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絕地求生單排打野路線(絕地求生單排打野路線推薦)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-01-06  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 絕地求生單排打野路線推薦

29賽季單排射手打野位比較好上分,因?yàn)閱闻胚@兩個(gè)位置都是游戲整局勝負(fù)最關(guān)鍵的兩個(gè)位置,如果有實(shí)力,就一定要拿到自信去拿這兩個(gè)位置才好上分

2. 吃雞打野路線

LOL打野技巧,打野可以先開自家紅,然后就去下路抓,或者就是入侵對(duì)方也去,出其不意。

節(jié)奏一定要穩(wěn)住,控好龍,合適機(jī)會(huì)偷ad就可以了

3. 絕地求生單排打野路線推薦最新

打野一直都是最好上分的點(diǎn),即使現(xiàn)在被野區(qū)改動(dòng)有所損傷,也是無傷大雅

4. 絕地求生單排打野路線推薦圖

英雄聯(lián)盟單排上分打野位置最好

首先,打野位置是最容易帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的位置,沒有之一。如果你玩線上,可能會(huì)遭遇對(duì)面雙排的針對(duì),或者是打野死在了野區(qū),或者是因?yàn)樽约菏д`等等原因,除非你實(shí)力過硬完全可以靠自己打開局面(段位差距很大才更容易體現(xiàn)),不然這一盤只是被動(dòng)挨打任人宰割。但是打野位就不同了,只需要一定的游戲理解,略微清晰的思路甚至你可以通過按一下tab鍵(各路對(duì)線的補(bǔ)刀情況,技能使用,血量壓制等等),不需要看到擊殺,就可以快速分清哪路是扶持重點(diǎn),盡快達(dá)成‘幫優(yōu)不幫劣’的目標(biāo)(幫優(yōu)不幫劣的說法并不是完全正確,但適用于大多對(duì)局),這樣掌控住局面,贏面自然大了很多。最好帶一個(gè)愛支援的中單,俗稱當(dāng)狗,但一定要有一定實(shí)力,否則建議單排。

5. 打野最佳路線

開始30秒時(shí)刷新野怪,補(bǔ)刀斧和圓盾可以無傷打野。

6. 最適合單排的打野

一、鎧

不管賽季版本怎么變換,鎧爹的強(qiáng)勢(shì)一直屹立不倒,大招8秒真男人,強(qiáng)化自身攻擊力、移速,獲得傷害格擋,加上被動(dòng)普通攻擊和極刃風(fēng)暴只命中了一個(gè)目標(biāo)時(shí)將會(huì)額外造成50%傷害,名副其實(shí)solo之王。

能抗能打的鎧很適合單排,因?yàn)椴怀躁?duì)友,自身傷害也夠高。鎧一般是用來打上單,打野鎧也是有的,但是他沒有位移技能,腿短,建議搭配孫臏。

二、貂蟬

S23賽季法師得到加強(qiáng),中單自然也就熱門了起來,就是上分的必須之位。單排和巔峰賽又有不同,巔峰賽都是王者以上的玩家,玩家意識(shí)和操作都比較好,不用擔(dān)心隊(duì)友會(huì)很坑。

單排的話因?yàn)楦采w全段位,貂蟬的話還是比較推薦的,簡(jiǎn)單易學(xué),有位移,自身被動(dòng)也能回血,相信不少小伙伴都有被貂蟬殘血反殺,怎么打也打不動(dòng)貂蟬的情況,自動(dòng)變成刮痧人。

三、馬可波羅

馬可強(qiáng)勢(shì)依舊,盡管S23 賽季天美對(duì)馬可進(jìn)行了幾次削弱,但是馬可還是穩(wěn)居t0射手位,馬可是少數(shù)可以打出真實(shí)傷害的英雄,并且他的這個(gè)傷害可以暴擊,可以說是坦克殺手。

一技能遠(yuǎn)程消耗,二、三技能都帶有位移,釋放二技能后還能獲得20%的增傷和移動(dòng)速度加成,大招也能打出足夠的爆發(fā)傷害,裝備成型也快,單排半肉出裝穩(wěn)穩(wěn)上分。

四、呂布

和鎧一樣強(qiáng)勢(shì)的上單英雄還有呂布,同樣也是很推薦用來單排上分的英雄,在附魔狀態(tài)下,普通攻擊會(huì)造成100%物理加成的真實(shí)傷害并恢復(fù)自身生命值。大招提供的aoe控制和傷害也是支援和打團(tuán)神技。

