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《命運(yùn)2》五條必備PVE基本概念

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-26  點(diǎn)擊:

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線。

  《命運(yùn)2》不少人抱怨Beta的突襲副本很不友好,下面就為大家?guī)砻\(yùn)2PVP很基本的攻略,希望大家能夠喜歡。

游民星空

  第1點(diǎn)-要清楚知道自己在玩的是什么游戲,了解自己的角色到底有多少斤兩

  成為傳說吧,這是棒雞從1代開始就很喜歡用的一句宣傳標(biāo)語,看起來讓人振奮無比,再加上各種炫酷魔幻的宣傳視頻,導(dǎo)致不少?zèng)]接觸過本作的玩家會(huì)產(chǎn)生一種錯(cuò)覺 - 這是一個(gè)帶無雙要素的魔法FPS,而他們也確實(shí)沒理解錯(cuò),命運(yùn)確實(shí)是一款帶無雙要素的FPS,那既然沒理解錯(cuò),又何來錯(cuò)覺呢?理由很簡單

  醒醒吧你別做夢(mèng)了,帶無雙要素,不代表開無雙的是你,你就是被無雙的那一個(gè),懂?

  玩家所操縱的角色就是一紙板小人,一脆皮弱雞,假設(shè)角色的生命值上限為100,敵人的攻擊力就是200起步,你告訴我到底誰在無雙誰

  這也是為什么很多新玩家可以在一個(gè)突襲里死上兩位數(shù)字的原因,他們以為自己的角色是天選之子,能扔魔法,死了后還能復(fù)活,簡直強(qiáng)無敵...醒醒吧,死了讓你復(fù)活只是為了讓你繼續(xù)享受被搓圓按扁的快感而已,記住,你的角色一點(diǎn)都不耐打,時(shí)刻抱著中第1槍重傷,中第2槍瀕死,中第3槍跟上帝下棋的念頭去打PVE,可以有效地減少死亡次數(shù),簡單點(diǎn)來說,就是打的謹(jǐn)慎一點(diǎn),要多謹(jǐn)慎?

  給我縮起來,能有多縮就玩多縮給我當(dāng)一只龜,然后龜起來 ; 對(duì)面炮火太猛就找個(gè)地方躲起來坐下咬一口餅干喝一口果汁玩一下手機(jī)直到對(duì)方忘記了有你這么一個(gè)存在再出去惡心他們 ; 跟敵人的距離時(shí)刻保持在100米開外,我不管你有沒有遠(yuǎn)距離武器你就是用小手槍也給我1下1下的點(diǎn)直到點(diǎn)死對(duì)方為止都別靠近 ; 如果有必要的話拔腿就跑,給我跑起來,你說不想丟下同伴不管?醒醒吧同伴什么的不存在的,從一開始你就是在一個(gè)人推圖,即使真有人陪你一起那也是帶ID的逗比NPC,給我丟下他們把他們當(dāng)作誘餌逃跑,然后厚顏無恥地活下去

  P.S. 稍為有點(diǎn)常識(shí)的應(yīng)該都看出來了上面這一整段明顯不正常是在夸張,但是重心思想不變,盡量打的龜縮一點(diǎn),寧可慢點(diǎn)推也別急著去死,被對(duì)方集火了別強(qiáng)行露臉吃子彈,等它們轉(zhuǎn)去打其他玩家再出來,在武器的可及范圍下盡量保持距離,你不會(huì)想在近距離跟一大堆敵人交火,最后,有必要就跑,有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)直到你認(rèn)為安全了,重整一下節(jié)奏再推回去

  P.S. 現(xiàn)實(shí)世界里為數(shù)眾多的傳說當(dāng)中,有哪些不是主要角色掛掉后就愈發(fā)愈大變成傳說的?嗯你看,就是這么一回事,成為傳說吧

