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命運(yùn)2英杰賽季更新內(nèi)容總結(jié) 英杰賽季都更新了些啥

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-26  點(diǎn)擊:

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡(jiǎn)體中文。2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線(xiàn)。

  命運(yùn)2英杰賽季即將拉開(kāi)帷幕,隨著賽季到來(lái)會(huì)有很大的版本變動(dòng),各種數(shù)值修改和職業(yè)改動(dòng)。下面為大家?guī)?lái)的是命運(yùn)2英杰賽季更新內(nèi)容匯總,幫助大家解決英杰賽季都更新了些什么的問(wèn)題。

命運(yùn)2英杰賽季更新內(nèi)容匯總 英杰賽季都更新了些什么_本站

職業(yè)改動(dòng):

  術(shù)士近戰(zhàn)

  術(shù)士在近戰(zhàn)中長(zhǎng)期處于劣勢(shì),因?yàn)樗麄冃枰忍┨购瞳C人較多的時(shí)間從近戰(zhàn)攻擊中復(fù)原。因此,在下一個(gè)賽季,我們將術(shù)士的基本近戰(zhàn)范圍擴(kuò)大一公尺,總長(zhǎng)5.5公尺。術(shù)士的近戰(zhàn)速度仍然比其他職業(yè)稍慢,但是現(xiàn)在他們具備多一公尺的優(yōu)勢(shì)。如果你能利用此優(yōu)勢(shì)在近戰(zhàn)中進(jìn)行首次攻擊,那么勝利近在咫尺。跟均化所有近戰(zhàn)攻擊相比,我們認(rèn)為這是解決近戰(zhàn)差異比較有趣的解決方法,并且我們會(huì)在新的數(shù)據(jù)匯入之后詳加研究以確保游戲平衡。

  泰坦屏障

  泰坦的屏障在試煉中特別強(qiáng)大,原因是你可以用它來(lái)復(fù)活倒下的盟友。在新的賽季中,我們對(duì)屏障設(shè)置了反制,但同時(shí)增加它的生命值,從500hp至600hp,F(xiàn)在,屏障將受到特殊彈藥、反屏障武與某些威能武器的額外傷害。此更動(dòng)將使屏障更堅(jiān)固,但同時(shí)讓對(duì)戰(zhàn)玩家要使用某些特殊彈藥來(lái)擱倒屏障相對(duì)輕松。

  對(duì)于獵人的「飛刀」,我們已經(jīng)大幅降低其追蹤能力,并創(chuàng)造了新的追蹤技術(shù),使刀更能執(zhí)行其最初的投擲軌跡。

  對(duì)于泰坦的三種「沖刺肩擊」技能,我們對(duì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)角度降低了50%。這聽(tīng)起來(lái)可能很多,但是這個(gè)矯捷的泰坦以前的自動(dòng)瞄準(zhǔn)可是可以瞬間旋轉(zhuǎn)90度。我們還將有目標(biāo)與無(wú)目標(biāo)飛撲的飛撲距離調(diào)整為5.5公尺。有目標(biāo)飛撲以前是6公尺,無(wú)目標(biāo)飛撲是4.5公尺。這將使玩家在飛撲時(shí)的體驗(yàn)較有一致性。

  至于術(shù)士的「手持超新星」,我們則進(jìn)行了許多更動(dòng),使該技能與其他一擊技能保持一致。雖然「手持超新星」的優(yōu)勢(shì)之一在于與「反轉(zhuǎn)之握」異域異域臂鎧(新賽季也會(huì)進(jìn)行調(diào)整)的配對(duì)效果,但我們的數(shù)據(jù)顯示,即使沒(méi)有「反轉(zhuǎn)之握」的搭配, 「手持超新星」也需要進(jìn)行調(diào)整。以下為調(diào)整后的變更:

