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《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新日志分享

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-19  點(diǎn)擊:

《命運(yùn)2》是一款由Bungie制作,Activision發(fā)行(2019年之前)的FPS游戲,是《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡(jiǎn)體中文。2023年1月,《命運(yùn)2》全新DLC將于3月1日上線。

命運(yùn)2目前已經(jīng)更新蘇生賽季4.0.0.1版本,新版本追加了部分武器護(hù)甲模組,下面給大家分享《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新日志

護(hù)甲:

添加了六個(gè)全新永久頭部虹吸模組

這些模組可安裝在頭部模組欄位,讓你的武器可以生成光球(武器上的此功能已被移除)。

這些模組自動(dòng)為所有玩家解鎖,適用于所有對(duì)應(yīng)傷害類型的武器。

添加了一套和偃月相對(duì)應(yīng)的護(hù)甲模組:

偃月彈藥搜尋者、偃月瞄準(zhǔn)性能、偃月填裝、偃月靈巧、偃月儲(chǔ)備、偃月穩(wěn)定瞄準(zhǔn)、偃月彈藥回收器和偃月槍套。這些模組可在打開傳說(shuō)記憶水晶時(shí)獲得。

減少了變更完全大師的護(hù)甲能量類型所需的材料。

大師之后,傳說(shuō)護(hù)甲變更能量類型的花費(fèi)為10000微光和一個(gè)升級(jí)模塊,異域護(hù)甲變更能量類型的花費(fèi)為20000微光和一個(gè)升級(jí)模塊。

大師之前更改屬性的消耗不變。

修復(fù)了泰坦可能在超能中觸發(fā)【能量轉(zhuǎn)化】模組bug,此前會(huì)消耗所有【充斥光能】層數(shù),但沒(méi)有收益。

修復(fù)了高比例減傷可以在獲得更低減傷時(shí)增加持續(xù)時(shí)間的問(wèn)題。

守護(hù)光能的傷害減免幅度減少至10%。

堅(jiān)韌之井傷害減免提升至50%。

《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新日志分享_本站

開發(fā)者注:守護(hù)光能之前過(guò)于強(qiáng)勢(shì),感覺(jué)是個(gè)必須要帶的模組。通過(guò)互換守護(hù)光能和堅(jiān)韌之井的傷害減免數(shù)值,守護(hù)光能將不再是每個(gè)配裝的必備模組,而玩家必須在減傷更小但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)且可以一直預(yù)備激活的守護(hù)光能和持續(xù)時(shí)間較短且需要拾取虛空元素井但效果更出色的堅(jiān)韌之井中進(jìn)行選擇。

重做了至純光能護(hù)心甲的技能說(shuō)明讓其更一致且更易懂。

合成感受器不再增加超能過(guò)程中右鍵生成的冰影水晶的傷害。

終結(jié)技現(xiàn)在即便使用需要消耗超能的模組也可以一直使用。

如果未達(dá)到所需超能的量,該模組的增益不會(huì)被觸發(fā)。

開發(fā)者注:隨著光明邪魔族機(jī)靈的加入,終結(jié)技是消滅它們的必要手段,所以我們更新了終結(jié)技模組,F(xiàn)在,無(wú)論你裝備了什么模組或還有多少超能能量,你都可以使用終結(jié)技。如果你還沒(méi)有足夠的能量,或是你不需要模組所給予的效果,那么其增益就不會(huì)觸發(fā),而你也不會(huì)被扣掉超能能量。比如,如果你裝備了連拳終結(jié)技的話,如果你擁有滿的近戰(zhàn)能量或是少于六分之一的超能能量,你可以進(jìn)行終結(jié)技,但是你不會(huì)獲得近戰(zhàn)能量也不會(huì)消耗超能能量。

武器:

