命運(yùn)2 2021年更新計(jì)劃總結(jié) 未來(lái)更新內(nèi)容列表
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-11-21 點(diǎn)擊:次
命運(yùn)2官方在近日發(fā)布了2021年的更新計(jì)劃,那么在未來(lái)命運(yùn)2將得到哪些內(nèi)容的更新呢?下面一起來(lái)看看命運(yùn)2 2021年更新計(jì)劃匯總吧。
命運(yùn)2 2021年更新計(jì)劃匯總
守護(hù)者們,大家好。
你們中的一些人可能知道,我在2014年命運(yùn)發(fā)布的時(shí)候并沒(méi)有在項(xiàng)目中工作。我的出發(fā)點(diǎn)和大家一樣,是一名守護(hù)者。我沉迷于玻璃拱頂,執(zhí)著于日落中真相的掉落,當(dāng)然,還包括時(shí)刻利用自己泰坦泡泡的位置搞事情來(lái)坑自己的隊(duì)友。
玩了短短幾周之后,我就知道我想要做什么了:不惜代價(jià)也要在這個(gè)游戲的項(xiàng)目中工作。命運(yùn)改變了我的人生。那個(gè)時(shí)候,我知道Bungie才剛剛開(kāi)始定義命運(yùn)的旅程——它可以達(dá)到什么程度,或者說(shuō)對(duì)于眾多和我一樣的守護(hù)者來(lái)說(shuō)具有什么樣的意義——所有這一切,都才剛剛開(kāi)始。當(dāng)我第一次踏入Bungie的大門的時(shí)候,深淵之暗才剛剛發(fā)布。而整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始展望未來(lái)的宏偉計(jì)劃了。顯然,在Bungie的所有人都對(duì)命運(yùn)有著無(wú)比熱切的愛(ài),同時(shí)也和我一樣,對(duì)于命運(yùn)的未來(lái)深信不疑。
時(shí)至今日。天選賽季已經(jīng)上線,回首展望,我們驚嘆這個(gè)游戲已經(jīng)走過(guò)的旅程。目前我的守護(hù)者統(tǒng)治著戰(zhàn)場(chǎng),完善著大師遺失區(qū)域的配裝,追尋著鍍金稱號(hào),推進(jìn)著賽季挑戰(zhàn)進(jìn)度,還在不斷努力推進(jìn)目前我們的游戲中最獨(dú)特的一些異域武器的催化進(jìn)度,同時(shí)也體驗(yàn)著命運(yùn)賽季中各種劇情的發(fā)展,F(xiàn)在想想不禁感嘆,很多現(xiàn)在有的系統(tǒng)和內(nèi)容在兩年前、一年前甚至幾個(gè)月前都并不存在。
盡管現(xiàn)在上班的常規(guī)操作包括了視頻會(huì)議、客座寵物和小孩,但我仍然保持著如我第一次加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí)候的熱情。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也一如既往,在每天都從全新的角度去觀察命運(yùn)的發(fā)展。我們?nèi)轿坏赜^察命運(yùn)的潛力,而在這個(gè)游戲項(xiàng)目中工作也改變了我們中很多人的命運(yùn)。命運(yùn),是個(gè)友情制造機(jī),當(dāng)然有時(shí)候也可以算是個(gè)臨時(shí)的友盡制造機(jī)。它鼓勵(lì)著我們?nèi)ヒ煌瑒?chuàng)造美好的回憶,它也給我們塑造了一個(gè)我們都愛(ài)的宏偉宇宙。我們很幸運(yùn),可以在這里和你們分享這些瞬間。
命運(yùn)對(duì)各種不同類型的玩家提供不同的游戲體驗(yàn),同時(shí),也對(duì)每個(gè)不同的玩家具有不同的意義。它的復(fù)雜性、精致性和多種需求,讓它成為了一個(gè)在工作上的巨大挑戰(zhàn)。盡管命運(yùn)世界已經(jīng)如此龐大,我們相信這個(gè)游戲還有很多的潛力,以及未完成和未開(kāi)始的劇情故事。這些事物將推動(dòng)著我們時(shí)刻向前,讓這個(gè)游戲變得更好。
