三國殺OL九州演義困難模式初始戰(zhàn)法搭配推薦
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-11-27 點(diǎn)擊:次
三國殺OL九州演義困難模式初始戰(zhàn)法搭配推薦。不少玩家可能還不太清楚這個(gè)模式困難難度的初始戰(zhàn)法選擇,下面帶來具體的推薦,供各位玩家們參考。
九州演義困難模式初始戰(zhàn)法搭配推薦
本文中涉及武將:神趙云;界張角;界華雄;界呂布;界馬超;界黃蓋;界趙云;sp馬超
徐盛;界關(guān)羽;諸葛瞻
如果沒有特別指出,本文中所有以等階為其某個(gè)判斷依據(jù)的論點(diǎn)等階均為5階。
一、單獨(dú)把界張角拎出來談一談。
自帶大概率不被殺屬性。經(jīng)?梢杂煤苌俚膽(zhàn)法比較大的概率通關(guān)高難度。
噩夢(mèng)難度,帶鐵騎的許褚殺張角的欲望都不強(qiáng)烈。
困難難度我沒試過,因?yàn)楸救死щy1-5在張角出之前早打過了。
只是遇到衛(wèi)境曹彰這種屯牌的,要等比較久的閃電。也就是過只是時(shí)間長(zhǎng)短問題。
如果有人說他只帶稀有戰(zhàn)法就過了噩夢(mèng)5,我都不會(huì)覺得驚訝。因?yàn)檫@個(gè)事情本來就存在不小的成功概率。
打不過就等個(gè)20分鐘重新進(jìn),進(jìn)去又等閃電。因?yàn)椴槐粴 3跏技寄苡龅絺(gè)好點(diǎn)有搭配的又能打得快些。不過噩夢(mèng)5界張角如果帶的不是外練筋骨貳,開局遇到華雄較大概率打不過。另外第一章首領(lǐng)關(guān)卡,飛揚(yáng)會(huì)下閃電。如果技能戰(zhàn)法不好也可能不好打。
二、常用初始戰(zhàn)法分析
1、家財(cái)萬貫。在第一章的時(shí)初始200幣,可能能幫玩家多買個(gè)實(shí)用的戰(zhàn)法增加勝算。
2、鐵布衫壹。直接2層護(hù)甲。很實(shí)用的收益。
3、藏桃戶。桃不計(jì)入手牌上限。
手里桃多被打殘樂了,這盤就很危險(xiǎn)了,很可能要重新進(jìn)等20分鐘了,拿這個(gè)戰(zhàn)法至少還有一定翻盤希望。
另外這個(gè)戰(zhàn)法可以配合需要藏桃的打法。
比如界趙云加八陣這種超強(qiáng)物理防御打噩夢(mèng)的朱靈?梢韵炔惠敵霾卮蠖鄶(shù)桃。然后慢慢讓朱靈自己到3血再伺機(jī)一回合帶走。
4、求仁得仁;睾贤獾倪B營,可以說是界趙云專屬普通戰(zhàn)法。對(duì)于其余武將實(shí)用價(jià)值非常低。其余武將被拆順光以后拿到殺只能防南決斗,界趙云可以防殺。
5、三個(gè)摸牌的稀有戰(zhàn)法比較
淬血壹:首次殺中后摸一張(不是第一張殺殺中的也可以摸)?隙ㄊ沁m合帶強(qiáng)命的武將黃忠界馬超界呂布界黃蓋。
但是殺中是有一定要求的。有時(shí)候會(huì)斷殺,也有一定殺不中的概率,被樂了直接不能出殺。
如果是帶強(qiáng)命的武將,第一關(guān)個(gè)人感覺只算平均0.7張牌的收益。
拂衣去閃:穩(wěn)定獲得一張閃;睾祥_始獲得,不受兵糧的影響。適合界趙云界關(guān)羽。對(duì)于無防御的武將,閃的價(jià)值還是不錯(cuò)的。
比如以前用馬超的時(shí)候,如果不帶這個(gè)戰(zhàn)法,我會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很缺閃。
后發(fā)先至:摸牌階段摸一張。結(jié)束階段開始時(shí)摸2張。降低了兵糧寸斷的損失。
提高了吉占涉獵的實(shí)用價(jià)值(這2個(gè)技能在第一章有一定的出現(xiàn)概率)。提高了回合外的防御。
與摸牌類戰(zhàn)法有連動(dòng)。比如摸3次牌摸一張牌這個(gè)戰(zhàn)法。拿了后發(fā)先至就多了一次摸牌次數(shù)。
如果初始戰(zhàn)法帶了援助貳,就剛好是3次。這個(gè)事情,我是拿到默識(shí)這個(gè)技能以后發(fā)現(xiàn)的。
回合結(jié)束棄牌后,會(huì)先摸2張牌,再詢問默識(shí),玩家執(zhí)行默識(shí),最后摸2張
第二章后期和第三章,第一回合一般較重要,所以初始手牌和摸牌量較重要,這個(gè)戰(zhàn)法就出現(xiàn)了負(fù)面效果。
個(gè)人觀點(diǎn):如果是主玩界趙云界關(guān)羽,拿拂衣去閃。這個(gè)應(yīng)該大家都沒爭(zhēng)議。
如果不是這兩人,拿后發(fā)先至。實(shí)用性明顯高于另外2個(gè)戰(zhàn)法,后期少摸一張的負(fù)面效果幾乎可以說是忽略不計(jì)。
如果傳說戰(zhàn)法欄開啟了,如果是帶強(qiáng)命的武將三者差別其實(shí)不大。也就是這三個(gè)任選一個(gè)對(duì)勝率都只起到很小的作用
6、會(huì)員商店壹。商店每類商品展示數(shù)量+1。開通傳說戰(zhàn)法欄以后,可以考慮使用,困難4及以上除個(gè)別強(qiáng)力武將個(gè)人不推薦。