  第2點(diǎn)-不要過份羨慕大佬,也不要過份小看自己

  剛開始入坑的玩家,如果有幸跟大佬排在一起打PVE,肯定會(huì)被大佬們的華麗技巧所吸引,在敵人之間穿插卻又不會(huì)死,為大佬們的高超操作技巧所著迷的同時(shí)可能有會(huì)有點(diǎn)看不起自己,死,死,死,由任務(wù)開始死到任務(wù)結(jié)束根本不知道自己在做什么,自己會(huì)不會(huì)不適合玩這游戲云云...請(qǐng)拋棄這種負(fù)面的想法,然后讓我告訴你一個(gè)殘酷的事實(shí)

  這游戲里的所有PVE大佬,無一例外地全部都是死出來的,在背后支撐著各位大佬的,是那異于常人的死亡次數(shù),以及從那為數(shù)眾多的死亡體驗(yàn)當(dāng)中所累積下來的究極的智慧,正因?yàn)樗麄兘?jīng)歷了你們不曾想像過的死亡,他們才有辦法知道在什么情況下作死不但不會(huì)死,反而會(huì)看起來很6 ; 在什么情況下作死就真的會(huì)死 ; 在什么情況下應(yīng)該全力認(rèn)真打...沒有一個(gè)大佬是在未經(jīng)歷過死亡下突然就成形了的,記住,每當(dāng)你看到一個(gè)大佬,你所看到的只是一個(gè)結(jié)果,那個(gè)大佬死上幾百幾千次后所形成的在你面前的結(jié)果

  在你看不到的地方,那些大佬們只身一人沖進(jìn)敵陣?yán)铮切?00kg的肌佬星人親密接觸了10多個(gè)小時(shí),那些肌佬星人有什么習(xí)慣,脾氣是怎么樣,什么時(shí)候會(huì)做出什么事,大佬們?cè)缇陀蒙眢w記住了(謎)

  記住,不是你不適合玩,只是你還沒死夠而已,不要把死亡看得那么負(fù)面,也不要老是想著怎么才能不死,腦內(nèi)模擬紙上談兵沒有意義,去體驗(yàn)死亡,記住每次死亡的過程,找出自己為什么會(huì)死的原因,當(dāng)你知道原因后,你就知道怎么避免

  第3點(diǎn)-不要抑制自己的好奇心,想到什么,就去做,哪怕那是個(gè)白癡一般的舉動(dòng)

  這是第2點(diǎn)的延長線,命運(yùn)是一個(gè)復(fù)雜的FPS射擊游戲,不是一個(gè)選擇題,你所做出的選擇會(huì)導(dǎo)致什么后果,只有親身體驗(yàn)過才會(huì)知道,不管你在推圖過程當(dāng)中產(chǎn)生了什么樣的念頭,例如是 如果我走這條路會(huì)怎樣? 如果我用這種方式接近敵人會(huì)怎樣? 我是不是有必要得應(yīng)付這家伙? 用這種武器會(huì)怎樣? ...不管你腦里浮現(xiàn)出什么想法,也別去管那想法到底正不正常,總之給我去實(shí)行,給我去體驗(yàn),去體驗(yàn)?zāi)愕倪x擇所導(dǎo)致的后果,后果可能沒什么大不了的,也可能是致命的,但是不要緊,因?yàn)槟闳〉昧速Y訊,你已經(jīng)知道了如果你在這個(gè)副本的這個(gè)部份做出這種行為會(huì)有什么后果,這本身就已經(jīng)是一個(gè)收獲,是一種成長

  可能有人會(huì)覺得,想到什么就做什么這么亂來不怕被人罵被投訴,或帶給別人麻煩?我的答覆是完全不需要擔(dān)心,首先你絕對(duì)不會(huì)在這種前提下去玩Raid,如果說一個(gè)萌新在維持著萌新的狀態(tài)下跑進(jìn)Raid里去了,那只有一種可能性,就是被邀請(qǐng)的 = 有大腿可抱 = 有大佬親切說明,而如果你不是在Raid里,而是在普通的PVE活動(dòng)里測(cè)試的話,那完全屬于正常游玩的范圍

