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絕地求生遠程如何打(絕地求生遠點狙擊要如何打)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-30  點擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

1. 絕地求生遠點狙擊要怎么打

  刺客信條英靈殿英靈殿兄弟的守護者過關攻略:

  在游戲刺客信條英靈殿中,兄弟的守護者任務劇情比較困難的地方就是需要玩家與奧丁對戰(zhàn),但是玩家會發(fā)現(xiàn)奧丁是沒有血條的,其實任務是要求玩家逃,逃的方法就是扔掉斧子,只有扔掉斧子才能脫離奧丁的控制,而扔掉斧子的重要前提是距離奧丁遠點,脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)才可以。

2. 吃雞狙擊槍遠距離怎么瞄準

可以通過瞄準對方就可以進行對槍。

3. 絕地求生遠距離狙擊技巧

1.卡點狙

初級,練習難度:簡單。

蹲點守候敵人蹲點守候敵人

特點:蹲在原地或來回移動,同時開鏡保持準星瞄準某一點(掩體或墻壁等可能出人的地方),當敵人出現(xiàn)在視野時以最快的速度瞄準敵人,開槍。

適合:中遠距離守株待兔或壓制防守敵人。

練習:在運輸船對角、沙漠1主道等TD地圖練習反應速度和準確度。注意:很多新手都要瞄準半天才開槍,其實先要追求的是速度其次才是準度,看見敵人只需要盡量去瞄準但一定要迅速開槍,當你的反應速度基本可以了再去練習準度。

2.(有掩體)走狙

初級,練習難度:簡單。

尋找掩體掩護尋找掩體掩護

特點:箱子或墻壁作為自己的掩體,在確認敵人位置之后開鏡從掩體后左右平移走出,準星落在敵人身上迅速開槍。由于你已經(jīng)知道敵人在哪,而對方不知道你會什么時候從掩體后出來,所以主動權(quán)在你手里。

適合:中遠距離雙方碰面后第一時間擊殺對方。如沙漠灰的A平臺對A坑、A點對B門,新年廣場的警家對A道往A點處。

練習:地圖選擇、練習方法基本和卡點狙相同。只不過這次你是“被卡”的目標。

3.跳狙

中級、高級,練習難度:普通。

跳狙跳狙

特點:走狙的高級版;從掩體后跳出,起跳同時右鍵開瞄準鏡,看見敵人后第一時間瞄準擊斃(可選擇單倍鏡或2倍鏡),使敵人措手不及。更有“連跳”或“空狙”等高級打法。

適合:與走狙相似。中遠距離對槍,從掩體后跳出,在敵人來不及瞄準的時候已經(jīng)先發(fā)制人。也可以在跳出的同時按Ctrl鍵蹲下以造成敵人瞄準失誤。

練習:地圖選擇、練習方法和走狙基本相同。注意:要多練習,掌握空格鍵、右鍵、左鍵的時機和協(xié)調(diào)性,新手經(jīng)常開槍過快,在沒瞄準敵人或跳躍過程中就開槍,那樣彈道是不準的。

4.甩狙

中級,練習難度:一般。

特點:出現(xiàn)在視野內(nèi)的敵人和瞄準鏡的準星有一段距離,迅速移動準星落在敵人身上,瞬間開槍,就好像把槍口“甩”過去一樣。用好了是很華麗很實用的招式。

適合:任何距離;敵人在準星范圍之外的地方出現(xiàn),瞬間移動鼠標,擊斃敵人。

練習:開鏡瞄準沒有敵人的地方,當敵人出現(xiàn)在視野內(nèi)瞬間移動鼠標,開槍。多打打TD地圖,由于敵人不一定從哪個方向出現(xiàn),范圍不確定,所以上下左右各個方位都要練習。

5.閃鏡

高級,練習難度:困難

特點:看見敵人后不需要開鏡瞄準再開槍,而是直接確定敵人的位置(在自己電腦屏幕的最中間),同時按下左右鍵瞬間開槍,開槍后大多數(shù)會按Q鍵切回其它武器,如刀、手槍。瞄準鏡的十字準星只“閃”了那么一下,敵人便被擊斃了。由于狙擊槍射速緩慢,不靈活,用好閃鏡是很有必要的。