7. 絕地求生單排思路

1、打開絕地求生:維寒迪,匹配或者單排都可以。

2、進(jìn)入游戲后,在游戲界面打開右上角的地圖,在鍵盤上按M鍵,查看大地圖。

3、因?yàn)榈貓D是比較小的,只能看到大概位置,所以要放大地圖,按鼠標(biāo)滾輪可以放大地圖。

4、想標(biāo)記自己的位置,可以按鍵盤上的insert鍵,可以將自己的實(shí)時(shí)位置標(biāo)記到地圖上,讓隊(duì)友能看見。

5、按住ALT鍵,在地圖上按鼠標(biāo)右鍵,地圖就會(huì)被打上點(diǎn),最多4個(gè)點(diǎn),點(diǎn)和點(diǎn)之間會(huì)連線,打滿點(diǎn)后再打一次點(diǎn)所有的點(diǎn)都會(huì)被清空。

8. 打野路線圖

1、C位C位(英語:Carry),指能夠在游戲中后期擔(dān)任主力帶領(lǐng)隊(duì)伍的角色。

C位是隊(duì)伍中最主要的DPS,放任對(duì)方C位不管很危險(xiǎn),初期留給對(duì)手C位過多的farm空間與時(shí)間無疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。

所以雙方ganker的核心任務(wù)就在于尋隙擊殺對(duì)方C位,至少也要有效的壓制其發(fā)育,避免造成后期無法抵擋順利成長(zhǎng)起來的carry的輸出的局面。

2、打野打野是以野區(qū)資源為經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團(tuán)戰(zhàn)等方式,達(dá)到減少對(duì)方或增加己方團(tuán)隊(duì)收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。選擇打野的玩家,他們將不在常規(guī)的對(duì)抗線路上出現(xiàn),而是在“野區(qū)”通過消滅野怪來獲取經(jīng)驗(yàn)、金錢、BUFF等,然后突然出現(xiàn)在線路上幫助隊(duì)友GANK敵方玩家,或者自己進(jìn)行裝備的提升以及裝備的碾壓。擴(kuò)展資料:《王者榮耀》其它術(shù)語——

1、AD:AD全稱AttackDamage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規(guī)理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄2、AP:AP全稱AttackPower,也就是法術(shù)輸出的意思,在游戲中常規(guī)理解為那些擁有大量法術(shù)傷害技能的英雄3、AOE:AOE全稱Areaofeffect,也就是范圍性作用技能(即在一定范圍內(nèi)有效,可命中多目標(biāo)),在游戲中常理解為一個(gè)技能能打中多個(gè)單位的技能。

4、反野:反野就是到敵方野區(qū)打野,可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),也限制了對(duì)方發(fā)育,但是風(fēng)險(xiǎn)較大,最好有輔助的配合和其他分路的英雄聯(lián)動(dòng)。

5、對(duì)線:指我方和對(duì)方英雄在上、中、下路對(duì)峙。

6、兵線:指雙方小兵行進(jìn)的路線。

7、控線:指通過技能將兵線停留在自己想要的地方。

9. 打野刷野路線

1當(dāng)然是打野難啊,中路信號(hào)和支援,打野抓人,也被抓。2打野和中路相比打野更難 但兩條路都不簡(jiǎn)單 需要帶動(dòng)全局節(jié)奏 控制資源中野目前版本依舊是節(jié)奏為主,幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)

打野這版本是比較難玩而且很累的一個(gè)線路

要有大局觀和思路理解意識(shí),不僅要全圖走發(fā)育的同時(shí)還要幫助線上劣勢(shì)的隊(duì)友打野帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn),打野入侵以及gank和為隊(duì)友做好防gank反蹲太多太多了,前期一把游戲的運(yùn)營(yíng)的如何關(guān)鍵取決在于打野思路是什么樣的。

特別是前期節(jié)奏完全要靠打野來帶節(jié)奏運(yùn)營(yíng)局玩不好帶崩整個(gè)節(jié)奏,玩的好思路清晰掌控全局。

必須知道抓人之后該干什么,什么時(shí)候拿龍,是不是該拿,依據(jù)對(duì)方打野刷野線路他是否會(huì)出現(xiàn)下路?對(duì)方會(huì)出現(xiàn)什么位置做好機(jī)會(huì)反蹲?還是是否要入侵野區(qū),刷野怪還是抓人?...

