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LOLs6哪一個ADC最強(qiáng)_LOLs6ADC討論

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-17  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

奎因以及其他ADC討論

《LOL》s6ADC討論

Q:熟練的奎因玩家們在ADC、中單及上單三個位置上打出了平均70%的勝率,相形之下使用其他英雄的熟練玩家頂多打到56%的勝率,你怎么看?

A:她確實(shí)太強(qiáng)了。我們會通過削減奎因的基礎(chǔ)AD以及Q技能的傷害,來削弱她在游戲前期的能力,這樣她就能處于一個合理的地位了。我已經(jīng)就將要于周三在美測服上線的版本提交了一些項(xiàng)目,但是由于假期的緣故,似乎這部分內(nèi)容沒有如期上線測試。請拭目以待下一波美測服更新時的精彩內(nèi)容吧。[現(xiàn)已在美測服上線] 

Q:你是怎么看的?在上個版本中她還比較弱,我感覺Q的致盲效果不是很強(qiáng)。

A:Q的功能性已經(jīng)很強(qiáng),同時還會造成很多傷害。

在3-6級尚未回城購買任何AD裝備時,奎因的被動“侵?jǐn)_”較為強(qiáng)勢(因?yàn)楝F(xiàn)在被動的基礎(chǔ)傷害會隨等級提升而增長,而非完全取決于AD加成)。

其他一些可能有用的信息:

奎因可以很好地克制海獸祭司俄洛伊。

無法進(jìn)行速出家園守衛(wèi)這一打法(該打法曾經(jīng)很有趣,也有很多玩家在用)實(shí)際上可能是一種加強(qiáng),因?yàn)橥婕铱梢赃x擇其他更利于戰(zhàn)斗的物品作為前期裝備。

Q:削弱奎因的決定是否太過倉促了?尤其是當(dāng)大家都開始學(xué)會針對奎因?qū)е缕鋭俾氏陆禃r,而且戰(zhàn)爭熱誠(作為奎因打單人路最好的基石天賦)的削弱也會弱化她的對線能力。

A:確實(shí)有考慮過著方面內(nèi)容。

Q:另外,你有考慮過被動與暴擊交互這一部分嗎?

A:是的,但是目前還不確定合理的方向。

Q:傷害還不錯。但是Q技能致盲效果極佳,距離又長,沒辦法針對,這就不好玩了。

A:設(shè)計(jì)的應(yīng)對方法就是躲Q,這并不是彈道很快范圍很廣的技能。

Q:為何又一次給奎因致盲能力?

A:這樣好把她置于平衡的狀態(tài),她就不需要為了給團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),而不斷地滾雪球建立優(yōu)勢。并不是說這個版本她已經(jīng)平衡了,很大程度上還沒有。

在平衡的狀態(tài)下,奎因能夠通過用一個好Q打到敵方法師或ADC,來幫助團(tuán)隊(duì)贏下團(tuán)戰(zhàn),而非迫不得已把全部價值寄托于大招和自身的傷害上。

《LOL》s6ADC討論

Q:有關(guān)EZ的計(jì)劃?

A:在V5.22季前賽版本中,EZ的表現(xiàn)與我們的預(yù)期有一些差距。季前賽結(jié)束之前我們應(yīng)當(dāng)密切關(guān)注EZ等一批ADC,諸如寒冰、戰(zhàn)爭女神以及老鼠。對于EZ,我們削弱了一些內(nèi)容,為的是給Q技能逐漸增強(qiáng)的減CD效果制造空間,以此作為一種防范措施,不過似乎沒有這個必要。

Q:當(dāng)你們移除掉EZ利用奪萃之鐮甩Q回藍(lán)這一能力,我不確定你們的預(yù)期能否達(dá)到,實(shí)際上是削弱了EZ的技能冷卻,并且把一些他不予考慮的屬性大都加入到三相之力中,這同時也會變相加強(qiáng)其他需要三相屬性的ADC。

A:我們盼著EZ好,而且說實(shí)話他并沒有那樣漸行漸遠(yuǎn)。EZ處于勝率低于平均水平的時期,我們和大多數(shù)玩家都在考慮他的平衡性。

據(jù)統(tǒng)計(jì)上周韓服EZ勝率為48.5%,在韓服他仍是并將繼續(xù)作為一個熱門之選存在,所以證據(jù)表明他的處境沒有那么糟糕。我認(rèn)為EZ需要的不過是一點(diǎn)小小的調(diào)整,真的。

Q:有一天EZ的W技能會變得有用一點(diǎn)嗎?因?yàn)檫@樣一個基礎(chǔ)傷害乏善可陳的技能實(shí)在有些尷尬。

A:可說是呢,我們對此也不滿意。如果我們找到了合理的代價較低的方法(看起來大多數(shù)資源都已經(jīng)分配給現(xiàn)有的項(xiàng)目上了),可能我們能做一些工作。當(dāng)然我們可以做一些工作,但是關(guān)鍵在于找到一種不錯的長期的方式。

《LOL》s6ADC討論

Q:我能用寒冰打poke流嗎?

A:我知道大家都喜歡用Q技能的爆發(fā),疊滿五層后的效果也極好,之前我一直把它當(dāng)作“天吶我得風(fēng)箏這個蓋倫,要死要死要死”的工具來用。再也不想這樣了!除非人品好出暴擊。

A:令寒冰W技能總能暴擊這一改動,有望幫助解決這個問題?赡芩鶞(zhǔn)的減速能力還是太弱了。

Q:V5.23版本中,寒冰的表現(xiàn)在所有ADC里是最差的。

A:這個評估的根據(jù)主要是寒冰的選用率不高,禁用率更是低得嚇人。即使在某種判斷方法下“V5.23版本中,寒冰的表現(xiàn)在所有ADC里是最差的”,她仍然具備相當(dāng)?shù)母偁幜Α?/p>

對你所說的poke流的價值,當(dāng)前游戲中利用所有新的優(yōu)化傷害的裝備,才是有意義的,一個偏重于技能效用的ADC可能無法崛起。

Q:這并不意味著寒冰不能得到某些優(yōu)化加強(qiáng)。

A:沒錯。我們想在季前賽結(jié)束前做出這一評估。

Q:這些對戰(zhàn)爭女神也一樣嗎?(指前面所述對寒冰的加強(qiáng)。)無論怎么看,V5.22版本的戰(zhàn)爭女神都被削得慘不忍睹。

A:對戰(zhàn)爭女神也一樣。我相信那時會在美測服中對其進(jìn)行增強(qiáng)。

Q:有米凱爾坩堝在一天,寒冰就永無翻身之日。

A:是呀,然后我們就看到鼠王Pray用寒冰打到世界總決賽了。



英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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