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命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳細(xì)說明 蟲巢如何打

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-19  點(diǎn)擊:

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中文。2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線。

命運(yùn)2在近日開啟了蟲巢試煉,新手玩家可能不知道怎么打,下面一起來看看命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳解吧。

命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳解

一、基本報(bào)點(diǎn)與展開(以個(gè)人習(xí)慣為準(zhǔn))

命運(yùn)2蟲巢試煉打法詳解 蟲巢怎么打_本站

蟲巢作為一張典型的對稱PVP中等大小地圖,在紅藍(lán)兩方的打法上是可以通用的,只需要鏡像地改變一下路線即可,所以在相同的打法和不同路線上將不再多贅述,又因?yàn)橄x巢整體上小掩體較少,雖然是室內(nèi)區(qū)域但視野相較開闊,在對槍上一定要注意聽隊(duì)友的報(bào)點(diǎn),哪里有殘血哪里可以偷側(cè)身一定要快速反應(yīng),爭取拿到優(yōu)勢。

紫長方①:主要的交火點(diǎn),除非在本周的試煉點(diǎn)位(A或C)采取硬性防守策略。【內(nèi)場】【橋】和【外場】只有一個(gè)高臺相隔,所以只需要一個(gè)大跳就可以從【內(nèi)場】直接轉(zhuǎn)到【外場】,在①的區(qū)域內(nèi)是非常容易偷側(cè)身的,我們在接下來的圖例中會詳細(xì)講到。

開局的信息收集,判斷對手的習(xí)慣是特別有必要的,比如有的隊(duì)伍喜歡在平臺對狙,有的隊(duì)伍喜歡去外場對狙,有的隊(duì)伍喜歡憋超能等等。我和隊(duì)友主要采取的是3手炮+3噴的配置,所以首先排除掉主動去【外場】,能在【內(nèi)場】和【橋】聯(lián)動就在這兩個(gè)地方聯(lián)動;再一個(gè)原因就是【外場】絕對開闊,并且在【橋】上很容易壓到外面,一旦隊(duì)友在外場陣亡,將會給隊(duì)伍造成巨大的麻煩,很難找機(jī)會長按復(fù)活。

紫②:第二時(shí)間的對槍點(diǎn)位,也就是【斜坡】,主動型隊(duì)伍會在這里尋求大量的側(cè)身位——當(dāng)對手在橋上和自己隊(duì)友對槍的時(shí)候,另外1人可以直接從內(nèi)場摸過去,然后直接補(bǔ)側(cè)身位,是僅次于【橋】的第二熱門交火區(qū)域。

二、橋2內(nèi)1打法

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如圖所示,大多數(shù)隊(duì)伍喜歡在橋上進(jìn)行第一波對槍和交換投擲物,主要注意力會集中在準(zhǔn)星和血量,所以時(shí)常會疏忽自己的雷達(dá)情況,此時(shí)紅方就可以派一名個(gè)人經(jīng)驗(yàn)/個(gè)人能力更足的隊(duì)友前往內(nèi)場,尋找側(cè)身的機(jī)會

黃①:反制藍(lán)方同樣的內(nèi)場人員槍線,如果正面只有1人和內(nèi)場交火,那么此時(shí)就需要打個(gè)人能力了,也就是純粹的對槍(手炮3tap等),如果在1v1給對手減員,那正面的【橋】上隊(duì)友將會減輕非常大的壓力,同時(shí)橘色迅速推進(jìn),在藍(lán)方斜坡繼續(xù)把握抓側(cè)身的機(jī)會。

黃②:如果發(fā)現(xiàn)對手在內(nèi)場沒有人(再三檢查雷達(dá)),即可推測出對手主要位置在【橋】或者外場,此時(shí)需要和對手匯合,快速組成teamshoot(集火),但是不排除藍(lán)方1人在【斜坡】下方蹲點(diǎn)或架狙的可能,所以一旦在橘色箭頭位置沒看到人,信息量缺乏的情況下建議不要貿(mào)然嘗試從B點(diǎn)向藍(lán)方斜坡推進(jìn),反而會陷入被動。

三、內(nèi)場teamshoot開局

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在一定局?jǐn)?shù)積累后,如果發(fā)現(xiàn)對手習(xí)慣于在【斜坡】下面的管道聚集,或者經(jīng)常會有人拉內(nèi)場,可以在第一時(shí)間采取1橋+2內(nèi)的打法,也是第一種打法的一個(gè)變量,在2人一起拉內(nèi)場的情況下可以迅速形成小teamshoot,先手制造人數(shù)優(yōu)勢,也可以加大內(nèi)場隊(duì)友單走時(shí)的容錯率。

黃①:集火時(shí)的預(yù)瞄點(diǎn)位,作用同上

黃②:同理,如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)場沒人,則需要迅速支援【橋】上的隊(duì)友,此時(shí)【橋】上的隊(duì)友相對脆弱,因?yàn)樾枰幚碚嫱饧涌赡艿摹就鈭觥康穆穹?比如QX),所以更需要內(nèi)場的隊(duì)友快速反應(yīng)。

四、慢打的注意事項(xiàng)

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這一點(diǎn)我在去年的蟲巢無暇心得中就提到過。不同的隊(duì)伍有不同的慢打方式,但無論如何,千萬不要3人縮在這個(gè)管道里!!因?yàn)榭s在這里,看似安全,實(shí)際上會給自己的隊(duì)伍帶來絕對的劣勢:

1. 對面會通過手雷、聚合、噴子等方式不斷折磨你,從而喪失主動權(quán)、血線優(yōu)勢和配合上的一致;

2. 對面如果開大招,如鬼刀、電術(shù)、黎明等在狹窄區(qū)域內(nèi)近身容易收割,整個(gè)隊(duì)伍將非常難以脫身。

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去年我在復(fù)盤寒冰箭+Mtashed+GernaderJake對韓國Jump shot公會的燈塔局時(shí)發(fā)現(xiàn)了同樣的問題,這一分Mtashed先手死在平臺并被隊(duì)友拉起,但對面仍然沒有選擇轉(zhuǎn)點(diǎn),依然卡在【橋】和一樓的位置,而寒冰箭摯愛連續(xù)狙死對面爭取了人數(shù)優(yōu)勢,但仍不敵對面1樓管道和【橋】的夾擊,通過觀察上圖的機(jī)靈位置可以說明這一點(diǎn),這分輸?shù)糁,Mtashed也不由自主感嘆"How did we mess that up"(我們到底怎么輸?shù)?。

五、結(jié)語

蟲巢是一張考驗(yàn)決策力和信息處理能力,并且有些情況勝過個(gè)人槍法的一張圖,隊(duì)友的交流在整張地圖上格外重要,對稱的地圖,就需要對稱的信息加以配合。

最后的最后,祝君武運(yùn)昌隆!


本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。

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