命運(yùn)2凌光之刻版本天氣系統(tǒng)詳細(xì)說明 動態(tài)天氣效果分享
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-23 點擊:次
在命運(yùn)2即將到來的凌光之刻版本中官方加入了全新的動態(tài)天氣系統(tǒng),下面就為大家?guī)碓撓到y(tǒng)的內(nèi)容詳解,一起來看看吧。
在天寒地凍的木衛(wèi)二上頭,墮落酋長「伊拉米斯」利用黯黑力量來使她軍隊的力量日益強(qiáng)大。這個威脅需要先鋒菁英隊的注意。
這項古老力量的魅力吸引了你的注意力,它正以黯黑力量誘惑你。人還沒到木衛(wèi)二,冰凝卻早已在你耳邊低語。你在冰雪大地降落,瓦里克斯的求救信號依舊不停出現(xiàn)。
你的靴子踩著雪地,行走中的簌簌聲讓人不得不意識到四周的死寂。但這寂靜維持不了多久。天邊揚(yáng)起一道陣風(fēng),卷起大雪,雪花紛紛飛落你的肩頭。冷不防地打了一下你的臉龐。而突如其來的一陣刺骨寒風(fēng)竄進(jìn)你的防具里。遙遠(yuǎn)的一方矗立著一間小屋,好像離你越來越遠(yuǎn)、越來越難看見。風(fēng)雪漫天蓋地,你使力地突破風(fēng)暴,但不禁想問自己:「為什么不停近一點啊?」
冰霜漸漸覆蓋你的鋼盔。暴風(fēng)雪拖慢你的步伐,使你不得不更賣力向前?耧L(fēng)向你席卷而來,你要去的地方就這么消失在眼前。但是在光能堅定的指引之下,你無所畏懼,勇往前行。
暴風(fēng)系統(tǒng)
Bungie負(fù)責(zé)開發(fā)木衛(wèi)二身歷其境體驗的開發(fā)人員一直希望能在新的氣象系統(tǒng)上有所突破。木星那蠻荒、寒冷又危機(jī)四伏的衛(wèi)星正好可以讓他們一展長才,為大家呈現(xiàn)一場完美的暴風(fēng)場景。
木衛(wèi)二設(shè)計組長Alex Velicky回憶說:「我們當(dāng)時正集思廣益,EdBrennan(木衛(wèi)二世界美術(shù)組長)提出了暴風(fēng)雪的想法,借此營造惡劣環(huán)境的奇幻。我認(rèn)為,如果我們的設(shè)計可以直接控制天氣,那就太好了,而且很快大家都對這個任務(wù)感到興奮。」因此,創(chuàng)造一場Bungie的暴風(fēng)雪就此展開。
該團(tuán)隊測試許多功能,像是玩家動作、改變手榴彈路徑,甚至把玩家從快雀上打下來!高^程很痛苦,也不容易玩,而且?guī)缀鯚o法在游戲里進(jìn)行任何動作!筕elicky說道。視覺特效組長JustinHayward補(bǔ)充說:「我們反復(fù)進(jìn)行調(diào)整來平衡游戲,讓過程看起來危險重重,但又不會真正困擾或壓迫玩家,或?qū)诵挠螒蛲娣ㄔ斐韶?fù)面影響!
這個新天氣系統(tǒng)的主要目標(biāo)是讓木衛(wèi)二感覺像是一處危險的邊疆,因此工作人員不斷嘗試,直到完成所想要的平衡。當(dāng)他們做到之后,他們又必須有說服力地結(jié)合其他條件,讓它成為是運(yùn)轉(zhuǎn)世界的一部分。
「《命運(yùn)》大部分的氣候都很單純!筕elicky說道。「因此,大多數(shù)相關(guān)的天氣系統(tǒng)是由我們的天空、視覺特效和光線團(tuán)隊所設(shè)置,然后在游戲中維持一致性!苟搱F(tuán)隊想要挑戰(zhàn)這個一致的系統(tǒng),希望能控制天氣來創(chuàng)造出激烈且動態(tài)的氣候。
答案就是把天氣用一種跟《命運(yùn)》活動類似的系統(tǒng)來設(shè)計!父恍┎湃A洋溢的同仁研究之后,我們做到了!筕elicky說道。最后呈現(xiàn)出來的系統(tǒng)由劇情控制,并且相互連接。
就像這樣,隨需應(yīng)變,該有暴風(fēng)時就會自動產(chǎn)生暴風(fēng)。
本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。
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