特殊彈藥

不論玩家攜帶多少綠彈,只要攜帶數(shù)量不為零,玩家在死亡時(shí)只掉落“一組”特殊彈藥。

“一組”特殊彈藥最多給予玩家一發(fā)霰彈槍、融合步槍或狙擊步槍及其他相對(duì)等的武器。

回收器模組如往常一樣添加拾取數(shù)量。

快速切槍漏洞

修復(fù)了允許玩家通過(guò)特定鍵位組合來(lái)取消動(dòng)畫進(jìn)行快速切槍的問(wèn)題。

更改武器模組

在傳說(shuō)(紫)武器上插入模組現(xiàn)在是免費(fèi)和即時(shí)的。

武器框架

融合步槍

高沖擊力融合步槍每發(fā)射彈傷害從62增加至64。

高沖擊力框架融合步槍的PvE傷害加成從15%增加到20%。

后膛填裝榴彈發(fā)射器

減少了致盲和震蕩榴彈25%的傷害。

火箭發(fā)射器

根據(jù)不同子框架調(diào)整傷害:

精密:0.95倍

高沖擊力:1倍

適配:1.05倍

攻擊型:1.05倍

狙擊步槍

減少了低焦(35)和高變焦(60)狙擊步槍之間瞄準(zhǔn)輔助系數(shù)的區(qū)別。

瞄準(zhǔn)輔助角度在低倍數(shù)上的系數(shù)增加約25%,而在高倍數(shù)上的系數(shù)減少約9%。

脈沖步槍

在PvE中對(duì)小怪的傷害增加10%。

異域武器

異域主要彈藥武器

在PvE中對(duì)小怪的傷害增加40%。

追蹤步槍

在PvE中對(duì)小怪的傷害增加40%。

監(jiān)護(hù)人

被動(dòng)射程加成從2米減少至0.5米。

二象性

獨(dú)頭噴(開鏡時(shí))狀態(tài)下的被動(dòng)射程增益從1.25米減少至0.5米(常規(guī)霰彈槍模式未受影響)。

黑翼之上傷害增益裝彈后不再消除。

泰拉巴

現(xiàn)在,切換武器時(shí)會(huì)將貪婪野獸的積累進(jìn)度減半,而不是清空。

略微增加了在對(duì)玩家造成傷害時(shí)對(duì)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)的效果。

毀滅雕像

使用蛻變圓球防御造成的傷害增加66%(對(duì)玩家增加30%)。

流明

射程屬性從44增加至59。

基礎(chǔ)穩(wěn)定性從46提高至56。

阿格爾的權(quán)杖

修復(fù)了在被壓制或被冰影凍結(jié)時(shí)仍可激活或繼續(xù)使用強(qiáng)化模式的問(wèn)題。

重制了特性。之前此特性改動(dòng)超能充能速率,現(xiàn)在將凍結(jié)超能充能并直接扣除超能能量,修復(fù)了一些更改充能速率的活動(dòng)所造成的問(wèn)題以及一些根據(jù)智慧屬性充能的異常數(shù)值問(wèn)題。

亡者傳說(shuō)

催化劑的腰射射速?gòu)?50降低到130。

洛倫茲驅(qū)動(dòng)器和勁弩

受到傷害的后仰加倍。

先驅(qū)者

拾取特殊彈藥盒能獲取的彈藥從兩發(fā)增加至三發(fā)(裝有回收器的情況下從四發(fā)變?yōu)槲灏l(fā))。

傳說(shuō)武器

調(diào)整了一些舊武器上的武器屬性 。

手炮

更新了150射速手炮的一些范圍外屬性。

恐怖諾言:射程+4、穩(wěn)定性+3、瞄準(zhǔn)輔助-4。

夢(mèng)醒警戒:射程+6、穩(wěn)定性+5、瞄準(zhǔn)輔助-3。

宮廷3:射程+3、穩(wěn)定性+3、瞄準(zhǔn)輔助-8。

備用口糧:射程+4、穩(wěn)定性+4、瞄準(zhǔn)輔助-9。

邪冬的謊言

擴(kuò)散角度+15%。

似像者微型沖鋒槍

變焦+1、射程-5、穩(wěn)定性-7、操控性-8、瞄準(zhǔn)輔助-5。

開發(fā)者注:通常,我們不會(huì)在發(fā)布之后對(duì)武器的屬性進(jìn)行調(diào)整,所以這次的改動(dòng)并不是常規(guī)改動(dòng)。