適合:近身及中距離。在不需瞄準的情況下憑感覺確定敵人位置,瞬間開槍;蛟趯Ψ匠謾C槍等適合近戰(zhàn)的武器時對其一擊致命。

注意:筆者不推薦遠距離使用閃鏡。別拿閃鏡“當飯吃”,很多人學會了閃鏡之后無論目標多遠都想“閃”死他,甚至敵人拆包或者背對著自己的時候也閃,再準的閃鏡也不如穩(wěn)扎穩(wěn)打的好,所以要學會隨機應變。

4. 狙擊遠距離怎么瞄準

弓弩射擊瞄準精確要領:準星、缺口、目標三點一線。

準星、缺口、目標三點關系上,有很微妙的關系:準星和缺口詳細關系最為重要:射手單眼透過準星,將準星位于缺口中央并平齊;這時候,理論上是準星和缺口之間形成一條平線。

所有的射擊武器,射出的子彈或者發(fā)射出的物體,都會受到重力的影響,他們的運動軌跡不是一條絕對的直線,而是有點近似的拋物線,狙擊步槍可以打中幾百米外的靶子,可你們看見狙擊手是怎么瞄準的嗎?

瞄準境里的+子劃分線上下左右還有很多線條就是他們能精確命中目標的秘密,如果目標再100米,那么就是+子正好對準目標就行了,如果目標再200米,那么他們就會用+子的準星的下面一道線條瞄準目標,也就是槍口現(xiàn)在是高于目標的,那么子彈到200米處正好命中目標,依此類推,如果是500米的目標,就要向下第四個線條為準星。

5. 絕地求生怎么對狙

1、絕地求生狙擊技巧如下:首先你要熟悉你手里的狙擊搶,如果在不熟悉的情況下去使用的話

你需要觀察你的著彈點。

2、如果你使用的是單發(fā)拉栓的狙,那你在開鏡開搶之后按住鼠標左鍵不放就可以看見了。

3、上面說的技巧不僅會讓你的角色自動拉狙擊的栓,還可以觀察你子彈的著落點,下一發(fā)的時候再進行修正,這樣慢慢的熟悉你所持武器的彈道。

4、更改零點距離什么是零點距離?舉個例子假如有一個人距離我100米,那么我的零點距離也調(diào)成100米,那么我狙擊的正中心就是子彈的著落點。

5、假如我的零點距離,別人站在200米的位置,就需要考慮到子彈下墜幅度的問題了,這個時候需要把搶口稍微的抬高。

6、按鍵盤上的pgup能把你的零點距離調(diào)高,按下pgdn可以調(diào)低。

6. 絕地求生遠點狙擊要怎么打的準

R鍵,更換視角(看不到人頭和馬了,但可以拉近一點視角)

SHIFT,拉近視角

SHIFT+R,最大距離拉近視角,一般用來遠程狙擊敵人

~鍵可以拉遠點視角,用來查看全身,用以截圖等

7. 絕地求生單狙怎么打遠距離人

1.開啟輔助瞄準

很多玩家說輔助瞄準移動98k會把準心自動拉到胸口,這是不對的!在98k高倍鏡下不會起作用。近距離步槍掃射槍口會輔助移動敵人身上,簡直官方外掛無需關閉。

2.準星對準再開鏡

很多高手都是開鏡必有人,不少朋友則是開鏡漫天找人,這就是準星有沒有對準的區(qū)別了。

3.合適的高倍鏡鏡頭靈敏度

由于手機型號、屏幕響應速度的區(qū)別,需要我們微調(diào)好適合自己的鏡頭靈敏度,移動鏡頭跟的上訓練場移動靶即可。

4.開鏡模式改為長按或混合

減少對狙時多步操作,在掩體后開鏡打完就自動縮回快且省事,須知高手對狙分秒必爭,細節(jié)決定成敗。

5.松手開火或按下開火

這按個人習慣即可,當然松手開火可以只針對單發(fā)狙或弩。

6.陀螺儀

陀螺儀用的好簡直對狙神器,很多時候?qū)阎皇俏⒄{(diào),陀螺儀讓你微調(diào)得心應手,當然用不來的大有人在。按個人習慣開啟即可。

8. 狙擊槍遠射怎么刷

靠復進機簧敲動撞針

另外,是狙擊(JU第三聲),不是阻(ZU第一聲)

AWM的遠射不錯。威力也大

9. 吃雞遠距離狙擊怎么打

由于狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鐘點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩(wěn)定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。

