[摘要]裝備屬性哪個(gè)好?對于初次玩大話西游的玩家,還不了解游戲中的裝備屬性,在選擇的時(shí)候很難選擇,那大話西游的裝備屬性要怎么選擇呢?下面就和小編一起來看看大話西游手游裝備屬性大全吧! 第一類 基礎(chǔ)屬性 各個(gè)...
裝備屬性哪個(gè)好?對于初次玩大話西游的玩家,還不了解游戲中的裝備屬性,在選擇的時(shí)候很難選擇,那大話西游的裝備屬性要怎么選擇呢?下面就和小編一起來看看大話西游手游裝備屬性大全吧!
第一類 基礎(chǔ)屬性
各個(gè)職業(yè)的攻擊控制輔助屬性,攻擊有仙的風(fēng)雷水火魔族的震懾(百分比掉血法)女人的毒,鬼的三尸鬼火,控制有人鬼的混(混亂),封(封印),睡,忘(遺忘),輔助的話有魔族的加速,加防,女鬼的減少敵方防御等。這些屬性都屬于第一類的基礎(chǔ)屬性。
第二類 應(yīng)對屬性
這一類其實(shí)就是針對第一類屬性而產(chǎn)生的一些屬性,可以簡單的理解為防御屬性也就是各種抗性,比如抗風(fēng)雷水火,抗混封睡忘,抗震懾抗鬼火抗三尸。
第三類 高級屬性
在第一類和第二類的基礎(chǔ)上進(jìn)行屬性調(diào)整的屬性。
比如加強(qiáng)加攻,加強(qiáng)加速,加強(qiáng)加防就是對第一類輔助基礎(chǔ)屬性的加強(qiáng)。
忽視抗風(fēng)雷水火,忽視抗混封忘水,忽視抗震懾等等,就是在第二類屬性上加的一些變更,簡單說來這些忽視屬性就能一定程度的減弱你的抗性和防御,至于減少多少那就要看忽視屬性的具體值了。
前面都是簡介,算是為新人服務(wù),總不能一個(gè)游戲全是老玩家不引進(jìn)新玩家吧,那樣的游戲是沒有生命力的。
忽視屬性可以減少敵方的抗性,肯定是非常有用的,也是玩家十分喜愛的屬性。特別是控制類為主的男人女人更是非常的需要這些屬性,甚至可以說這些屬性很大程度上決定了男人女人是不是一個(gè)優(yōu)秀的男人女人。
至于為什么這里要從大話手游的控制機(jī)制來講了,比如一個(gè)群體冰封的技能是生效5回合,如果計(jì)算對方抗性后你冰住的概率只有80%,那么在前3回合內(nèi)敵人解開冰封狀態(tài)的概率高達(dá)20%+16%+12.8%=48.8% ,是的雖然看上去80%的控制率很高了但是放到幾個(gè)回合內(nèi)就顯得有些不夠用了,這也就是常說的冰不住,并不是一回合都并不住,而是說會在很短的回合內(nèi)失效,這對過高難度的任務(wù)是很致命的。
如果考慮了基礎(chǔ)命中率和對方抗性(不考慮自己忽視屬性的情況)有70%的命中,那么前3回合內(nèi)敵方解開異常狀態(tài)的概率為 30%+21%+14.7=65.7%
如果有60%命中,那么同理3回合解開異常的概率為 40%+24%+14.4%=78.8% ,也就是說在這種命中率下想控制住敵方是不太現(xiàn)實(shí)的。
而忽視可以直接減少對方抗性,提高自己控制的命中率,是不是很給力呢。原來百分之60%的命中率,如果你有30%的忽視屬性那么恭喜你,你的命中率變成90%,敵人3回合內(nèi)解開控制狀態(tài)的概率只有10%+9%+8.1%=27.1%,這樣是不是感覺靠譜多了。
當(dāng)然30的忽視屬性有點(diǎn)太難了,基本上也就土豪玩家可以很快就湊夠。那么接下來說說都什么地方可以獲得忽視抗混 抗封這些高級屬性吧。
(其他職業(yè)的數(shù)值不一樣,相對而言也沒人族重要就先不統(tǒng)計(jì)了)
武器 一階仙器 忽視抗混封 +19.5% (10寶石加成后屬性) 無寶石的話是15%
衣服 一階仙器 忽視抗混封 +3.9% (10寶石加成后屬性) 無寶石的話是3%
帽子 一階仙器 忽視抗混封 +3.9% (10寶石加成后屬性) 無寶石的話是3%
鞋子 基礎(chǔ)屬性無忽視屬性 (所以就不用一直重鑄了,不會出的)
項(xiàng)鏈 基礎(chǔ)屬性無忽視屬性 (所以就不用一直重鑄了,不會出的)
煉化部分
武器 項(xiàng)鏈可以煉化出忽視屬性 (仙器,神兵,高級裝備都可以并且煉化出來的數(shù)值都差不多,不存在仙器煉化屬性高于高級裝備這樣的說法)
衣服 帽子 鞋子 就不建議去煉化忽視屬性了,反正樓主是沒看見應(yīng)該是煉化不出來的,但是小概率事件誰說的準(zhǔn)呢,只能說按照樓主看的幾百件裝備中確實(shí)沒有煉化出來的,各位親知道煉化的時(shí)候怎么辦了吧,千萬別傻傻的要在這三件裝備上煉化忽視屬性哦,太難了。
武器可以煉化出來的值略高一點(diǎn),項(xiàng)鏈的略低。武器有大幾率煉化出兩條忽視屬性,項(xiàng)鏈有小幾率煉化出兩條忽視。
武器有小幾率煉化的兩條忽視屬性是同種的,項(xiàng)鏈有極小極小的概率煉化出兩條一樣的忽視屬性。(建議不要去嘗試)
都按一條計(jì)算大概可以獲取5%的忽視抗混或者抗封(最好煉化成一個(gè)忽視屬性,這樣用處可能大一點(diǎn))。
這樣計(jì)算總的忽視為 19.5+3.9+3.9+5%=32.3% 如果武器可以煉化出兩條且一樣的忽視屬性可以達(dá)到35%左右。 這是三件仙器并且滿寶石加上合理煉化的土豪屬性。
一般的1000元黨,合理煉化加上打上6個(gè)寶石,要比上面的數(shù)據(jù)少5%左右。
沒有仙器的玩家,在前期可能會差距略大一點(diǎn),到1轉(zhuǎn)120級情況會得到改善,大概會比千元黨少5%左右,所以一般都不建議投入太少的玩人族,這是比較中肯的建議。
畢竟1轉(zhuǎn)120級需要的時(shí)間還是很長的,這段過渡時(shí)期不是特別喜歡這個(gè)職業(yè)的很難堅(jiān)持下來。
最后論壇那個(gè)接近41%忽視抗混的逆天屬性真的是太暴力了,反正按樓主的三件一階仙器滿寶石加上武器項(xiàng)鏈的完美煉化也是達(dá)不到的,那就不是土豪了,而是真正的神豪。
前期殺星過塔高忽視的男人女人是非常有必要的哦,如果有困難請帶上他們。
現(xiàn)在看完以上裝備屬性大全后,是不是在選擇裝備的時(shí)候心里有數(shù)啦,玩家們快快去準(zhǔn)備自己的裝備吧!
隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。