總的來說就是吃力不討好的位置,我不玩打野有時(shí)候看自己家打野都?xì)鈮騿?.太僵硬了

思路清晰意識(shí)理解一定要有,具體涉及意識(shí)層面的問題,畢竟玩其他路線,還是要多多提升,支援更多的就是看意識(shí),說沒法具體說,多看小地圖多思考,一定要多思考,玩多了就知道了。

gank技巧時(shí)機(jī)需要把握,要看清對(duì)面技能cd算好傷害直接越塔,是不是越塔一套技能直接不拖泥帶水就殺了呢?有時(shí)候蹲的越久拖得越久反而給對(duì)面支援的機(jī)會(huì)。

低分段鉆石以下的話別融入分段,不要拿自己的意識(shí)取決對(duì)面的思路,意思就是你覺得這波人家不可能來,但偏偏就是來了,拿自己的意識(shí)去判斷人家,不可能拿龍但人家就是刷了。

總而言之要真的對(duì)不同英雄的強(qiáng)勢(shì)期來做出選擇,越塔也要和隊(duì)友溝通配合好計(jì)算好傷害是否能一套秒掉,抓不死還是那句話別硬蹲硬拖,你拖到人家中miss,就算隊(duì)友不給你信號(hào)你也應(yīng)該知道人往上支援

掌握好對(duì)方野區(qū)動(dòng)向和大龍BUFF也是打野位置所要做的事情

學(xué)會(huì)思考節(jié)奏掌控才是打野能給團(tuán)隊(duì)提供的最佳催化劑。

中單就不一樣了沒那么累,無論是發(fā)育型中單和刺客類型,但也需要游走gank撐起節(jié)奏的半邊天 ,發(fā)育好去下路帶波節(jié)奏,就算抓不死對(duì)面交技能都是賺的,其次就是英雄不一定必須要帶有控制,前期最好能擁有夠高的傷害,中單更多的時(shí)候需要配合和打野一起抓人gank,或者是入侵野區(qū)。

在抓人時(shí)提供控制可以極大程度增加抓人成功率。而前期傷害高就意味著可以掌握中線權(quán),能更快地支援隊(duì)友,甚至還能配合反野和守野區(qū)。

中路一定一定要游走抓人帶節(jié)奏,不要死對(duì)線,對(duì)死線,當(dāng)然也得看機(jī)會(huì)抓,該不該抓,相比而言比打野簡(jiǎn)單很多,上手也容易

把經(jīng)濟(jì)利用最大化,推完線觀察敵方兵線,敵方動(dòng)態(tài)再判斷是否gank百利而無一害。

10. 絕地求生單排打野路線推薦視頻

一、鎧

不管賽季版本怎么變換,鎧爹的強(qiáng)勢(shì)一直屹立不倒,大招8秒真男人,強(qiáng)化自身攻擊力、移速,獲得傷害格擋,加上被動(dòng)普通攻擊和極刃風(fēng)暴只命中了一個(gè)目標(biāo)時(shí)將會(huì)額外造成50%傷害,名副其實(shí)solo之王。

能抗能打的鎧很適合單排,因?yàn)椴怀躁?duì)友,自身傷害也夠高。鎧一般是用來打上單,打野鎧也是有的,但是他沒有位移技能,腿短,建議搭配孫臏。

二、貂蟬

S23賽季法師得到加強(qiáng),中單自然也就熱門了起來,就是上分的必須之位。單排和巔峰賽又有不同,巔峰賽都是王者以上的玩家,玩家意識(shí)和操作都比較好,不用擔(dān)心隊(duì)友會(huì)很坑。

單排的話因?yàn)楦采w全段位,貂蟬的話還是比較推薦的,簡(jiǎn)單易學(xué),有位移,自身被動(dòng)也能回血,相信不少小伙伴都有被貂蟬殘血反殺,怎么打也打不動(dòng)貂蟬的情況,自動(dòng)變成刮痧人。

三、馬可波羅

馬可強(qiáng)勢(shì)依舊,盡管S23 賽季天美對(duì)馬可進(jìn)行了幾次削弱,但是馬可還是穩(wěn)居t0射手位,馬可是少數(shù)可以打出真實(shí)傷害的英雄,并且他的這個(gè)傷害可以暴擊,可以說是坦克殺手。

一技能遠(yuǎn)程消耗,二、三技能都帶有位移,釋放二技能后還能獲得20%的增傷和移動(dòng)速度加成,大招也能打出足夠的爆發(fā)傷害,裝備成型也快,單排半肉出裝穩(wěn)穩(wěn)上分。

四、呂布

和鎧一樣強(qiáng)勢(shì)的上單英雄還有呂布,同樣也是很推薦用來單排上分的英雄,在附魔狀態(tài)下,普通攻擊會(huì)造成100%物理加成的真實(shí)傷害并恢復(fù)自身生命值。大招提供的aoe控制和傷害也是支援和打團(tuán)神技。

五:亞瑟

可攻可守,自身扛揍。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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