邪姬魅影,光隕之秋及之后的未來(lái)
去年夏天,我們規(guī)劃了我們對(duì)于命運(yùn)2下一時(shí)代的野心:由凌光之刻起手,邪姬魅影和光隕之秋緊隨其后。去年,在我們開(kāi)始衡量邪姬魅影的制作之后,我們作出了一個(gè)十分困難的決定,那就是將發(fā)布日期移至2022年年初——同時(shí)我們也意識(shí)到,我們需要在光隕之秋之后添加一個(gè)之前未公布的章節(jié)來(lái)完成我們命運(yùn)史上的第一個(gè)系列故事。
我們此前一直有考慮將命運(yùn)的年發(fā)布日期進(jìn)行轉(zhuǎn)移,主要是因?yàn)橄胍疹櫿麄(gè)團(tuán)隊(duì)的健康問(wèn)題,但是邪姬魅影給我們提供了三個(gè)更早做出這個(gè)決定的原因:
邪姬魅影代表了命運(yùn)2故事進(jìn)程中的重要變革。凌光之刻為我們打好了地基,讓我們可以將命運(yùn)1和命運(yùn)2的世界構(gòu)建融為一體。而邪姬魅影則點(diǎn)燃了橫跨光隕之秋及其之后內(nèi)容的故事情節(jié),其中牽涉的多個(gè)未來(lái)發(fā)布的角色、故事線、英雄、及反派都是我們前所未有的嘗試。更重要的是,這些內(nèi)容發(fā)布的結(jié)束還將結(jié)束我們?cè)诤芏嗄昵巴ㄟ^(guò)命運(yùn)1的發(fā)布開(kāi)啟的“光與影系列故事”。在我們開(kāi)發(fā)邪姬魅影的過(guò)程中,我們意識(shí)到我們需要這個(gè)擴(kuò)展成為命運(yùn)故事中幾個(gè)重要情節(jié)之一。邪姬魅影中的內(nèi)容過(guò)于重要,所以我們想要給自己足夠的時(shí)間來(lái)讓這段旅程盡量趨近完美,讓邪姬魅影的開(kāi)篇變得無(wú)可挑剔。
雖然現(xiàn)在的命運(yùn)致力于創(chuàng)造持續(xù)進(jìn)化的世界,我們還是想要確保我們花時(shí)間來(lái)升級(jí)命運(yùn)2的系統(tǒng)根基,從而支持我們未來(lái)對(duì)于游戲做出的改變。我們對(duì)命運(yùn)2的最終期待仍然不變——最佳動(dòng)作MMO,一個(gè)統(tǒng)一的全球型社區(qū),讓你可以在任何地方與你的朋友一起進(jìn)行命運(yùn)的游戲。對(duì)于2021年來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)是讓我們的命運(yùn)武器和護(hù)甲保持新鮮感,改善我們的PvP,推出幻化,以及添加跨平臺(tái)游戲功能。更多信息后面再說(shuō)。
最后,也是最重要的原因,那就是我們很驕傲地宣布我們沒(méi)有放棄對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)健康程度的投入。新冠疫情讓我們必須在家辦公,而我們有很多很多工作需要做,所以我們需要對(duì)發(fā)布日做出一些改動(dòng)來(lái)確保我們今年的更新和邪姬魅影的更新都能按照我們理想的質(zhì)量發(fā)布,同時(shí)也能按照一個(gè)大家都接受的時(shí)間表進(jìn)行發(fā)布。
我們并非草率地做出這個(gè)決定。相信我,作為緊密開(kāi)發(fā)邪姬魅影進(jìn)程的一員,沒(méi)有誰(shuí)更希望它能盡快發(fā)布。不過(guò)最終,我們知道我們?yōu)樾凹扔昂臀磥?lái)的命運(yùn)2章節(jié)做出了正確的決定,這個(gè)決定將我們的團(tuán)隊(duì)健康放在了第一位,同時(shí)也讓我們的游戲能夠達(dá)到我們所期待的質(zhì)量。
在今年夏天的時(shí)候我們還會(huì)有更多關(guān)于邪姬魅影的信息和大家分享。
我們今天得說(shuō)說(shuō)在2021年要發(fā)生的事情。