  如果有人不滿你怎么那么渣老是死或者根本沒殺到什么人,別管他由他去,如果他開語音罵你了,把他靜音掉,如果他發(fā)訊息罵你了,催眠自己說我看不懂他說什么,如果你碰到的是個(gè)國人,他發(fā)訊息罵你了,那你就回他一句我不懂中文!然后趁著他一臉慒的空檔跑去把敵人引過來,讓他沒閑功夫打訊息,運(yùn)氣好他被打死了的話還可以把他救起來讓他欠你一個(gè)人情順便證明自己是有用的,一石三鳥

  P.S. 把敵人引來讓它做掉你的隊(duì)友這種當(dāng)然是開玩笑的,但是,你確實(shí)沒必要理會(huì)任何僅僅因?yàn)槟阃娴貌粔蚝镁蛯?duì)你指手畫腳的人,他們有他們的主觀,但是你有你的權(quán)利,特別是當(dāng)你是一個(gè)新玩家,你有著極其正當(dāng)?shù)睦碛稍谝粋(gè)3人協(xié)力的副本里測(cè)試各種你想要試的東西,只要你不是在惡意阻撓推圖(例如不停射擊隊(duì)友影響他們)就完全不需要擔(dān)心,至于那些讓你去單人戰(zhàn)役里自己試的不可理喻的人,大可回他們一句“你碰到不熟悉Raid套路的人是不是也會(huì)讓他們回戰(zhàn)役里去做功課?”,就是因?yàn)閷?duì)這個(gè)關(guān)卡不熟悉,在這里有想試的東西,我才出現(xiàn)在這里

  P.S. 測(cè)試自己腦里浮現(xiàn)的想法,是所有新人應(yīng)有的權(quán)利,也是義務(wù)(如果你有點(diǎn)責(zé)任心的話)稍微正常點(diǎn)的老手都不會(huì)介意在玩區(qū)區(qū)突襲的時(shí)候有個(gè)萌新在做著些意義不明的事,萌新自個(gè)兒試,老手繼續(xù)推圖,各不沖突

  第4點(diǎn)-知識(shí)很重要,清楚了解自己的角色,記著所有敵人的特征,把每個(gè)副本需要注意的地方都刻在腦袋里

  操作當(dāng)然是重要的,但是在命運(yùn)的PVE里,真正最為影響個(gè)人表現(xiàn)的,是你的知識(shí)

  你清楚了解自己的角色嗎?你知道它可以做些什么嗎?知道它應(yīng)該在隊(duì)伍里擔(dān)任什么工作嗎?

  你知道現(xiàn)在站在你面前的敵人是什么種族的嗎?它有什么特征?它用的什么武器?它的弱點(diǎn)在哪里?

  你現(xiàn)在在打的關(guān)卡總共會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)種族的敵人?途中有什么要特別注意的地方?在什么時(shí)候有增援?

  諸如此類...我可以斷言,不管你操作再怎么渣,只要你都知道了上面的,你打起來就會(huì)很不一樣,舉個(gè)例子

  你在用的是泰坦哨兵,那泰坦哨兵可以做些什么?最簡單的,筑墻壁哦,只要是個(gè)泰坦都能筑,哨兵的大招還能弄個(gè)罩子出來保護(hù)隊(duì)友

  然后,Beta里的胖子肌佬,有好幾個(gè)兵種有著非常高的火力,而且體力也高很耐打,沒辦法一下子就收拾它們

  最后,Beta里那個(gè)副本,其中一個(gè)部份就是玩家被困在一個(gè)圓形的房間沒地方可逃,敵人卻一波又一波的送增援過來

  把上面3種訊息結(jié)合在一起,會(huì)得出什么樣的結(jié)論?

