句,你們看到的畫面取自于特效全開,畫質(zhì)最高的PC版。使用核彈X,效果全開60幀,清晰流暢,絲般順滑,無論是粒子特效滿天飛的戰(zhàn)斗,還是突然的瞬移加速,包括齒距與飛船載具的建模細(xì)節(jié)都一清二楚,妥妥的3A級(jí)畫面!澳敲,古爾丹,代價(jià)是什么?”你們都懂的。其實(shí)砍掉這些過頭的特效細(xì)節(jié)和N倍抗鋸齒啥的之后,1060在30幀中的畫面表現(xiàn)也不遜色。至于主機(jī)那邊,我懶得說

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  ▲畫面3A沒毛病

  唉!等一下,主機(jī)黨們先別生氣,我可沒有半點(diǎn)政治傾向問題,我之所以懶得說的根本原因并不是性能和畫面上的事情,而是另一個(gè),比這些面上的東西還要重要的多的多的事情,那就是《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》這貨可是沒有中文的!一般來說沒中文的游戲分很多種,而仙女座顯然屬于排在最后一列的,只要你看不懂歪果語,說是寸步難行都不過分,游戲樂趣直接下降百分之80也完全可以這樣說。所以為什么我推薦大伙用PC玩的意思,說到這里我相信你們應(yīng)該都懂了我的良苦用心,正所謂,生活不止眼前的荒野,還有詩和遠(yuǎn)方的茍且。

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  ▲語言是個(gè)問題

  接著說這個(gè)語言的事情,這一次仙女座的文本量可是比2+3合起來還要多的,而且其中包含重要的劇情啥的我們先放一放,關(guān)鍵這個(gè)人物好感度與人物專屬任務(wù)這些你要是看不懂,那這個(gè)3A級(jí)18X的太空AV巨作你可都玩不起來哦,簡直太要命了啊。

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  ▲語言。真的是個(gè)問題

  而文本量的龐大我真心在剛進(jìn)游戲的時(shí)候就深刻的感受到了。對話那可真的是多到爆了,你要不跳的話基本可以用戰(zhàn)斗1分鐘講話9分鐘來形容,先甭管對話有沒有意思,和能不能看懂的問題。當(dāng)時(shí)看這些過場時(shí),質(zhì)量效應(yīng)的一個(gè)常有大毛病就出現(xiàn)了,那就是萬年不變的招牌“面癱臉+死魚眼”這組合竟然依舊能保留的如此完整。大兄弟,已經(jīng)10年了啊,而你又運(yùn)用這么多人物面部特寫是什么意思。我大概能讀到你想體現(xiàn)出人物面部材質(zhì)確實(shí)很優(yōu)秀,胡渣和毛孔都能看清(高畫質(zhì))可是面部雖然優(yōu)秀,但這個(gè)脫戲的頭發(fā)是什么鬼。在加持上“面癱臉”與“死魚眼”的組合,這時(shí),我才知道原來日式那種人物立繪加點(diǎn)小動(dòng)作與小表情的二次元是有多么的美好。而正所謂事情永遠(yuǎn)可以更糟糕;仡^看看宣傳片,先別說場景什么的,就人物面部而言,你說沒縮水我是真的不相信的。還有那時(shí)不時(shí)發(fā)瘋的神秘跑步姿勢。

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  ▲面癱臉+死魚眼

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  ▲沒縮水我是不信的

  好了,劇情,畫面,與無中文的問題就此打住,聊點(diǎn)GAME PLAY,仙女座主打外太空探索,而就目前我玩到內(nèi)容來看,其玩法賊像高配版的《無人深空》+《Destiny》,說白了就是探索+刷刷刷,與其說仙女座是開放世界的游戲,不如說是開放區(qū)域,你每到的一顆星球都是一幅獨(dú)立的大地圖,地圖的大小也是需要根據(jù)星球來的,而就像《無人深空》一樣,雖然仙女座的畫面甩出了前者不少條街,但依然無法避免的出現(xiàn)了大而空的情況,而自由的探索也需要打上引號(hào),因?yàn)榈貓D上還是把大概的任務(wù)點(diǎn)與可探索區(qū)給你標(biāo)記了出來,就算你不按常規(guī)走,也依然會(huì)碰到類似空氣墻這種無法逾越的區(qū)域,而且不同的星球間,你能做的事情其實(shí)大概也就是,采集資源,解開一些謎題,打打據(jù)點(diǎn),野外生物,雜兵與BOSS戰(zhàn),奪取這個(gè)星球的控制權(quán)等。所以說白了,就是打著探索的名號(hào),讓你去做分布在大地圖上的主支任務(wù)。當(dāng)然了,這些觀點(diǎn)只是建立在我目前玩到的內(nèi)容上,畢竟游戲還沒有正式發(fā)售,不排除往后仙女座有藏有令人驚嘆的大招!

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  ▲你盡管探索,有意思算我輸

  而戰(zhàn)斗方面,因?yàn)榧铀俚募尤耄粊斫鉀Q了跑圖的乏味,二來讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,這也符合仙女座的初衷,那就是更加爽快的戰(zhàn)斗,然而雖然有,但就像戰(zhàn)斗的實(shí)機(jī)演示那樣,很多操作都是不必要的,雖然近身攻擊傷害很高,但蹲點(diǎn)你一槍我一槍的方式不僅存在,也依然靠譜。好消息是,因?yàn)槁殬I(yè)限制的取消,你可以隨意的加點(diǎn)洗點(diǎn),說白了你可以在一周目里玩遍任何職業(yè),而一些特殊的技能加點(diǎn)會(huì)不會(huì)給戰(zhàn)斗增添上多玩法的色彩,目前就不好說了,希望如此吧!因?yàn)橐粏螁握f射擊元素的話,仙女座的槍感真的是不行。

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  ▲不談技能的話,光說槍感,真的是不行

  3A級(jí)的畫面,一般的戰(zhàn)斗,一般的探索,一般的地圖設(shè)計(jì),一般的任務(wù)玩法,與糟糕的人物對話表現(xiàn)。目前來看仙女座的整體完全可以用“一般化”來形容,或者馬馬虎虎吧。另外還有一點(diǎn),不要在去幻想什么星際間的無限探索了,千萬不要對《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》有過高的希望,不然它真的很可能成為你心目中的第二個(gè)什么空的游戲。

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  ▲不要有過高希望

  當(dāng)然了,雖然我確實(shí)有吐槽一些東西,可仙女座依然是一款還可以的游戲,但也僅此而已了。因?yàn)楝F(xiàn)在只是簡單的上手測評(píng),不排除往后BioWare藏了私貨在里面,而我也希望如此,畢竟太空科幻題材的RPG做的實(shí)在太少了,而這一題材的頭牌也必然要當(dāng)屬《質(zhì)量效應(yīng)》系列莫屬。但就目前而言,我只能告訴你《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》一般化的優(yōu)秀。或者一句,就這樣吧,足以形容。至于什么時(shí)候出正式版的測評(píng),等我能好(推)好(倒)體(所)驗(yàn)(有)游(女)戲(性)劇(角)情(色)的時(shí)候,再說吧

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  ▲你懂的

  最后容我在茬一句。不管你是不是小仙女。我還是比較關(guān)心小薛同學(xué)到底死沒死。還有咱銀河系的后來到底怎么樣了。

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本次分享游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》攻略。

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