我們開(kāi)始吧。
重要的獎(jiǎng)勵(lì)
在第11賽季中,我們加入了灌注上限,這個(gè)機(jī)制旨在讓命運(yùn)的裝備在發(fā)布內(nèi)容之間保持新鮮度,同時(shí)也為我們的內(nèi)容創(chuàng)造一個(gè)健康的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。盡管我們的目標(biāo)仍然清晰,但是很顯然,我們?cè)趫?zhí)行上出現(xiàn)了問(wèn)題。
灌注上限幫助我們?cè)诹韫庵讨谐晒Φ馗淖兞藦?qiáng)力配裝的同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)可以時(shí)刻平衡和監(jiān)控的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),但是這個(gè)系統(tǒng)也讓我們的獎(jiǎng)勵(lì)被貼上了有“保質(zhì)期”的標(biāo)簽,同時(shí)也讓一些舊內(nèi)容的游戲變得索然無(wú)味。我們希望你在凌光之刻及其之后賽季中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)成為你在邪姬魅影中面對(duì)挑戰(zhàn)的有價(jià)值的工具。所以,我們要做出改變。
我們決定,目前還未達(dá)到灌注上限的武器或護(hù)甲將可繼續(xù)被灌注至賽季最高能量等級(jí),無(wú)限期。從第14賽季開(kāi)始,我們不會(huì)給任何在第13賽季開(kāi)始時(shí)還未達(dá)到灌注上限的武器或護(hù)甲添加灌注上限。這就意味著,你可以將你的“受托”,你的“隕落鍘刀”,以及你在這一年中獲得的所有高數(shù)值護(hù)甲帶入邪姬魅影的突襲中。
盡管我們還是認(rèn)為命運(yùn)需要一個(gè)改變最具挑戰(zhàn)性的活動(dòng)中的最佳配裝的方法,但我們不認(rèn)為灌注上限是解決這個(gè)問(wèn)題的答案。我們將在這一年花時(shí)間進(jìn)行研究并確定一個(gè)可以創(chuàng)造新鮮平衡的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的方案,這個(gè)方案不能讓我們的獎(jiǎng)勵(lì)給人一種有保質(zhì)期的感覺(jué)。我們?cè)谶@一年中學(xué)到了很多,所以我們并不會(huì)緊趕慢趕地找到最好的方案,所以在邪姬魅影發(fā)布之前,你們可能不會(huì)從我們這兒聽(tīng)到關(guān)于這個(gè)方案的任何新消息。
因?yàn)槲覀儾粫?huì)再規(guī)定我們的武器灌注上限,所以我們必須考慮之后賽季和擴(kuò)展中的游戲平衡。我們會(huì)對(duì)PvP和PvE中的“不正常”的因素做出調(diào)整。是的,說(shuō)的就是你們,邪冬和戰(zhàn)爭(zhēng)思維電池。
這對(duì)于命運(yùn)來(lái)說(shuō)是個(gè)大改動(dòng),所以我們也不能掉以輕心。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比設(shè)計(jì)對(duì)命運(yùn)中的獎(jiǎng)勵(lì)更重要的事情了。
能量游戲
既然我們說(shuō)了獎(jiǎng)勵(lì),那么現(xiàn)在讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑械哪芰俊Hツ觊_(kāi)始,我們每個(gè)賽季都會(huì)將能量等級(jí)上限提高50。盡管這個(gè)設(shè)計(jì)幫助灌注上限調(diào)整了最佳配裝,但是它同時(shí)也讓玩家感覺(jué)之前積累的能量等級(jí)在每個(gè)賽季都會(huì)被重置。