  啟動(dòng)時(shí)間增加0.6秒

  持續(xù)時(shí)間從3.5秒降低到2.5秒

  范圍降低20%

  射彈的水平差距緊縮25%

  射彈爆炸現(xiàn)在會(huì)對(duì)自己造成傷害

  射彈爆炸的半徑從3公尺減少為2.5公尺

  在游戲測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)這些變更的結(jié)果是技能仍然非常強(qiáng)大,但是現(xiàn)在其風(fēng)險(xiǎn)/報(bào)酬率與其力量成正比。 (畢竟,這件事可以立即將多個(gè)PvP對(duì)手從人間蒸發(fā)。)往好處想,射彈的緊縮會(huì)在遠(yuǎn)處導(dǎo)致更集中的傷害,從而提高了其對(duì)抗超能力的實(shí)力。為了補(bǔ)償這個(gè)變更,我們正在對(duì)「虛空行者」中層的其他元素進(jìn)行強(qiáng)化,包含「新星扭曲」超能力,它現(xiàn)在具有更高的抗傷害性,更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間和更低瞬移消耗。

武器改動(dòng):

  伊邪那岐之擔(dān)

  在齊心屏障和月之陣營(yíng)靴的自動(dòng)填裝效果被移除之后、伊邪那岐之擔(dān)擁有了催化劑之后,伊邪那岐之擔(dān)的使用率出現(xiàn)顯著提升。伊邪那岐之擔(dān)擁有幾個(gè)特點(diǎn):它的爆發(fā)傷害高且傷害穩(wěn)定;它使用的是相對(duì)比較容易取得的特殊彈藥;它是一把狙擊槍?zhuān)梢远阍诤苓h(yuǎn)的地方攻擊敵人。因?yàn)檫@幾個(gè)特點(diǎn)的關(guān)系,導(dǎo)致伊邪那岐之擔(dān)在游戲后期變成玩家的首選。我們把亡命之徒特征換成了專(zhuān)心一志,讓它更符合這把武器所帶給人的感覺(jué),并確保這把武器的特征依然可以跟砥礪之鋒互相搭配。

  砥礪之鋒的動(dòng)畫(huà)播放速度不會(huì)再受到填裝的數(shù)值影響

  亡命之徒被換成了專(zhuān)心一志

  狙擊槍

  我們?cè)凇栋涤耙吠瞥鰰r(shí),調(diào)高了狙擊槍的PvE傷害。我們基于幾個(gè)因素的考量,決定要廢除這個(gè)改動(dòng)。狙擊槍的用途很廣,而且射程很遠(yuǎn),所以使用起來(lái)很安全。在狙擊槍的傷害被調(diào)高之后,狙擊槍變得比其他射程較短的武器還要強(qiáng)很多。遭遇戰(zhàn)的難度越高,這樣的差距就越大。我們先前之所以直接調(diào)整適應(yīng)型狙擊槍和急速開(kāi)火型狙擊槍的性能,是為了讓各把次級(jí)武器原型之間的差異再次變得顯著,同時(shí)也是因?yàn)槲覀儺?dāng)初調(diào)整了霰彈槍和聚合步槍的性能,為了不讓狙擊槍落后,因此也對(duì)狙擊槍做出了調(diào)整。

  對(duì)主要敵人或更強(qiáng)敵人所造成的傷害調(diào)降回《暗影要塞》推出之前的水準(zhǔn)(大約調(diào)降20%)。

  適應(yīng)型狙擊槍的精確加乘效果從3.25倍降低為2.95倍。

  榴彈發(fā)射器

  榴彈發(fā)射器自從浪客季節(jié)以來(lái)就一直很強(qiáng),這是因?yàn)槲覀冡槍?duì)武器原型進(jìn)行了許多調(diào)整,同時(shí)還推出了新的特長(zhǎng)。我們把好戰(zhàn)外觀(guān)的次級(jí)武器原型改成了疾速開(kāi)火次級(jí)武器原型,讓它變得跟其他武器的常態(tài)更為一致,同時(shí)也降低他們?cè)诠魪?qiáng)大敵人時(shí)的威力,讓其他武器也有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

