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地下城與勇士修羅如何樣_DNF修羅達(dá)人對(duì)修羅版本走向的見(jiàn)解

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

一:首先說(shuō)說(shuō)現(xiàn)版本的修羅

開(kāi)安徒恩之前確實(shí)是一線職業(yè),安徒恩剛開(kāi)的時(shí)候有裂創(chuàng)能削血也是一線職業(yè),后來(lái)裂創(chuàng)和諧,門(mén)檻較高,有2、3個(gè)魔戰(zhàn)可以無(wú)限炸熱的還是比較收歡迎。然后刺激藥和諧不能無(wú)限炸熱,但是隨著其他控制職業(yè)也削弱,所以修羅可以說(shuō)地位是提升了,因?yàn)楣碛≈橐部梢詨浩鹕,可以定浮空,也算個(gè)軟控,加上修羅也是HIT比較高的職業(yè),在你愁啥打次數(shù)破防也好,還有暴擊光環(huán)BUFF,這些都是其他控制職業(yè)沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。

安徒恩定位這個(gè)版本可以說(shuō)就是輔助,壓起身包括黑霧BOSS、擎天BOSS、甚至馬蹄卡,震撼左圖單純的丟珠子就可以讓精英怪物不能動(dòng)也丟不出來(lái)技能。

但是要輸出,在安徒恩里面是沒(méi)修羅地位的,你一身紅字11、12,武器13、14,比不上一個(gè)一線輸出甚至全身沒(méi)紅字的職業(yè)。

然而魔戰(zhàn)肩改變了一些職業(yè)的命運(yùn),其實(shí)被和諧過(guò)一次,對(duì)物驅(qū)、白手等職業(yè)來(lái)說(shuō)也是無(wú)肩不摧,白手甚至都不是板甲系職業(yè)。而修羅做為一個(gè)板甲職業(yè)卻不能享受肩膀的效果。

《地下城與勇士》修羅達(dá)人對(duì)修羅版本走向的見(jiàn)解

二:解說(shuō)TB4后的修羅

1:每級(jí)力量增加4改為3,智力增加5改為6,也就說(shuō)86的情況下,改版后智力增加85,力量減少85。

2:波動(dòng)刻印、殺意波動(dòng)的每一級(jí)SP都減少5點(diǎn),省出來(lái)可以加別的地方。

TP刻印5級(jí)改為1級(jí),將來(lái)的1級(jí)就是現(xiàn)在的5級(jí)效果,減少生成間隔3秒,如果你有希伯就可以減少6秒,還剩4秒,再有削肉開(kāi)印就又回到2秒一個(gè)印的時(shí)代了,官方的說(shuō)法是3級(jí)精通但是根據(jù)目前現(xiàn)有的裝備,最高還是2級(jí)。當(dāng)然理論上堆3級(jí)再有削肉就是0.5秒一個(gè)刻印了。

3:挫折持續(xù)20秒更改為30秒,這個(gè)或許是拯救手殘的吧,就目前來(lái)說(shuō)持續(xù)20秒都能保持全程,這也是這個(gè)版本修羅的必修課,全程5層挫折不能斷,時(shí)時(shí)記得波動(dòng)爆發(fā)刷新挫折的持續(xù)時(shí)間。

而且挫折增加智力改為增加技能攻擊力,我去年就說(shuō)過(guò),職業(yè)不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是組隊(duì)的時(shí)候,隊(duì)伍中有一個(gè)奶爸會(huì)大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的職業(yè)很吃虧,提升收益很低,顯然策劃也注意到了這點(diǎn),5月20號(hào)白手更新以后BUFF增加基礎(chǔ)攻擊直接改成技能百分比攻擊,然后就是修羅,把挫折的智力也改成了技能攻擊。

昨天又傳來(lái)了韓服大槍改版的消息,跟我想的一樣,潛能訓(xùn)練的力量改成的技能攻擊力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都會(huì)改成按百分比提升技能攻擊力,包括紅眼的暴走等。

關(guān)于這個(gè)走勢(shì)不妨來(lái)看后期新二覺(jué)的職業(yè)或新職業(yè),女彈藥的一二覺(jué)被動(dòng)都是直接按百分比增加技能攻擊力,不是增加力量、智力或基礎(chǔ)攻擊力,而早期二覺(jué)的男彈藥二覺(jué)被動(dòng)就是增加基礎(chǔ)攻擊力(物攻、魔攻、獨(dú)立)。

BUFF改成按百分比提升技能攻擊力的一大好處是跟別的屬性不沖突,也不會(huì)收益遞減,而且還能提升無(wú)視傷害,讓強(qiáng)化的收益變高。

4:地波、邪光攻擊力提升。

5:修羅邪光改為1級(jí)精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丟出后強(qiáng)制秒蓄邪光,一來(lái)可以立即結(jié)束四波的收招動(dòng)作,二來(lái)可以不用蓄滿力就可以讓邪光最大化,不過(guò)我個(gè)人建議是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光顯然凍住的怪物不能被推走,或者給武器附魔火屬性、開(kāi)紅色晶體契約,讓邪光呈現(xiàn)火屬性也能在大小冰之后秒蓄邪光。

6:波動(dòng)爆發(fā)、小冰、小火增加攻擊力。

7:無(wú)雙波增加攻擊,并且無(wú)雙接不動(dòng)會(huì)引起沖擊波。

在目前的版本來(lái)說(shuō),如果你是不動(dòng)流的修羅玩家,通常你用無(wú)雙接不動(dòng)的姿勢(shì)刷圖的時(shí)候,無(wú)雙的傷害是完全打不出來(lái)的,因?yàn)闊o(wú)雙只是被用在不動(dòng)前的一個(gè)聚怪,而改版后的這個(gè)沖擊波應(yīng)該就是無(wú)雙本身的傷害了,之前無(wú)雙+不動(dòng)的玩家無(wú)雙點(diǎn)1級(jí)就夠了,而改版后無(wú)雙可以加滿,因?yàn)闊o(wú)雙+不動(dòng)的組合,怪物被不動(dòng)抓取的瞬間無(wú)雙波的傷害也會(huì)出現(xiàn)。

8:炸熱傷害增加,TP刪除范圍增加,新增每級(jí)持續(xù)時(shí)間0.3秒。

那么炸熱本來(lái)的持續(xù)時(shí)間是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虛空3以后是7秒,又能無(wú)限控了,說(shuō)到這里我簡(jiǎn)單算一下,在有51稱(chēng)號(hào)的前提下,有幾個(gè)魔戰(zhàn)能把CD弄在7秒以?xún)?nèi)。

《地下城與勇士》修羅達(dá)人對(duì)修羅版本走向的見(jiàn)解

以下方案都吃刺激藥且?guī)?1稱(chēng)號(hào)

《地下城與勇士》修羅達(dá)人對(duì)修羅版本走向的見(jiàn)解


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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