為此,我們將試著調(diào)整全新的能量等級(jí)上限。從第14賽季開(kāi)始,我們將在非擴(kuò)展賽季的發(fā)布中將能量等級(jí)上限僅僅提高10點(diǎn)。這就意味著,在達(dá)到第13賽季的最高能量等級(jí)之后,下個(gè)賽季你將直接追求10點(diǎn)的巔峰等級(jí)上限。這種能量增長(zhǎng)會(huì)和去年的黎明賽季前非常相似,所以我們比較期待這種能量進(jìn)程方式和我們的新系統(tǒng)之間是否能夠擦出火花。
我們相信這個(gè)改變能夠讓命運(yùn)的每個(gè)賽季都變得更易上手,同時(shí)也讓我們能夠在邪姬魅影推出時(shí)擁有更深度的RPG能量等級(jí)追獵設(shè)計(jì)。
死亡天使
像你們很多人一樣,我對(duì)命運(yùn)2的PvP十分熱衷,同時(shí)也十分清楚我們未對(duì)此方面有過(guò)什么信息交流。所以,在這里我想分享一下我們對(duì)于熔爐競(jìng)技場(chǎng)的愿景:
命運(yùn)中玩家和玩家的直接競(jìng)爭(zhēng)是十分重要的,能夠直接體現(xiàn)玩家對(duì)于守護(hù)者能力的掌握以及他們的武器庫(kù)對(duì)于其他玩家的優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)設(shè)想十分簡(jiǎn)單,但是對(duì)于那些想要秀出天際的玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的。要讓這些玩家感受到,你獲得獎(jiǎng)勵(lì),你展示的技巧,你對(duì)于守護(hù)者的理解都沒(méi)有白費(fèi)功夫。所以,讓我們說(shuō)說(shuō)這一年我們將對(duì)PvP做的事情。首先讓我們說(shuō)說(shuō)兩個(gè)重點(diǎn):提升熔爐競(jìng)技場(chǎng)中的游戲沙盒平衡以及升級(jí)游戲模式體驗(yàn)。
說(shuō)道平衡性更新,這些內(nèi)容可以分為三大主要內(nèi)容。
首先,在第15賽季中,我們將處理在試煉和競(jìng)技模式中的“第三人稱視角”問(wèn)題。在這些模式中,動(dòng)作表情將被禁用,同時(shí)玩家將無(wú)法掏出任何沒(méi)有彈藥的第三人稱武器。第三人稱體驗(yàn)是讓命運(yùn)游戲感覺(jué)十分棒的部分,但在最具競(jìng)爭(zhēng)性的競(jìng)技場(chǎng)中,這些機(jī)制的濫用并不是我們一開(kāi)始想要設(shè)計(jì)的游戲體驗(yàn)。這是一個(gè)在命運(yùn)復(fù)雜的沙盒中的復(fù)雜問(wèn)題,不過(guò)我們認(rèn)為這會(huì)是一個(gè)好的開(kāi)始。
其次,在未來(lái)的幾個(gè)賽季中,我們將對(duì)冰影和光能分支職業(yè)做出一些改動(dòng),以期在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中取得更好的分支職業(yè)平衡。在第13賽季和第14賽季中,我們將對(duì)熔爐競(jìng)技場(chǎng)中的冰影職業(yè)進(jìn)行調(diào)整,讓其效率和光能分支職業(yè)相符。下面是一些你們可以期待的在這個(gè)賽季和下個(gè)賽季會(huì)出現(xiàn)的改動(dòng):
巨獸泰坦:
減少超能狀態(tài)傷害減免。
提升超能能量在使用輕攻擊時(shí)的消耗。
移除在釋放超能時(shí)的范圍冰凍。
減少在被減速時(shí)戰(zhàn)栗打擊的移動(dòng)效率。
冰魂獵人:
減少枯萎之刃的傷害和追蹤能力。
減少目標(biāo)身上的減速疊加層數(shù)。
移除破碎俯沖的傷害減免。
影宗術(shù)士:
修復(fù)了冰焰飛彈在釋放瞬間無(wú)法追蹤目標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了影宗超能彈道在飛出一定距離之后才開(kāi)始追蹤的問(wèn)題。