  好戰(zhàn)外觀(guān)榴彈發(fā)射器現(xiàn)在變成了疾速開(kāi)火外觀(guān)榴彈發(fā)射器。

  基于疾速開(kāi)火外觀(guān)榴彈發(fā)射器的射速考量(0.8x),我們調(diào)降了這些武器的傷害,但同時(shí)也調(diào)高了它們的彈藥儲(chǔ)備量。

  原本的好戰(zhàn)外觀(guān)榴彈發(fā)射器,射速比適應(yīng)型還要來(lái)得快,但是傷害卻相同。

  威能榴彈發(fā)射器對(duì)主要敵人或更強(qiáng)敵人所造成的傷害降低大約10%。

  狼群之王

  在經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,惡狼出籠變得相當(dāng)容易使用。這使得敵人很難靠近,也大幅提升了使用者在操作武器時(shí)的容錯(cuò)率。我們從精準(zhǔn)度著手,把這兩個(gè)狀態(tài)更明顯地區(qū)隔開(kāi)來(lái),確保預(yù)設(shè)狀態(tài)合乎正常的表現(xiàn)。在經(jīng)過(guò)這次的改動(dòng)之后,惡狼出籠的用途應(yīng)該會(huì)是在非常近的距離攻擊大型目標(biāo),而不是讓武器的各方面性能都變得更強(qiáng)的特長(zhǎng)。

  現(xiàn)在當(dāng)惡狼出籠啟動(dòng)時(shí),武器的精準(zhǔn)度會(huì)大幅降低。

  最后遺言(遺言手炮)

  當(dāng)最后遺言在鑄鐵季節(jié)重出江湖時(shí),因?yàn)槿齼上戮涂梢該魵?duì)手,因此成為了大家的首選。我們要把它的特性調(diào)整回之前的樣子,讓它再次成為以腰射為主的武器,同時(shí)也會(huì)改善游戲搖桿和滑鼠鍵盤(pán)在使用腰射時(shí)的游戲體驗(yàn)。我們還調(diào)低了這把武器的容錯(cuò)率,讓玩家在使用這把武器時(shí),必須投入精力和心神來(lái)瞄準(zhǔn)。

  現(xiàn)在掃射會(huì)在玩家腰射時(shí)調(diào)整精準(zhǔn)傷害純量。

  掃射的沖擊值經(jīng)過(guò)調(diào)整。

  腰射/瞄準(zhǔn)精準(zhǔn)傷害從67.95點(diǎn)/67.95/調(diào)整為68.27點(diǎn)/52.2點(diǎn)。

  腰射/瞄準(zhǔn)非精準(zhǔn)傷害從50.01點(diǎn)/50.01/調(diào)整為38點(diǎn)/38點(diǎn)。

  瞄準(zhǔn)時(shí)不會(huì)再提高有效射程(傷害隨距離遞減幅度)。

  降低使用鼠標(biāo)與鍵盤(pán)操作時(shí)的穩(wěn)定度。

  降低有效射程。

  我們調(diào)整了腰射時(shí)瞄準(zhǔn)目標(biāo)的操作方式,借此改善游戲體驗(yàn)。

  霰彈槍

  我們的瞄準(zhǔn)輔助系統(tǒng)跟那些不怎么在乎精確傷害的武器彼此之間的互動(dòng)方式很微妙,這也是我們一直想要修正的事情,我們打算先解決這件事,然后再繼續(xù)調(diào)整霰彈槍。以霰彈槍的情況來(lái)舉例:當(dāng)兩名玩家之間的距離恰到好處時(shí),瞄準(zhǔn)輔助系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先瞄準(zhǔn)頭部,這樣子彈道擴(kuò)散的軌跡會(huì)偏離正中央,進(jìn)而導(dǎo)致玩家沒(méi)能撂倒對(duì)手。在排除這個(gè)問(wèn)題之后,我們針對(duì)霰彈槍做了更多調(diào)整,好讓其他武器在對(duì)上霰彈槍的時(shí)候能有更多的反應(yīng)時(shí)間。

  非燃彈霰彈槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)的方式被調(diào)整成不會(huì)再把精確傷害的受彈區(qū)域納入考量。