特性(perks)

腰射握把

現(xiàn)在增加傷害衰減起始和結(jié)束距離約20%(除了霰彈槍、狙擊步槍和融合步槍)。

柔緩

持續(xù)時(shí)間從5秒增加至7秒。

傷害增益(除了弓箭和融合步槍之外)從25%增加至30%。

現(xiàn)在會(huì)增加+10的射程。

為增益文字添加倒計(jì)時(shí),讓結(jié)束時(shí)間更明顯。

雙重裝填

裝填屬性懲罰從-50減少到-35。

危險(xiǎn)區(qū)域

減少了榴彈發(fā)射器的自我傷害系數(shù)。和其他系數(shù)相結(jié)合,最后的結(jié)果是自我傷害從1.25倍減少至0.75倍。

扳機(jī)輕語(yǔ)

僅限融合步槍:

穩(wěn)定性加成從+40增加至+10。

最大后坐力角度系數(shù)從0.5增加至0.875。

錯(cuò)誤角度系數(shù)從0.9增加至0.975。

其他武器上保持不變。

急切刀鋒

在空中的前沖距離增益減少25%。

現(xiàn)在激活時(shí)會(huì)限制玩家空中的最大速度(設(shè)置的速度相對(duì)較高)。

死亡尋覓者

增益持續(xù)時(shí)間從0.17秒增加至0.3秒(現(xiàn)在將持續(xù)激進(jìn)爆彈脈沖步槍的完整一梭彈藥)。

其他武器改動(dòng)

修復(fù)了狂徒的獎(jiǎng)勵(lì)融合步槍可以在不消耗正確數(shù)量的彈藥的情況下開火的問(wèn)題。

帶有爆炸箭頭和反屏障模組的弓箭在碰到敵人的時(shí)候就會(huì)爆炸。

修復(fù)了蠕蟲低語(yǔ)的龍嘯皮膚在瞄準(zhǔn)鏡旁邊有小洞的問(wèn)題。

催化劑

以下催化現(xiàn)在在完成先鋒、熔爐競(jìng)技場(chǎng)或智謀活動(dòng)后有幾率掉落:

隼月

亡者傳說(shuō)

阿格爾的權(quán)杖

全面爆發(fā)

蠕蟲低語(yǔ)

第四騎士

技能

手雷

渦流手雷

現(xiàn)在在命中時(shí)會(huì)將敵人拉扯進(jìn)持續(xù)傷害的范圍中。

每次跳出的持續(xù)傷害減少20%。

對(duì)玩家的引爆傷害減少約50%。

基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從105秒增加至121秒。

虛空尖刺

基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從105秒減少至91秒。

虛空之墻手雷

現(xiàn)在在不平的地形上也能更有效地?cái)U(kuò)散到完整的長(zhǎng)度。

散射手雷

充能的散射手雷追蹤彈在引爆前的持續(xù)時(shí)間和追蹤效果有所加強(qiáng)。

虛無(wú)鐐銬現(xiàn)在將直接繼承充能手雷的彈道并受益于此改動(dòng)。

基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從105秒增加至121秒。

抑制手雷

壓制效果對(duì)玩家的持續(xù)時(shí)間從10秒減少至5秒。

獵人

夜?jié)?

暗影箭矢

《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新日志分享_本站

將暗影箭矢分為兩種類型——狩獵陷阱和莫比烏斯箭袋。

【暗影箭矢:狩獵陷阱】

在命中時(shí),未激活前的狩獵陷阱暗影箭矢會(huì)將附近的敵人拉扯進(jìn)束縛范圍。

束縛標(biāo)記(紅叉)在玩家身上的持續(xù)時(shí)間從30秒減少至10秒。對(duì)戰(zhàn)斗人員的持續(xù)時(shí)間無(wú)改動(dòng)。