綜合:
減少水晶碎裂傷害。
第15賽季的時(shí)候,我們還將對(duì)冰影進(jìn)行全局調(diào)整:提高被冰凍時(shí)的傷害減免,從給被冰凍的人提供更大機(jī)會(huì)存活下來(lái)。
在第15賽季中,除了冰影的調(diào)整之外,我們還將對(duì)光能分支職業(yè)中最不常用的一些分支進(jìn)行調(diào)整。這些調(diào)整的目的,是為了讓冰影在PvE中依然感覺(jué)很棒的同時(shí),讓其在PvP中的表現(xiàn)和光能職業(yè)相符。
最終,我們還將繼續(xù)調(diào)整武器類型的表現(xiàn)并介紹可能在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中改變最佳配裝的武器特性。我覺(jué)得我們的團(tuán)隊(duì)在過(guò)去的幾個(gè)月中在這方面做的還不錯(cuò),包括在賽季中和賽季銜接時(shí)候做出的平衡改動(dòng),而我們也希望繼續(xù)努力,讓你們?cè)诿總(gè)賽季中體驗(yàn)不同的配裝效果。此外,在第15賽季中我們還希望調(diào)整在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中的技能使用率以保證槍械是比賽中獲勝的最核心要素。
當(dāng)然,游戲平衡只有在平等的游戲戰(zhàn)場(chǎng)中才有意義。不幸的是,外掛依然是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,特別是在PC端。我們將繼續(xù)保持對(duì)新外掛的警惕,而和往常一樣,我們不會(huì)就此談?wù)撎啵苑佬姑。我們可以說(shuō)一說(shuō)的方面有:
我們?cè)诮衲陮⒎稊U(kuò)大Bungie的游戲安全團(tuán)隊(duì),以反應(yīng)我們長(zhǎng)期的平等游戲投入。
我們開(kāi)始了常規(guī)的問(wèn)卷調(diào)查來(lái)更好地了解大家應(yīng)對(duì)外掛的體驗(yàn),從而確定我們?cè)谶@方面的進(jìn)度。這些新的數(shù)據(jù)將豐富我們之前收到的玩家舉報(bào)(感謝大家的舉報(bào)!)以及游戲工具。如果你收到了這些調(diào)查之一,請(qǐng)和我們分享你的經(jīng)歷以幫助我們對(duì)抗外掛。
我們也對(duì)外掛開(kāi)發(fā)者采取了更激進(jìn)的法律措施。你可能看到了新聞文章,講述了我們的一些早期行動(dòng)。而我們將繼續(xù)利用一切手段,和其他工作室合作對(duì)付這些破壞游戲公平的人。
我們將在合適的時(shí)候分享更多關(guān)于游戲安全的消息。
除了游戲平衡和安全之外,我們還想要調(diào)整一下我們的PvP模式中的結(jié)構(gòu),從而讓它們?yōu)橥婕姨峁└玫挠螒蝮w驗(yàn)。
首先,我們將調(diào)整奧斯里斯試煉的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)和匹配機(jī)制,預(yù)計(jì)在今年年底推出。通過(guò)這個(gè)更新,我們期待達(dá)到的一些特定的目的:
通過(guò)鼓勵(lì)更多玩家加入以及更好的水平分級(jí)來(lái)提升試煉匹配池的整體生命力。