  在我們還沒(méi)調(diào)整之前,霰彈槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)的方式真的會(huì)導(dǎo)致子彈偏離玩家原本瞄準(zhǔn)的地方,導(dǎo)致大多數(shù)的子彈都沒(méi)有打中目標(biāo)。

  現(xiàn)在子彈擴(kuò)散的角度會(huì)以每一把次級(jí)武器原型為基礎(chǔ)進(jìn)行調(diào)整,不會(huì)再受到射程的值影響。

  這種武器原型在瞄準(zhǔn)時(shí)不會(huì)再影響到本身的有效射程。

  聚合步槍

  跟上方所提到的霰彈槍狀況類(lèi)似,聚合步槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)的方式原本也很奇怪,但這點(diǎn)我們已經(jīng)修復(fù)好了。這次所做的調(diào)整大多都著重在高沖擊的次級(jí)武器原型身上。備用方案原本是初代游戲《天命》的異域特長(zhǎng)。之后,它在《天命2》里面成為了傳說(shuō)聚合步槍的特長(zhǎng),因?yàn)閭髡f(shuō)聚合步槍在當(dāng)時(shí)還是使用重型彈藥的武器,而不是像現(xiàn)在這樣使用特殊彈藥。在《遺落之族》武器重新洗牌的時(shí)候,這個(gè)特長(zhǎng)仍舊屬于聚合步槍。因此,我們決定把它連同武器原型本身一起做調(diào)整,讓它的強(qiáng)度變得跟其他傳說(shuō)特長(zhǎng)更為一致。

  聚合步槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)的方式被調(diào)整成不會(huì)再把精確傷害的受彈區(qū)域納入考量。

  在我們還沒(méi)調(diào)整之前,聚合步槍瞄準(zhǔn)目標(biāo)的方式真的會(huì)導(dǎo)致子彈偏離玩家原本瞄準(zhǔn)的地方,導(dǎo)致大多數(shù)的子彈都沒(méi)有打中目標(biāo)。

  這個(gè)武器原型的傷害隨距離遞減幅度現(xiàn)在最低是0.5x(原本是0.75x)

  全面調(diào)降這個(gè)武器原型的瞄準(zhǔn)鏡的有效射程與沖擊值。

  備用方案

  在啟動(dòng)時(shí),備用方案會(huì)把沖擊值調(diào)整到跟疾速開(kāi)火型的次級(jí)武器模型一致。

  在啟動(dòng)時(shí),充能時(shí)間會(huì)被調(diào)整到跟疾速開(kāi)火型次級(jí)武器模型的85%一致。

  自動(dòng)步槍

  我們做了一些小幅度的調(diào)整,讓自動(dòng)步槍在熔爐競(jìng)技場(chǎng)里的強(qiáng)度稍有提升,雖然說(shuō)這么做也同時(shí)影響到了自動(dòng)步槍在PvE里面的表現(xiàn)。 《天命》的玩法使得半自動(dòng)式的武器在大多數(shù)的場(chǎng)合里都比較強(qiáng),所以我們決定做出一些調(diào)整來(lái)改善這樣的狀況。這些改動(dòng)的規(guī)模都不算太大,目的是要讓自動(dòng)步槍在戰(zhàn)斗中更有機(jī)會(huì)取勝,同時(shí)保持游戲原本的進(jìn)行步調(diào)。

  以下武器的沖擊值有所改變:

  高傷害框架

  22點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/35.2點(diǎn)精確傷害(22點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/33點(diǎn)精確傷害)

  精確框架

  17點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/27.2點(diǎn)精確傷害(17點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/25.5點(diǎn)精確傷害)

  適應(yīng)框架

  15.75點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/25.2點(diǎn)精確傷害(13.75點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/22點(diǎn)精確傷害)

  疾速開(kāi)火框架

  13.4點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/20.1點(diǎn)精確傷害(12.5點(diǎn)預(yù)設(shè)傷害/18.75點(diǎn)精確傷害)


本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。

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