基礎(chǔ)直接命中傷害從250降低為150。

增加了對(duì)戰(zhàn)斗人員的傷害。

增加的量根據(jù)戰(zhàn)斗人員的類型和等級(jí)有所不同,總體上來(lái)說(shuō)傷害大幅提高。

狩獵陷阱暗影箭矢移至超能充能4階(比之前充能更快)。

【暗影箭矢:莫比烏斯箭袋】

現(xiàn)在每次發(fā)射三枚虛空箭矢,呈扇形搜尋附近的敵人,壓制并虛弱它們,讓它們變得不穩(wěn)定。

每次超能可發(fā)射兩次;穿戴奧菲斯鉆機(jī)可發(fā)射三次。

每枚箭矢的基礎(chǔ)直接命中傷害從250減少至125,同時(shí)對(duì)束縛目標(biāo)的額外傷害從5倍減少至1.2倍。

提高了對(duì)PvE戰(zhàn)斗人員的基礎(chǔ)傷害系數(shù),在PvE中將大部分對(duì)束縛單位的額外傷害重新移回基礎(chǔ)直接命中傷害中。

此增幅根據(jù)戰(zhàn)斗人員的類型和等級(jí)有所不同,總體上來(lái)說(shuō)和之前的莫比烏斯箭袋在總傷害量上保持一致。

全部暗影箭矢分類

現(xiàn)在將更快更有效地在直接命中時(shí)壓制目標(biāo)。

略微減少了暗影箭矢彈道的碰撞體積,從而減少在近距離激活時(shí)打到門框上的可能性。

玩家在釋放【暗影箭矢】時(shí)的最大動(dòng)能減少:

在空中的速度從每秒5.5米減少至每秒3米。

地面上的速度從每秒8.5米減少至每秒5.5米。

這會(huì)減少玩家在發(fā)射暗影箭矢時(shí)飛下懸崖、進(jìn)入boss踩地板射程、或是飛到宇宙的不知名盡頭的可能性。

修復(fù)了暗影箭矢在命中屏障勇士的護(hù)盾時(shí)會(huì)立刻消失的問(wèn)題。

棄用了腐蝕煙霧技能和種群之心增益效果。 (編注:錯(cuò)別字害死人,原文是“棄用”,簡(jiǎn)中寫了個(gè)“啟用”)

【陷阱炸彈】

現(xiàn)在為默認(rèn)夜?jié)摻鼞?zhàn)技能。

現(xiàn)在引爆時(shí)虛弱敵人。

雷達(dá)標(biāo)紅持續(xù)時(shí)間減少至命中后5秒。

【煙霧彌漫】近戰(zhàn)

作為獨(dú)立近戰(zhàn)技能棄用。

當(dāng)裝備了“捕獵者的伏擊”星相時(shí),你的陷阱炸彈在命中表面或敵人時(shí)可以讓友軍隱身。

冰魂

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【沉默狂嘯】

現(xiàn)在在boss或勇士離開狂嘯范圍時(shí)大招會(huì)跟上去。如果boss或勇士死了,狂嘯會(huì)試圖尋找新的目標(biāo)并向其移動(dòng)。

【神行】

電弧法杖的冷卻時(shí)間從3階延長(zhǎng)至2階。

泰坦

哨兵

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【黎明護(hù)罩】

現(xiàn)在是一個(gè)獨(dú)立的超能,充能等階5階(最快充能等階)。

光之武器傷害增益從35%減少至25%。

黎明護(hù)罩現(xiàn)在會(huì)受到動(dòng)能武器傷害。

現(xiàn)在釋放速度大幅加快。

【哨兵圣盾】

棄用了小盾格擋的功能。

英杰圣盾現(xiàn)在是哨兵圣盾的常規(guī)功能——大范圍格擋、在格擋傷害時(shí)產(chǎn)生能量球、友軍可透過(guò)格擋射擊、在格擋時(shí)為其身后的友軍提供武器傷害增幅。

