命運(yùn)2深巖墓室機(jī)制與打法詳細(xì)說(shuō)明 dayone開荒經(jīng)驗(yàn)分享
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-11-23 點(diǎn)擊:次
命運(yùn)2深巖墓室/深石地窖是凌光之刻版本推出的新突襲副本,目前已經(jīng)有不少玩家通關(guān)dayone,下面給大家?guī)?lái)命運(yùn)2深巖墓室機(jī)制與打法詳解
首先當(dāng)然是模組拉滿,充斥光能和電池套裝。
充斥光能模組:拾取充能、守護(hù)光能、強(qiáng)力伙伴、完全充能、層層不絕、光亮之刃、反射沖擊波、超級(jí)充能、充能收割者等,選擇搭配,都很強(qiáng)很強(qiáng)。
電池模組因?yàn)槲也欢,就不一一列出,我和?duì)友使用的套裝有可以治療、減傷、抑制、增傷的,還有殉道者和機(jī)炮用的火焰濺射產(chǎn)電池的,清怪、控場(chǎng)能力超強(qiáng)!
因?yàn)閐ayone是壓光,首先肯定是確保不會(huì)暴斃,又因?yàn)樯钍亟讶巳硕加惺乱,目前的打法,少一個(gè)人就增加很多難度,甚至直接可以團(tuán)滅(buff丟了)。
在保證生存的情況下,就要盡量去拉高輸出了,非boss關(guān)提高輸出效率,boss關(guān)提高輸出能力。
比如地窖一三關(guān),使用枯萎囤積就很容易堵門,加上電池模組和切換似像者沖鋒槍,更是滿地電池(枯萎囤積打出后切換熾天使武器,持續(xù)傷害會(huì)掉落電池)。
Boss關(guān),第二關(guān),保命優(yōu)先,選擇虛空劍、火中、光兵這類既可生存又可增傷的大招,加上鍘刀的爆發(fā),拉滿輸出,一般三波就可以打完。
第四關(guān)尾王,輸出距離較近,但是二階段會(huì)亂跑,可以考慮早來(lái)晚走(斬首)和穩(wěn)定“刮痧“的混亂無(wú)序,第三階段后換雙狙,或直接雙狙和混亂無(wú)序,霸權(quán)(精準(zhǔn)連擊)加似像者(事不過(guò)四、高強(qiáng)度備彈);靵y無(wú)序用來(lái)處理小怪,一發(fā)堵門也是很舒服。
就我的慘痛18小時(shí)來(lái)說(shuō),一定不能盲目自信,不能莽,不能急,很多細(xì)節(jié)都是打完才想起來(lái)的。
第一關(guān)
站在高臺(tái)上不會(huì)被自爆飛機(jī)炸到,操作員下去救人需要和下面的人在電梯間等待兩邊報(bào)完位置,再下去,不然樓下時(shí)間沒(méi)刷新會(huì)起火。
魔眼不打完,開關(guān)會(huì)失效無(wú)法開啟。
中間保險(xiǎn)絲對(duì)應(yīng)的柱子需要爆發(fā)武器,例如機(jī)炮、榴彈迅速打,以首日來(lái)說(shuō),一波可以打三個(gè),打錯(cuò)會(huì)團(tuán)滅。
第二關(guān)
第二關(guān)在首日堪稱深石地窖的看門神!對(duì)個(gè)人輸出、生存能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力要求極高。
小飛機(jī)可以堵門丟雷直接清掉。
上下場(chǎng)魔眼共6個(gè)都打完,會(huì)開始boss階段,并且才可以存放buff。魔眼打慢了沒(méi)清完,也會(huì)直接開始。
一般boss準(zhǔn)備抬手就可以看到哪個(gè)變紅,觀察員可以直接拿到buff往前站,方便看和沖!其他人同時(shí)要往前中靠,boss開始抬手就不會(huì)再進(jìn)行攻擊,很安全。
boss抬手亮光就需要開始輸出了,太晚就直接團(tuán)滅,可以稍微等一會(huì)隊(duì)友,先放增傷大招,起碼倆人到齊,一起左鍵鍘刀砍,砍出三次黃字右鍵收尾最穩(wěn)妥,一般第三個(gè)人也能蹭到最后變光球的百分百黃字的輸出階段。
貌似,只有boss變光球的百分百黃字的輸出階段,傷害才會(huì)算入真身體內(nèi),每個(gè)幻影10W血,溢出的會(huì)回血(此處存疑)。