7、核心會(huì)員?梢杂100幣刷新商店,無次數(shù)限制。開通戰(zhàn)法欄以后,可以考慮使用,困難4及以上除個(gè)別強(qiáng)力武將個(gè)人不推薦。
8、草船借箭。玩家使用無懈可擊抵消錦囊效果后,可以收回抵消的錦囊牌。可以說是神趙云專屬初始戰(zhàn)法。和看破也是完美搭配。注意必須抵消錦囊效果才能收回。比如敵人對(duì)玩家使用順手牽羊,玩家無懈可擊,敵人無懈可擊,此時(shí)如果玩家沒有無懈了,那么不能觸發(fā)草船借箭效果,一張牌拿不到。如果玩家繼續(xù)無懈可擊,敵人沒繼續(xù)反無懈了,此時(shí)可以收回一張順手牽羊和無懈可擊。
9、援助貳;睾辖Y(jié)束后摸2張。第一章很實(shí)用的技能,一般都必帶一個(gè)。
10、應(yīng)急戰(zhàn)略。回合外敵人對(duì)你使用牌隨機(jī)棄置其一張牌。比較實(shí)用的戰(zhàn)法。
11、群狼之爭(zhēng)。所有關(guān)卡都為精英關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)也為精英關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)一共分普通稀有史詩傳說4個(gè)等級(jí),如果沒帶群狼,有很多小關(guān)卡是普通獎(jiǎng)勵(lì),帶上后至少是稀有獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)金幣獎(jiǎng)勵(lì)也要多一半。
12、醉拳。酒殺不能被抵消?梢哉f是界趙云專屬初始戰(zhàn)法。
13、外練筋骨貳。每輪回復(fù)2點(diǎn)護(hù)甲。很實(shí)用的戰(zhàn)法。
14、二連擊貳?梢远喑2張殺。
15、荊棘之甲。當(dāng)受到傷害后,可以對(duì)傷害來源造成一點(diǎn)傷害。還不錯(cuò),但是個(gè)人不推薦使用,這種戰(zhàn)法的傷害不方便控制,容易讓玩家不想受到傷害的敵人受到傷害。
三、常見初始戰(zhàn)法搭配
首先聲明,下面不管哪一套都不能保證說打噩夢(mèng)5有90%的勝率。
1、外練筋骨貳;援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶;鐵布衫壹
適用困難1-噩夢(mèng)5。我第一次通關(guān)用的這一套。這一套比較萬金油。
但是非常不適合神趙云。
2、應(yīng)急戰(zhàn)略;援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶;鐵布衫壹
適用困難1-噩夢(mèng)5。比較萬金油。打困難的張合會(huì)挺有不適感。另外應(yīng)急戰(zhàn)略其實(shí)沒想象的好用。
3、群狼之爭(zhēng);援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶;鐵布衫壹
適用困難1-噩夢(mèng)5。這一套不缺錢,所有獎(jiǎng)勵(lì)均為稀有獎(jiǎng)勵(lì)。難點(diǎn)在第一關(guān)。如果選防御型選手,可能被曹彰拖死。如果選輸出型選手,可能就直接第一關(guān)被砍死了。
4、醉拳;援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶;鐵布衫壹
界趙云專屬初始戰(zhàn)法。打困難5比較輕松。打噩夢(mèng)5很吃力,一次酒殺的殺傷力太小。
敵人摸牌量實(shí)在太大了,摸到桃的概率太大。用這一套打噩夢(mèng)5,雖然打過了,但是打了差不多5小時(shí)。
5、群狼之爭(zhēng);援助貳;會(huì)員商店;核心會(huì)員;藏桃戶;鐵布衫壹
只適合給界張角用。噩夢(mèng)5也能打過。因?yàn)榻鐝埥呛诵倪是等閃電和戰(zhàn)法技能搭配,不過這一套大概率打不過噩夢(mèng)5的華雄。
6、群狼之爭(zhēng)/核心會(huì)員/隨身皮囊4;援助貳;后發(fā)先至;草船借箭;藏桃戶;隨身皮囊壹
神趙云專屬初始戰(zhàn)法。適用困難1-噩夢(mèng)5。實(shí)戰(zhàn)好用。除了打許褚典韋有些吃力其余無壓力。
另外如果輸出不夠高,最后一關(guān)的神司馬懿組也可能被拖到平局。神趙云這個(gè)武將,只開到史詩戰(zhàn)法欄都有很大概率過噩夢(mèng)5(援助貳;后發(fā)先至;草船借箭;藏桃戶;隨身皮囊壹);
7、援助貳;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶;鐵布衫壹
適用范圍困難1-5。
8、應(yīng)急戰(zhàn)略;后發(fā)先至;技能傳承;藏桃戶;鐵布衫壹
適用范圍困難1-5。用這一套運(yùn)氣成分較大。我用這一套用諸葛瞻打通了困難1-5。
本次分享游戲《三國殺OL》攻略。
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