【圣盾強(qiáng)襲】

在擊殺時(shí)將提供虛空覆蓋護(hù)盾。

棄用戰(zhàn)術(shù)打擊和防御打擊近戰(zhàn)技能,以及逆轉(zhuǎn)潮流分支職業(yè)被動(dòng)特性。

添加全新遠(yuǎn)程近戰(zhàn)技能:

盾牌投擲——投擲你的哨兵圣盾,在附近的敵人之間彈射。盾牌投擲每次命中都可以給予小額虛空覆蓋護(hù)盾。

炎陽(yáng)

太陽(yáng)黑子

對(duì)玩家傷害從每秒250血減少至每秒75血。

投擲飛錘

修復(fù)了造成此彈道近戰(zhàn)和物理近戰(zhàn)行為相同的問(wèn)題。

強(qiáng)襲

浩劫之拳冷卻時(shí)間從1階降為2階。

巨獸

冰川震擊冷卻時(shí)間從1階降為2階。

冰川震擊的地面追蹤(生成三條水晶)現(xiàn)在在碰到友軍的黎明護(hù)罩時(shí)會(huì)終止。

術(shù)士

虛行

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新星炸彈

將【新星炸彈】分成兩種:渦流和災(zāi)變。

【新星炸彈:渦流】

在命中時(shí),將附近的敵人拉扯進(jìn)持續(xù)傷害范圍。

【新星炸彈:災(zāi)變】

提高飛行速度約30%。

為新星炸彈追蹤彈的生成添加了一個(gè)小延遲,減少它們生成在爆炸范圍中被提前摧毀的可能性。

減少釋放者對(duì)自己的新星炸彈造成的射擊傷害。

之前,有個(gè)系數(shù)會(huì)讓你對(duì)自己的新星炸彈造成1000倍傷害;這個(gè)系數(shù)已經(jīng)被減少為4倍。

這是為了減少在和boss對(duì)戰(zhàn)時(shí)不小心摧毀你自己的新星炸彈。

棄用了熵力吸引、吞食、和原子裂縫近戰(zhàn)技能,以及暗物質(zhì)分支職業(yè)被動(dòng)特性。

添加全新遠(yuǎn)程近戰(zhàn)技能:

【口袋奇點(diǎn)】

發(fā)射一個(gè)不穩(wěn)定的球形虛空能量,在靠近敵人的時(shí)候引爆,將目標(biāo)從爆炸中心推開,并使其變得不穩(wěn)定。

【手持超新星】

命中時(shí)將造成目標(biāo)不穩(wěn)定。

需要使用混沌加速星相并裝備磁性手雷。

影宗

【嚴(yán)冬之怒】冷卻時(shí)間從1階降為2階。

破曉

【黎明】的冷卻時(shí)間從2階增加至1階。

活動(dòng)