重建試煉獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)來(lái)鼓勵(lì)更多玩家保留他們正在使用的入場(chǎng)券。我們目前的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)鼓勵(lì)在收獲一負(fù)之后就重置入場(chǎng)券的行為,也就意味著你的試煉入場(chǎng)券的第一場(chǎng)比賽會(huì)有很大幾率變得異常艱難。我們想要建立一個(gè)鼓勵(lì)高水平玩家在獲取一負(fù)之后仍然繼續(xù)該入場(chǎng)券而非直接重置的獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu),這樣能讓3勝到5勝對(duì)更多玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單一些。
調(diào)查讓獨(dú)狼玩家能參與試煉的方法。我們相信這不僅會(huì)讓匹配池更加健康,同時(shí)也會(huì)鼓勵(lì)更多的玩家將試煉當(dāng)作一種和其他愛(ài)好PvP的守護(hù)者交流的方式。
在處理完試煉之后,我們將對(duì)鐵旗也做出一些相似的調(diào)整。我們有很多關(guān)于熔爐競(jìng)技場(chǎng)的工作要做,我們希望首先處理PvP的全局平衡調(diào)整以及最受歡迎的游戲模式。
普萊蒂斯的復(fù)仇
在第14賽季,玻璃拱頂將會(huì)回歸。我們的團(tuán)隊(duì)有很多話想要在發(fā)布之前和大家說(shuō),但我想現(xiàn)在先說(shuō)明一些事情。我們將內(nèi)容從命運(yùn)內(nèi)容保險(xiǎn)庫(kù)中拿出來(lái)的理念是,讓它們保留你之前遇到的時(shí)候的感覺(jué),同時(shí)將其升級(jí)至滿足命運(yùn)2難度和突襲標(biāo)準(zhǔn)。所以,盡管高端體驗(yàn)還是保持和之前一致,但我們的突襲團(tuán)隊(duì)還是有些“加料”可以讓你在今年夏天的金星之旅有些不一樣的體驗(yàn)。
玻璃拱頂也將開(kāi)啟首日24小時(shí)的競(jìng)賽模式以及世界首通競(jìng)賽。由于它是回歸的突襲,所以我們會(huì)對(duì)世界首通賽進(jìn)行一些調(diào)整。想要突襲腰帶的玩家,不僅要完成突襲,同時(shí)還要完成一系列的挑戰(zhàn)成就。盡管只有一個(gè)火力戰(zhàn)隊(duì)可以帶走突襲腰帶,但玩家可以通過(guò)Bungie獎(jiǎng)勵(lì)獲得一些不錯(cuò)的真實(shí)世界中的戰(zhàn)利品。
最后一件事。在今年結(jié)束前我們還將加入玻璃拱頂?shù)拇髱煱姹。我們?duì)于大師和宗師難度對(duì)于日落打擊的影響感到十分滿意,它們?yōu)橐呀?jīng)存在的關(guān)卡機(jī)制帶來(lái)了新的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。我們希望我們的未來(lái)的RAD(突襲和地牢)內(nèi)容都擁有大師難度的版本,在這些版本中玩家可獲取專家級(jí)突襲和地牢裝備。盡管我們無(wú)法在第14賽季中安排大師玻璃拱頂,我們想要在之后的發(fā)布中將突襲和其大師版本的發(fā)布安排得盡可能相互靠近。
重逢艾達(dá)
在第14賽季中,艾達(dá)-1將回歸高塔。她帶來(lái)的,是讓玩家將任何收藏中的護(hù)甲轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄓ闷つw的能力。在命運(yùn)2中我們將這個(gè)幻化系統(tǒng)稱為“護(hù)甲合成”。
每個(gè)賽季,艾達(dá)都將為玩家提供一系列懸賞,內(nèi)容涵蓋多個(gè)活動(dòng)類型。玩家可完成這些任務(wù)然后獲取用來(lái)啟動(dòng)艾達(dá)的紡織機(jī)的材料,從而將收藏中的任意護(hù)甲轉(zhuǎn)變?yōu)橛谰玫耐ㄓ闷つw。時(shí)間不夠的玩家也可以使用銀幣購(gòu)買合成代幣。
在你獲得新的通用皮膚之后,你需要前往角色菜單中的全新的外觀頁(yè)面。在那里,你可以同時(shí)管理所有裝備上的皮膚。你還會(huì)發(fā)現(xiàn),在這里你可以一鍵裝備著色器至所有裝備或單一裝備。為了使外觀更換更加簡(jiǎn)單,在第14賽季中我們還將所有著色器改為了永久解鎖,這也就意味著你不再需要在物品欄中帶著一組一組的著色器了。
