明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):m.79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > DNF資訊

《DNF》來當(dāng)策劃 劍宗職業(yè)重做及全職業(yè)TP修改思路

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-12-29  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

Q:為什么要重做?

A:如果你看過我的 1,2,3期職業(yè) 的話,你可以理解劍宗劍魔為什么下水道的原因.

1.無分支,打法單一.雖然有武器精通,但打法的差異不大.

2.半模仿1期職業(yè)設(shè)定,技能上雖然有相似性,但性能差異太高.

3.NB系列補(bǔ)丁和SB系列補(bǔ)丁對她影響太低

基于以上原因個(gè)人認(rèn)為需要重做,也算是完善2期職業(yè)設(shè)計(jì).

重做方向基于2點(diǎn)

1是類似于劍魂,武器對劍技更有影響力,而不在局限特定的3個(gè)技能內(nèi)

2是開設(shè)分支,以劍技和魔劍兩種路線,武器精通會(huì)影響劍技的表現(xiàn),但不會(huì)影響魔劍.

順便申請把 招架 改名為格擋

招架反擊 改名為 格擋反擊,并且1級(jí)精通且是被動(dòng)技能,格擋后可以按X或者Z進(jìn)行兩種反擊方式

自動(dòng)招架 改名為 自動(dòng)格擋

理由是 招架 和 格擋 性能一樣,沒理由再開多余名字.

能簡化就簡化

下面開始

魔劍降臨:由玩家每3級(jí)提升1級(jí)

魔劍斬的前置(至少要1級(jí))

提高每級(jí)的成長幅度,傷害上85級(jí)時(shí)比原先要高許多

影響其他4個(gè)武器精通的等級(jí)

sp消耗由25減少到20

魔性之短劍精通,血影之太刀精通,毀滅之巨劍精通,波動(dòng)之鈍器精通:

改為1級(jí)精通,額外等級(jí)由魔劍降臨增加.

新增攻擊力增加和命中率增加屬性,并增加對其他技能影響力.

sp消耗由25減少到20

魔性之短劍精通:使攻擊魔劍化.

使劍技也能觸發(fā)魔劍降臨,并加強(qiáng)魔劍降臨和魔劍奧義的效果.

劍技能產(chǎn)生魔劍氣(一種依據(jù)你當(dāng)前魔劍產(chǎn)生的屬性劍氣),附加傷害并使攻擊有更長的射程.

魔劍攻擊仍是百分比,魔劍氣則是固傷.

血影之太刀精通:使攻擊迅速,靈活.

被動(dòng)的,提高裝備太刀情況下的攻速,隨著太刀精通的等級(jí)提高而提高.

所有攻擊都能造成出血,技能出血的幾率和效果是普通攻擊的2倍.

劍技的速度比通常更快,收招硬直更短,且攻擊次數(shù)更多.代價(jià)是每次傷害減少,不過總體傷害上有所增加.

增加馭劍術(shù)可用次數(shù),技能強(qiáng)制技能有傷害加成.

毀滅之巨劍精通:使攻擊更為強(qiáng)力.

被動(dòng)的,提高裝備巨劍下造成的傷害以及造成的硬直.

允許高級(jí)技能可以蓄力,當(dāng)蓄力足夠時(shí)能造成更高傷害,并且蓄力時(shí)和發(fā)動(dòng)時(shí)增加霸體,減少被打斷的可能性.

波動(dòng)之鈍器精通:使攻擊簡化并具有沖擊力.

劍技比通常下更為簡單直接,攻擊變的更簡單.

所有攻擊都能造成眩暈,技能眩暈的幾率和效果是普通攻擊的2倍.

所有最后攻擊附加沖擊波,沖擊波以扇形和圓形方式展開,射程會(huì)比魔劍氣短,但是范圍比魔劍氣大.

普通攻擊

血影之太刀精通:第3次攻擊拉回不再拉到劍宗身后而是身前.

魔性之短劍精通:普通攻擊3次都會(huì)附加魔劍氣,有額外的攻擊射程.

波動(dòng)之鈍器精通:普通攻擊前2次變成敲打,第3次攻擊不是上挑而是錘擊,第三次攻擊能產(chǎn)生沖擊波.

毀滅之巨劍精通:普通攻擊只有2次(參考前沖攻擊),基本攻擊力更大,但速度比通常慢.


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

推薦游戲

換一換