智謀

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綜合

添加自由競(jìng)技:智謀活動(dòng)節(jié)點(diǎn)。

更新智謀戰(zhàn)斗人員關(guān)卡變化。

戰(zhàn)斗人員能量護(hù)盾抗性提高。

中型阻絕者(方陣士兵)生命值從500增加至1000。

大型阻絕者(騎士)添加冰影攻擊。

螢光庫(kù)鎖定導(dǎo)航點(diǎn)現(xiàn)在在遠(yuǎn)處和屏幕外都能顯示。

智謀的規(guī)則現(xiàn)在會(huì)顯示在智謀和智謀自由競(jìng)技的活動(dòng)詞綴處。

智謀現(xiàn)在擁有智謀限定的加載界面提示。

彈藥

戰(zhàn)斗人員不再根據(jù)幾率掉落彈藥。

彈藥搜尋者模組依然可用。

清理完每個(gè)戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗人員后會(huì)生成彈藥箱。

彈藥箱將給予重型和特殊彈藥。

高價(jià)值目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)在死亡時(shí)掉落重彈藥。

死亡和復(fù)活

現(xiàn)在玩家在被擊敗時(shí)會(huì)掉落所擁有的一半螢光。

玩家可以提前兩秒被隊(duì)友復(fù)活,自動(dòng)重生所需時(shí)間延長(zhǎng)兩秒。

所有戰(zhàn)區(qū)添加玩家重生點(diǎn)。

入侵

螢光階段的一次入侵機(jī)會(huì)被移除。

入侵現(xiàn)在將在40塊和80塊時(shí)激活,且無(wú)法保留。

入侵者的透視效果會(huì)在開鏡時(shí)消失。

入侵者現(xiàn)在將不再能看到敵方玩家持有的螢光數(shù)量。

古昧

古昧獲得一個(gè)只有在擊敗古昧使節(jié)時(shí)才會(huì)被移除的無(wú)敵護(hù)盾。

調(diào)整了古昧生命值、治療和古昧殺手層數(shù)系數(shù)。

古昧殺手層數(shù)不再影響古昧使節(jié),但古昧使節(jié)生命值從2000減少至1000。

古昧使節(jié)和傀儡軍團(tuán)現(xiàn)在將出生在戰(zhàn)線處。

移除了魔眼古昧。

任意古昧擊殺后將給予瀆職任務(wù)。

對(duì)手召喚出古昧后,螢光庫(kù)吸取依然會(huì)增加你的熒光數(shù)量。

修復(fù)

修復(fù)了入侵后回到己方戰(zhàn)場(chǎng)的玩家UI上沒(méi)有被入侵特效的問(wèn)題。

修復(fù)了入侵者在對(duì)手已經(jīng)進(jìn)入古昧階段時(shí)還會(huì)掉落螢光的問(wèn)題。

海上平臺(tái):修復(fù)了AI戰(zhàn)斗人員的移動(dòng)和放置行為問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致小boss戰(zhàn)斗人員匯聚在同一個(gè)火力區(qū)域的問(wèn)題。

熔爐競(jìng)技場(chǎng)

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修復(fù)了熔爐競(jìng)技場(chǎng)“微沖專家”勛章不發(fā)放的問(wèn)題。

修復(fù)了連勝相關(guān)凱旋記錄不正確重置的問(wèn)題。

將東方號(hào)和永恒添加至熔爐競(jìng)技場(chǎng)游戲列表。

鐵旗

薩拉丁現(xiàn)在會(huì)在其等級(jí)描述提示中顯示鋼鐵記憶水晶,讓玩家更好地理解他們升級(jí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

試煉

在一場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)根據(jù)該場(chǎng)比賽中的回合勝利數(shù)給予少量試煉聲望。

給予的數(shù)量還將根據(jù)玩家所獲的入場(chǎng)券勝場(chǎng)數(shù)進(jìn)行增加。一個(gè)玩家最高每回合獲勝可產(chǎn)生21聲望。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)在大體上平均增加試煉聲望獲取速度約50%。

狂暴入場(chǎng)券的額外勝場(chǎng)現(xiàn)在將記入圣人的七勝挑戰(zhàn)進(jìn)度。

儀式等級(jí)

先鋒、熔爐競(jìng)技場(chǎng)、智謀、以及試煉等級(jí)加倍周,還有日落獎(jiǎng)勵(lì)的雙倍周現(xiàn)在將會(huì)顯示在活動(dòng)的開始界面上。

現(xiàn)在來(lái)自所有儀式商人的等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)記憶水晶應(yīng)解碼出和你當(dāng)前能量等級(jí)更接近的獎(jiǎng)勵(lì)。

遺失區(qū)域

迷失于濱岸懸賞不再因完成過(guò)一次遠(yuǎn)日點(diǎn)之棲傳說(shuō)遺落而自動(dòng)完成。

修復(fù)了在木衛(wèi)二上隱匿虛空大師難度遺失區(qū)域的描述顯示擁有三種護(hù)盾,但實(shí)際只有電弧護(hù)盾的問(wèn)題。

之前木衛(wèi)二上的隱匿虛空大師難度遺失區(qū)域擁有全部三種護(hù)盾。傳說(shuō)難度中電弧護(hù)盾的隊(duì)長(zhǎng)被替換為了精英暴徒。在大師中其已被替換為一個(gè)過(guò)載勇士。