最后一輪輸出優(yōu)先清debuff,避免二階段因?yàn)閐ebuff造成暴斃。
二階段樓上多次召喚幻影,首先除觀察員外,其他人在中間分散站,每人盯住一兩個(gè),確認(rèn)后迅速輸出,第一個(gè)幻影打掉,會(huì)有不少時(shí)間準(zhǔn)備下一個(gè),且真身會(huì)一直抬手,很好找后面的。
第三關(guān)
沒(méi)有太多可分享的,大家都是沖沖沖,清著怪就過(guò)了。怪是真的多,幾個(gè)精英守衛(wèi)和一個(gè)超載。
可用的箱子會(huì)發(fā)黃光變亮。
操作員不打面板會(huì)掉多個(gè)球!并不是不打也會(huì)出球。
一定一定要等抑制員(藍(lán)色)準(zhǔn)備暈住boss,抱球人再靠近前面存球,前面基本都是精英,容易暴斃。
尾王
重點(diǎn)重點(diǎn)重點(diǎn),也是我卡了一晚上后,想到的一些。
六個(gè)箱子建議順時(shí)針1-6排序,比較方便識(shí)別。
開局打掉第一個(gè)黃血守衛(wèi),才會(huì)開始出buff怪。
Buff怪一般是從出生地開始,依次按場(chǎng)地刷操作員(紅)、觀察員(黃)、抑制員(藍(lán))。
目前的正常打法,boss不會(huì)去有正確箱子的場(chǎng)地,也就是說(shuō)boss去的地方?jīng)]有正確箱子。
特殊情況,可以隨便就近找箱子存(也就是獻(xiàn)祭,類似花園口水)人會(huì)死,但不會(huì)因?yàn)榍虻袅藞F(tuán)滅。
打弱點(diǎn)階段,最多狙擊打兩槍就需要?jiǎng)悠饋?lái),不建議往后移動(dòng),因?yàn)闆](méi)有視野不知道背后是否安全。弱點(diǎn)目前大部分槍命中都是黃字,不用完全瞄準(zhǔn)中心,判定黃字范圍很大。
抱球時(shí)不要過(guò)久待著boss下方,會(huì)被燒死,雖然boss打人基本刮痧。
抱球時(shí),抑制員需要控安全無(wú)人機(jī),等待boss釋放罩子,操作員破盾,再去抑制boss,不然boss可能多次釋放罩子。重點(diǎn)!抑制員每次三個(gè)無(wú)人機(jī)抑制完boss,就會(huì)關(guān)閉一個(gè)隨機(jī)buff,如果抑制過(guò)早且操作員被關(guān)閉,隊(duì)友就只能在罩子里等死了。
抱球的人最好跳著走,在空中被定住,即使有障礙物,也就較多的漏出罩子給操作員打。而且也便于躲避小怪攻擊。
Boss輸出階段可以先看地上的圈,boss釋放的圈基本和地上的重合,提前釋放火中,光兵放在圈外,先在光兵里等待boss釋放罩子,再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)迅速進(jìn)圈,可以搭配滑鏟。
內(nèi)圈貼著是不會(huì)有事的,使用噴子輸出可以稍微靠前,切忌貪輸出,經(jīng)典輸出階段暴斃就太傷了。也可以依靠月鞋(月之陣營(yíng)戰(zhàn)靴)來(lái)加射程就不用靠近內(nèi)圈。
神性的罩子會(huì)在boss中下方,boss弱點(diǎn)在頭部。
獵人打完一彈匣子彈可以在閃身按下同時(shí)按F開啟大招,可以取消閃身動(dòng)畫,原地直接開大,然后繼續(xù)下一彈匣輸出。
輸出到罩子縮回,boss會(huì)準(zhǔn)備擊飛,不太建議此時(shí)自行出圈,很容易被石頭打到暴斃,等待boss擊飛,然后順便再蹭一下光兵,繼續(xù)進(jìn)去輸出,打到無(wú)效。
Boss第二階段會(huì)開始在四周亂跑,建議提前在選擇的輸出場(chǎng)地處,多人利用特殊終結(jié)技模組刷點(diǎn)綠彈,打完boss,換雙狙,方便狙boss。
最后一輪輸出有溢出的話,可以留金槍在二階段用,不然到最后打著白彈秒不掉太痛苦了。
本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。
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