2)風速

在為風的影響做出調(diào)整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗桿形成的角度,然后將角度除以一個常數(shù)4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗桿成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時

如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然后放手,跟著用手指著物件著陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較準確。

3)將風速轉(zhuǎn)化為分鐘角度

1分鐘角度=1/60度,也等于瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鐘角度去調(diào)節(jié)瞄準的角度,當知道風速及風向后狙擊手便要立即將這些資料轉(zhuǎn)換成分鐘角度,方程為:

射程(米)/100x風速(公里每小時)

—————————————————==分鐘角度

常 數(shù)

不同距離的常數(shù)參考以下數(shù)據(jù):

100-500米 常數(shù)=15

600米 常數(shù)=14

700-800米 常數(shù)=13

900米 常數(shù)=12

1000米 常數(shù)=11

例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鐘角度是:

(700/100)x10

——————————==5.38

13

這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優(yōu)秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結(jié)論直至最后射擊的整個過程用時不會超過3秒。

四、射程計算的方法和技巧

很多人都有一個錯誤的觀念,就是狙擊手只要把目標放到瞄準鏡的十字中心扣動扳機便能輕松命中目標,這是一個大錯特錯的觀念。我們知道子彈打出去以后的軌跡是成拋物線的,手槍彈在15米就會產(chǎn)生肉眼可分辨的微差,步槍大約在70米左右,所以根據(jù)距離的遠近子彈是有可能會落在十字垂直線上的任何一點,瞄準具并不是向?qū)鞫皇菂⒖计,一個狙擊手要準確地擊中目標就必須要準確估計目標的距離。雖然狙擊手會配備超聲波或激光測距儀但仍然要掌握最基本的估計技巧以防萬一。

1、一百米單位測量法

這是一個很容易的方法,首先你要了解一百米的距離究竟是多少,如果有一段不知的距離你只要計算一下那處可以放下多少個一百米便可以知道大概距離了。要注意如果地形是向上的話會使你產(chǎn)生遠一點的幻覺,如果地形是向下的便會產(chǎn)生近一點的幻覺,一百米單位測量法的缺點是你只可以在比較平坦的地型上才會得到比較準確的測量,這對于測量長距離尤為重要,如果目標出現(xiàn)在一百米或一百米外而狙擊手只能看到與目標間地形的的一部分,一百米單位測量法在此情況下便不能做準了。

2、目標外觀測量法

這方法利用目標的真實大小及特征去測量與目標的距離。例如一個駕駛摩托車的人,他并不需要知道他與前車的真實距離便可以安全的從一個充足的位置超過它了,假設摩托車手知道一公里有多長,迎面而來有一輛車3公分高4公分寬,兩前車燈相距3公分,當他下次再見到相同尺寸車的時候他便知道他與那車的距離是一公里,此方法也可以被狙擊手采用測定距離,在已知的距離下留意一些人或物體就可以在一段不知的距離下依靠比較其尺寸及特征來測定距離了。使用目標外觀測量法的時候狙擊手必須非常清楚物體在不同距離下的大小及特征,例如狙擊手記下一個人站于一百米距離外的大小,然后在相同的距離再記下那人半跪和蹲下的大小,如是者從一百米到五百米重復觀察,狙擊手便自然會建立起一套距離觀測的技巧了,狙擊手也同時有需要以其他的物件或車輛作為練習。

3、一百米單位測量法與目標外觀測量法的混合應用

在良好的環(huán)境下不論是一百米單位測量法或目標外觀測量法都是可行的,但在戰(zhàn)場上良好的環(huán)境可謂是絕無僅有。所以狙擊手需要將此兩個方法混合使用。地形會限制一百米單位測量法而能見度也會影響目標外觀測量,例如狙擊手不能清楚看見與目標之間的地形,但他有足夠的能見度去估計距離。即使目標看來很模糊但仍然可以與其外表的大小來測定距離,所以只需要將此兩種方法混合使用,一個有經(jīng)驗的狙擊手是可得到90%的準確性的。

4、距離計算公式

此方法需要配有毫米刻度的瞄準鏡或望遠鏡觀察,利用目標在刻度上的高度從而計算出與目標的距離,計算方程式如下:

目標的真實大小(米)x1000/目標在刻度上的大。ê撩祝=目標的距離

5、影響估計距離的因素

A、目標的本質(zhì)