在第14賽季開(kāi)始時(shí),我們將為大家提供一些合成材料作為完成賽季介紹任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。我們知道你們中的很多人都已經(jīng)期待幻化很久了,所以想直接為你們提供創(chuàng)造新外觀的初始材料,讓你們先體驗(yàn)一下。
聯(lián)合火力
我們還有些事情需要和大家說(shuō),但在此之前我想確保向在Bungie工作的最棒的團(tuán)隊(duì)致意。在家中做這種游戲是非常非常困難的,但每天我們的團(tuán)隊(duì)還是以無(wú)限的熱情投入到工作中。其中的一個(gè)原因就是,我們的團(tuán)隊(duì)就是由守護(hù)者組成的:征服者、燈塔?、傳說(shuō)故事大師、以及那些喜歡和家人一起打兩把打擊人物的家伙們。所有的努力,都是因?yàn)樗麄兿嘈琶\(yùn)2在未來(lái)可以成為主機(jī)和PC上的最佳的動(dòng)作MMO。所以,在不劇透邪姬魅影和之后內(nèi)容的情況下,讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)今年團(tuán)隊(duì)在做的事情。
第15賽季將推出跨平臺(tái)游戲功能。我們?cè)诘?4賽季中將進(jìn)行一些內(nèi)部發(fā)布和測(cè)試從而為這個(gè)秋天的發(fā)布做好準(zhǔn)備。通過(guò)跨平臺(tái)游戲功能,你將可以突破平臺(tái)限制來(lái)和你的朋友們進(jìn)行游戲。不要慌,我們不會(huì)在熔爐競(jìng)技場(chǎng)中將主機(jī)玩家和PC玩家排到一起,除非PC玩家邀請(qǐng)他們的主機(jī)朋友一起進(jìn)行熔爐競(jìng)技場(chǎng)比賽。
有些人可能已經(jīng)注意到了艾可拉·蕾伊最近沒(méi)有怎么在命運(yùn)2中獲得曝光率。我們也挺想她的。你不僅會(huì)在第14賽季中再次看到艾可拉的身影,同時(shí)她還會(huì)在邪姬魅影中扮演中樞角色。
在凌光之刻中,我們介紹了冰影分支職業(yè)。就像烈日、電弧和虛空一樣,冰影將逐步進(jìn)化成一個(gè)完整的傷害類別體系。在第15賽季中,我們將放出第一批冰影能量類型的傳說(shuō)能量武器和威能武器。在秋天到來(lái)的時(shí)候我們將會(huì)提供更多信息。
在第13賽季中,我們推出了全新的成就鍍金系統(tǒng),讓玩家可以在每個(gè)賽季為儀式稱號(hào)鍍金,如征服者、不羈者、德瑞捷和天下無(wú)雙。在第14賽季中,又有兩個(gè)鍍金稱號(hào)即將推出。當(dāng)玩家將一個(gè)稱號(hào)鍍金后,該稱號(hào)還將顯示玩家在過(guò)去已將這個(gè)稱號(hào)鍍金了多少次。
對(duì)于團(tuán)隊(duì)在這一年和未來(lái)的計(jì)劃,我只能說(shuō)言語(yǔ)已經(jīng)不足以表達(dá)我的興奮。我們今年所做的一切都是為了在未來(lái)成倍擴(kuò)大我們的潛力,盡管我保證過(guò)不會(huì)劇透任何關(guān)于邪姬魅影的消息,但我覺(jué)得作為對(duì)你們讀完這篇長(zhǎng)文的獎(jiǎng)勵(lì),我可以給你們稍稍透露一個(gè)小內(nèi)容。那么,下面這是你可以在下一個(gè)年度擴(kuò)展中獲得的護(hù)甲套裝概念圖。
感謝你們的閱讀,
Joe "Joegoroth" Blackburn
命運(yùn)2游戲副總監(jiān)
本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。
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