現(xiàn)在每天的傳說(shuō)和大師遺失區(qū)域都是同一個(gè)。

在開始傳說(shuō)和大師遺失區(qū)域時(shí),你現(xiàn)在將在和任務(wù)旗幟互動(dòng)時(shí)看到標(biāo)準(zhǔn)的導(dǎo)航器開始界面,然后從中選擇難度。

現(xiàn)在大師和傳說(shuō)難度在你拿出機(jī)靈時(shí)將顯示有何種護(hù)盾以及活動(dòng)詞綴。

挖掘區(qū)XII和采石場(chǎng)遺失區(qū)域的首領(lǐng)現(xiàn)在在傳說(shuō)和大師難度中將正確地設(shè)定為首領(lǐng)類型。現(xiàn)在它們將無(wú)法被終結(jié)技消滅。

現(xiàn)在大多數(shù)遺失區(qū)域在傳說(shuō)或大師難度下?lián)碛懈o張的背景音樂(lè)。

挖掘區(qū)XII:修復(fù)了傳說(shuō)和大師難度下該遺失區(qū)域的入口屏障處有一個(gè)縫隙能讓玩家走出遺失區(qū)域的問(wèn)題。

溪谷迷宮關(guān)卡有所調(diào)整讓這個(gè)遺失區(qū)域和其他的更相符。

修復(fù)了在地球上的拾荒者巢穴、挖掘區(qū)XII以及采石場(chǎng)遺失區(qū)域首領(lǐng)名字不顯示的問(wèn)題。

打擊

玻璃小徑:

修復(fù)了一個(gè)阻止玩家從木衛(wèi)二地圖直接開啟打擊的問(wèn)題(較少見)。

恥辱:

修復(fù)了一個(gè)會(huì)使玩家在打擊開始后加入時(shí)卡在門后的問(wèn)題。

猩紅要塞:

戰(zhàn)役版本的任務(wù)完成對(duì)話不再會(huì)因?yàn)榛顒?dòng)結(jié)束倒計(jì)時(shí)而被打斷。

修復(fù)了玩家可以在電梯到達(dá)前被傳送到更高樓層的問(wèn)題。

虛無(wú)典獄官:

該打擊的啟動(dòng)節(jié)點(diǎn)放置在幽夢(mèng)之城地圖中。

該打擊相關(guān)凱旋記錄重新增加至傳承成就中,玩家可重新完成它們,獲得額外成就分?jǐn)?shù)。

墮落者SABER:

修復(fù)了一個(gè)無(wú)敵點(diǎn)。

其他改動(dòng)

通緝敵人從打擊和先鋒游戲列表活動(dòng)中移除。

神隱賽季賽季詞綴從先鋒游戲列表中移除

日落

除宗師以外,其他日落難度新增敏銳焦痕詞綴。該詞綴會(huì)增加玩家造成特定屬性傷害25%,增加受到該屬性傷害50%。該詞綴是依據(jù)副本變化的(而非按周輪換)。

打擊限定詞綴移除(如賽迪婭之錮和格拉斯科之戾)。

新增三個(gè)蘇生賽季賽季詞綴。

賽季詞綴適用于英雄、傳說(shuō)和大師難度的日落,每周輪換。

在元素配對(duì)開啟的日暮中,會(huì)顯示副本中存在的護(hù)盾類型。

突襲

玻璃拱頂:

修復(fù)了一個(gè)阻止玩家到達(dá)第一個(gè)隱藏箱的隱藏地形。

移除巔峰球,改為強(qiáng)力獎(jiǎng)勵(lì)(移動(dòng)至年5raid門徒誓約)