  打到圓形的房間,敵人會(huì)有好幾波增援 > 當(dāng)中會(huì)有一些敵人有很高火力 > 這個(gè)時(shí)候哨兵可以最大限發(fā)揮他的特質(zhì)保護(hù)同伴

  命運(yùn)確實(shí)是個(gè)FPS,但是不代表你可以不具任何知識(shí)只靠操作打到最后,你需要制定作戰(zhàn)計(jì)劃,例如上面的,你知道你在某個(gè)場(chǎng)面需要發(fā)動(dòng)大招保護(hù)同伴,那么自然地你就不會(huì)在前面一些無關(guān)緊要的地方把大招用了出來,又例如你知道某幾個(gè)地方敵人會(huì)扎堆出現(xiàn),適合用一些大范圍的爆炸性武器去攻擊,那么你自然就會(huì)下意識(shí)地去保留一些重武器彈藥,如果你有的話,那沒有的話怎么辦?發(fā)動(dòng)大招一網(wǎng)打盡,除非你是上面那個(gè)哨兵需要把大招留到后面用,不然想要對(duì)密集的敵人進(jìn)行轟炸的手段,還是會(huì)有1,2種備用的

  高超的操作,無疑可以讓推圖變得更為高效,但是命運(yùn)的PVE并不推崇這種無腦亂突的游玩方式

  只在特定時(shí)機(jī)才能對(duì)其進(jìn)行傷害的敵人 , 會(huì)進(jìn)行瞬間移動(dòng)的敵人 , 弱點(diǎn)不在頭部在腹部,你把它頭打掉了它反而變狂暴了的敵人 , 手持大盾把我方的攻擊全部擋下來的敵人 , 會(huì)不斷自己增殖的敵人 , 會(huì)輔助身邊隊(duì)友的敵人...數(shù)都數(shù)不過來,如果你沒有知識(shí),你就沒辦法知道怎么打,當(dāng)你不知道到底要怎么打的時(shí)候,再高超的操作都發(fā)揮不出來

  而這一切的知識(shí),沒有捷徑,你只能實(shí)實(shí)在在的,不斷去打PVE,用龐大的戰(zhàn)斗記錄豐富你自己的個(gè)人資料庫,而有趣的是,命運(yùn)是個(gè)FPS,不是RPG,不管你打了幾千幾百小時(shí)刷了多少的神裝利器,敵我雙方的素體戰(zhàn)力差距就擺在那,你的角色不會(huì)成長,真正在成長的,是你本人

  第5點(diǎn)-發(fā)揮你的腦洞,刺激自己的探求心,利用制作者為你準(zhǔn)備的場(chǎng)景,把場(chǎng)景變?yōu)槟愕挠衍?

  這跟第3點(diǎn)看著有點(diǎn)像,但卻是個(gè)完全不同的領(lǐng)域,命運(yùn)里有不少光是用看的就讓人神魂顛倒的漂亮場(chǎng)景,但是請(qǐng)注意了,這些漂亮場(chǎng)景不僅僅只是為了好看,及為了帶你進(jìn)入氣氛而被放在那里的,這一切一切,視乎你的行動(dòng),既可以變成幫你抵御一切攻擊的無敵防壁,也可以變?yōu)橹履阌谒赖氐膱?chǎng)景陷阱

  舉個(gè)非常簡單易懂的例子,Beta里就有一種手持雙刀的胖子,這種胖子的攻擊力非常高,被砍到了重傷是一定的,然而有趣的是,這種胖子幾乎沒有任何遠(yuǎn)距離攻擊手段,這代表著什么?代表著如果你站在一個(gè)足夠高的立足點(diǎn)上,它們將什么都做不成任由你宰割

  另外一個(gè)例子,Beta里有一種體力不算高,但數(shù)量眾多的獵犬?dāng)橙,相信不少玩家都有被這種移動(dòng)速度快,數(shù)量又多的汪!給追趕過的經(jīng)驗(yàn),那確實(shí)會(huì)讓人緊張一把,急著的想要拉開距離...正正就在這個(gè)時(shí)候,你一臉撞墻上卡住了,然后汪們趕上了,你就這么被硬生生的卡在中間被咬死了

  為什么會(huì)這樣?上一個(gè)例子場(chǎng)景才作為一個(gè)靠得住的友軍協(xié)助你,下一個(gè)例子就變成了把你給坑死的罪人?

