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《英雄聯(lián)盟》走位技巧:學(xué)會(huì)走位遠(yuǎn)離坑爹!

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

走位是LOL非常重要的一項(xiàng)技巧,不論是在對(duì)線期的拉扯還是團(tuán)戰(zhàn)交鋒都是非常重要的。其實(shí)在LOL中走位有很多種:Farm時(shí)的猥瑣走位,團(tuán)戰(zhàn)中沖陣型的激進(jìn)走位,壓制對(duì)方活動(dòng)范圍的團(tuán)隊(duì)走位限制,與對(duì)方消耗對(duì)轟中不被擊中的走位……

總之,走位這個(gè)技巧并不是很簡(jiǎn)單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無(wú)數(shù)的生死和隊(duì)友的狂噴中被鍛煉出來(lái)。

走位一:不要輕易進(jìn)草叢,在逃生和發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)要合理利用。

在一個(gè)游戲當(dāng)中,勝利取決于很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)可以決定整場(chǎng)比賽。首先我們就要提到一個(gè)東西——草叢。草叢這個(gè)東西很陰險(xiǎn),也是偵察與反偵察的重點(diǎn)之一。

在走位的時(shí)候,我們也可以充分利用這一點(diǎn)。如果戰(zhàn)斗的地點(diǎn)附近有距離我們很近的草叢,那么站在靠近草叢的地方則是必須的。 “每個(gè)草叢里都有一個(gè)蓋倫”是LOL玩家的一個(gè)共識(shí)。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進(jìn)草叢探路的壯士,在沒(méi)有視野的情況下貿(mào)然走進(jìn)草叢都是送死的做法。

面對(duì)未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來(lái)判斷里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽(tīng)到聲音。掘墓的也可以直接開(kāi)視野。當(dāng)然,最直截了當(dāng)?shù)霓k法還是用CV照一下。不過(guò)在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對(duì)方丟失視野,第一時(shí)間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習(xí),你一樣可以做到!

至于蹲草叢守株待兔或者讓隊(duì)友前去勾引的戰(zhàn)術(shù)大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,于此不再贅述。

走位二:對(duì)線期猥瑣打錢(qián),GANK沒(méi)有十足的把握和非常好的機(jī)會(huì)不要?dú)⑷恕?/strong>

在對(duì)線的時(shí)后,如果對(duì)方有比較強(qiáng)的控制技能或者減速技能,最好不要貿(mào)然沖到前面,扎實(shí)補(bǔ)兵即可。比如對(duì)方是猴子、獸王這類(lèi)有突進(jìn)和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘?shù)氖聦?shí)了……

在對(duì)線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤(pán)。如果你是前期強(qiáng)勢(shì)的壓制型英雄的話,就要多消耗對(duì)方的血量,讓他不敢上來(lái)補(bǔ)兵,連經(jīng)驗(yàn)都混不到,有機(jī)會(huì)還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對(duì)方塔,就一定不要把兵線推的太前,因?yàn)楸過(guò)于靠前是件很危險(xiǎn)的事情,對(duì)方也是會(huì)有GANK的,死一次就會(huì)把你前期辛辛苦苦積攢的優(yōu)勢(shì)全部葬送。對(duì)于GANK來(lái)說(shuō),一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。

同樣,GANK也會(huì)讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來(lái)說(shuō),GANK都是由打野英雄或中單英雄發(fā)起,比如夢(mèng)魘、火女等。在發(fā)起時(shí)一定要注意敵我雙方位置,不戰(zhàn)則已,一戰(zhàn)則必成。GANK和防GANK時(shí),視野是最基本也是最重要的東西,沒(méi)有視野就如同瞎子一樣。

走位三:能進(jìn)能退乃真正法器,與團(tuán)隊(duì)一起行動(dòng)。

除了推進(jìn)/防守實(shí)打?qū)嵉年嚨貞?zhàn)以外,LOL中的團(tuán)戰(zhàn)大多數(shù)都是突然爆發(fā)的遭遇戰(zhàn),很難保持一個(gè)完美的作戰(zhàn)陣型。因此,坦克們需要第一時(shí)間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭(zhēng)取時(shí)間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠(yuǎn)一些,避免被對(duì)方的技能牽連到或者一起吃到爆發(fā)傷害,同時(shí)還要小心對(duì)方的突進(jìn)英雄。

當(dāng)對(duì)面看到坦克受到攻擊而上來(lái)進(jìn)行支援的時(shí)候,立刻轉(zhuǎn)火對(duì)面的非坦克英雄。敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),把握好距離。這里就有一點(diǎn)要求,必須控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,保持移動(dòng)中的輸出。有很多玩家在玩LOL時(shí)有比較嚴(yán)重的個(gè)人英雄主義情結(jié),妄想和DOTA大后期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬(wàn)不要為了一個(gè)人頭而鋌而走險(xiǎn)給對(duì)方任何的空擋,因?yàn)槟氵^(guò)早的死亡,會(huì)讓大好形勢(shì)逆轉(zhuǎn),從而導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)最終崩潰。擊殺數(shù)量不是判斷技術(shù)的首要標(biāo)準(zhǔn),一定要具有團(tuán)隊(duì)意識(shí),控制,爆發(fā),保護(hù),輔助各司其職。只有整個(gè)團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。



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