地牢

破碎王座

破碎王座中的暗影怨魂不再提供游戲材料和獎(jiǎng)勵(lì)。

更新了碎愿者任務(wù)中需要糾纏之岸(紛爭(zhēng)海岸)的步驟。

商人

他現(xiàn)在將售賣隼月和亡者傳說(shuō),每周會(huì)提供兩種武器各一把。

拉乎爾大師

現(xiàn)在提供材料交換,也是購(gòu)買增強(qiáng)棱鏡和上維碎片的地方。

班西-44和艾達(dá)-1

現(xiàn)在一次性提供四個(gè)模組(之前為兩個(gè))。

班西-44

更新了聲望系統(tǒng),和高塔中其他商人(沙克斯、薩瓦拉、浪客和圣人14號(hào))相符。

拆解護(hù)甲和武器來(lái)獲得槍匠聲望。

班西-44的日常懸賞現(xiàn)在提供少量槍匠聲望。

槍匠材料、模組組件、武器遙測(cè)以及純粹質(zhì)鏡透鏡已被棄用。

生成武器遙測(cè)的機(jī)靈模組已被移除:

電弧分析儀

烈日分析儀

虛空分析儀

全方位遙測(cè)

班西的特產(chǎn)

浪客

現(xiàn)在提供武器及護(hù)甲的聚焦。

全新智謀記憶水晶可聚焦成浪客的裝備,或在拉乎爾大師那里解碼。

韓瀟

韓瀟不再給完成“守護(hù)者的誕生”之前的新角色提供可重復(fù)懸賞,給新曙光玩家們省省微光。

購(gòu)買了邪姬魅影擴(kuò)展的玩家可在韓瀟那里領(lǐng)取一個(gè)新的異域任務(wù),女王在召喚。

完成后,這個(gè)任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)異域自動(dòng)步槍,糖果生意。

舊日大爆炸異域任務(wù)移至木衛(wèi)二的瓦里克斯。

艾可拉·蕾伊

《命運(yùn)2》4.0.0.1版本更新日志分享_本站

在她在高塔集市的守望臺(tái)上,艾可拉將教導(dǎo)所有職業(yè)他們還未解鎖的虛空技能、星相和碎片。

然而,簡(jiǎn)易獲取新虛空技能是有代價(jià)的:每個(gè)新技能都需要大量微光和附近的一個(gè)冥想裝置來(lái)加快進(jìn)度。

擁有虛空副職業(yè)的回歸角色在登錄時(shí)就會(huì)解鎖大部分技能。

在邪姬魅影前對(duì)某個(gè)職業(yè)不可用的手雷還是需要在艾可拉那里學(xué)習(xí)。

對(duì)新角色來(lái)說(shuō),在他們到達(dá)“希望的火花”中艾可拉那一步后,她將提供學(xué)習(xí)烈日和電弧分支職業(yè)的任務(wù)。

譯注:目前有bug會(huì)導(dǎo)致老玩家任務(wù)欄中出現(xiàn)學(xué)習(xí)火、電屬性技能的任務(wù),且無(wú)法任務(wù)無(wú)法被丟棄,玩家可通過(guò)完成相關(guān)任務(wù)目標(biāo)來(lái)移除這些任務(wù)。

其他改動(dòng)

綜合

調(diào)整了Boss踩地板的物理?yè)敉恕_@將應(yīng)該減少被踩飛撞到物體而陣亡的情況。

紛爭(zhēng)海岸和遺落之族戰(zhàn)役將進(jìn)入命運(yùn)內(nèi)容保險(xiǎn)庫(kù)。

從涅索斯和歐洲無(wú)人區(qū)移除所有懸賞敵人和寂牙任務(wù)。

佩特拉·萬(wàn)吉的懸賞現(xiàn)在可通過(guò)命運(yùn)同伴應(yīng)用程序購(gòu)買,而不需要一個(gè)角色位于幽夢(mèng)之城目的地。

之前浪客售賣或是有可能從魔眼古昧掉落的物品現(xiàn)在有小幾率在完成智謀比賽后掉落。

超過(guò)軟光上限(1500)的玩家在完成游戲列表活動(dòng)之后(熔爐競(jìng)技場(chǎng)、智謀、先鋒)將不再獲得稀有(藍(lán)色)掉落。

超過(guò)軟光上限的玩家有更高幾率掉落傳說(shuō)武器和護(hù)甲以及少量傳說(shuō)碎片。


本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。

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