  因?yàn)槟銢]好好的觀察自己到底在什么地方戰(zhàn)斗

  上面說到這第5點(diǎn)看起來跟第3點(diǎn)一樣,實(shí)際上是第4點(diǎn)的延長,你不僅要知道自己,要了解敵人,要記得副本內(nèi)容,你還必須清楚把握自己在什么時(shí)候會(huì)在什么地方戰(zhàn)斗,你能做到這一條,你可以把整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景變成你的好友,利用它們讓戰(zhàn)斗變得簡單,例如說,命運(yùn)里大部份的掩體是炸不掉的,不管是用榴彈還是火箭還是魔法炸彈大招你就是把太陽扔過去都不見得能把你面前那根柱打歪掉,這意味著你可以利用這些掩體來躲避敵人的高密度火力

  然而假如你做不到呢?

  慌慌張張想要逃跑的時(shí)候一臉慒的撞墻上唄

  想拉開距離往后退的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)貼著墻了唄

  走著走著不知道怎么的就往下掉了唄

  更糟糕的,走著走著碰到了更不好應(yīng)付的敵人唄

  這次Beta里副本的最后關(guān)卡,打BOSS的時(shí)候一共會(huì)替換3次場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有著相對(duì)安全的地方 和 你站那里要是沒死成那你很棒棒哦 兩種地點(diǎn),為什么我會(huì)知道,因?yàn)槲覍?shí)際去找過,測(cè)試過,你可能會(huì)覺得沒什么大不了吧,打BOSS的時(shí)候當(dāng)然是一邊跑路一邊走,看到正好能躲的地方就躲起來哦,沒什么特別

  既然如此,那么,你知道你躲的那個(gè)位置具體在整個(gè)場(chǎng)景的什么地方嗎?你躲的那個(gè)位置從什么地方可以攻擊到BOSS,當(dāng)BOSS移動(dòng)后又有什么位置是打不到的?你躲的那個(gè)位置跟其他的可預(yù)計(jì)的安全地點(diǎn)距離多遠(yuǎn)?又在什么方向?當(dāng)這個(gè)地點(diǎn)因?yàn)閿橙说囊苿?dòng)而變得不再那么安全的時(shí)候,下一個(gè)要前往的是B地點(diǎn)還是C地點(diǎn)?B和C又各自有著什么優(yōu)劣?

  可能你會(huì)覺得不就一個(gè)FPS用不用把它玩成一個(gè)SLG一樣...你確實(shí)有必要把它當(dāng)成一個(gè)即時(shí)進(jìn)行形的SLG來玩,因?yàn)槿绻悴荒敲醋瞿憔蜁?huì)死,再怎么操作高超的玩家也不可能躲過如下雨一般的子彈風(fēng)暴,你必須要知道,在什么時(shí)候,你可以在哪里獲得安全,反過來說,只要你的腦子里有著一套齊全的資料,知道接下來會(huì)發(fā)生什么事,知道一旦危險(xiǎn)了要往哪里走,你就是手殘都能玩下去

  命運(yùn)是一個(gè)FPS游戲,但是它的PVE模式,可一點(diǎn)都不FPS,你需要的不是異于常人的反應(yīng),高超的操作,而是“知道”,你知道,就能制定方案,有方案,就可以避免一切危險(xiǎn),當(dāng)你避開了一切危險(xiǎn)以后,唯一剩下來可以威脅到你的生命的,就只有掉線



本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。

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