1)擁有規(guī)則外表的物體比起擁有不規(guī)則外表的物體看起來會比較近

2)目標與其背景的對比度大

3)如果只能看見目標的一部分,看起來也會覺得遠一點

B、地型的本質(zhì)

如果在起伏不定的地型上觀看狙擊手很容易因視覺錯誤而覺得目標會遠一些,所以在可能的情況下盡量在比較平坦的地形觀察

C、光暗的影響

目標越看得清楚就會變得越近,在充足的陽光下觀看目標總會比起在黃昏、大霧或下雨看起來近,如果太陽在目標之后就會覺得遠了

估計距離的技巧嚴重影響你射擊的準確性,緊記,如果你不能確定你的目標有多遠,你最好還是放棄任務別射擊了。

不知到你是否用的上。 9、進階射擊術(shù)

狙擊步槍子彈有很多種,不能說哪一個牌子是最好的,每一支槍都配有不同的子彈,有的狙擊步槍要使用重達180克的子彈!不要以為一顆比賽級子彈會好過一顆普通子彈,你需要不斷嘗試不同重量的子彈才可以知道哪一種是最適合你的狙擊步槍,以下來講講影響彈道因素的問題。

A、拋物線彈道

B、高度及濕度

C、向上/向下射擊

D、地球自轉(zhuǎn)偏向力

E、風的影響

A、子彈彈道系數(shù)(BC)

與其去計算不同種類子彈的彈道不如利用一顆標準子彈去研究它的彈道,我們可以準確的測量到一顆標準子彈的彈道,然后利用這個數(shù)字去與其他子彈比較,這個數(shù)字便稱之為子彈彈道系數(shù),子彈彈道系數(shù)是用做量度子彈的功率,子彈彈道系數(shù)越高子彈彈道越直,抗風能力越強,當向下射擊的時候子彈也能夠保持速度。子彈彈道系數(shù)決定一顆子彈的軌跡,這是因為空氣阻力是對子彈作用最大的力,而BC控制了空氣阻力的大小。當子彈一離開槍管BC便開始產(chǎn)生作用,子彈下墜的距離與子彈飛行時間成正比,飛行時間短的子彈比起飛行時間長的子彈更快墜地,飛行時間會受空氣阻力所影響,因為空氣阻力會減慢子彈的速度。飛行時間也受子彈初速度影響,一顆比較重的子彈BC會比較高,但它的初速便會比較低了,所以一顆較重子彈會比一顆輕的子彈更快下墜,在500-800米之間輕子彈當然飛行的快因為輕子彈初速較高,在800米之后重子彈的彈道和速度會比輕子彈來的低平和高速因為重子彈攜帶的動能較多,但這時已經(jīng)超出絕大部分任務的有效射程很多了。

B、高度及濕度

空氣阻力的大小是基于空氣的密度、溫度、濕度、氣壓及子彈的速度,以下是子彈廠對于彈道測量的標準環(huán)境:

高度:海拔0米

壓力:水銀計760毫米

溫度:攝氏25度

濕度:78%

你必定想由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為溫度相對低了這會使情況沒有改變。有一樣令你驚訝的是子彈在濕度較高情況下的彈道會比干燥環(huán)境更平,這是因為水的分子重量比干燥時輕,所以由干空氣到濕空氣會使BC上升,但這個轉(zhuǎn)變非常少也不必詳細研究,溫度與高度的轉(zhuǎn)變反而影響更大。你必須為你的狙擊步槍做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響后你的射擊便將會越來越準確了。

C、向上/向下射擊

子彈的彈道并不會因為你向上/向下射擊而有很大的改變,但不論向上/向下射擊,只要子彈穿過不同環(huán)境的介面便會與上文提及過的影響一樣。

D、地球自轉(zhuǎn)偏向力

我們知道地球是一個自轉(zhuǎn)的球體,運動就會有速度和慣性,地球自轉(zhuǎn)偏向力就是地球運動產(chǎn)生的力,通常為南半球偏北,北半球偏南,這個干擾力在射擊距離為600米內(nèi)可以忽略不計,而在1000-1200米的距離便可明顯觀察到了,但這也超出了絕大部分狙擊任務的范圍,至于如何修正在炮兵射擊訓練中會有所講述,此處省略。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。

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