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ug是什么軟件?UG NX軟件介紹

[摘要]許多設(shè)計師們在交談的時候,都會提到ug這個軟件,對于,不熟悉ug軟件的人,或者設(shè)計師新手來說,ug軟件就是一個謎一樣的存在。那么,ug是什么軟件?簡單的說,ug是一款三維軟件,下面,一起來看看今天的...
許多設(shè)計師們在交談的時候,都會提到ug這個軟件,對于,不熟悉ug軟件的人,或者設(shè)計師新手來說,ug軟件就是一個謎一樣的存在。那么,ug是什么軟件?簡單的說,ug是一款三維軟件,下面,一起來看看今天的UG NX軟件介紹!

UG

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  UG創(chuàng)建之初的名字是Unigraphics,字面的意思就是統(tǒng)一圖形,內(nèi)在意思就是想一統(tǒng)CAD界的江湖,作武林盟主。

  Unigraphics CAD/CAM/CAE系統(tǒng)提供了一個基于過程的產(chǎn)品設(shè)計環(huán)境,使產(chǎn)品開發(fā)從設(shè)計到加工真正實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的無縫集成,從而優(yōu)化了企業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計與制造。UG面向過程驅(qū)動的技術(shù)是虛擬產(chǎn)品開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù),在面向過程驅(qū)動技術(shù)的環(huán)境中,用戶的全部產(chǎn)品以及精確的數(shù)據(jù)模型能夠在產(chǎn)品開發(fā)全過程的各個環(huán)節(jié)保持相關(guān),從而有效地實現(xiàn)了并行工程。

  該軟件不僅具有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和產(chǎn)生工程圖等設(shè)計功能;而且,在設(shè)計過程中可進行有限元分析、機構(gòu)運動分析、動力學分析和仿真模擬,提高設(shè)計的可靠性;同時,可用建立的三維模型直接生成數(shù)控代碼,用于產(chǎn)品的加工,其后處理程序支持多種類型數(shù)控機床。另外它所提供的二次開發(fā)語言UG/OPen GRIP,UG/open API簡單易學,實現(xiàn)功能多,便于用戶開發(fā)專用CAD系統(tǒng)。具體來說,該軟件具有以下特點:

  l)具有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫,真正實現(xiàn)了CAD/CAE/CAM等各模塊之間的無數(shù)據(jù)交換的自由切換,可實施并行工程。

  2)采用復合建模技術(shù),可將實體建模、曲面建模、線框建模、顯示幾何建模與參數(shù)化建模融為一體。

  3)用基于特征(如孔、凸臺、型膠、槽溝、倒角等)的建模和編輯方法作為實體造型基礎(chǔ),形象直觀,類似于工程師傳統(tǒng)的設(shè)計辦法,并能用參數(shù)驅(qū)動。

  4)曲面設(shè)計采用非均勻有理B樣條作基礎(chǔ),可用多種方法生成復雜的曲面,特別適合于汽車外形設(shè)計、汽輪機葉片設(shè)計等復雜曲面造型。

  5)出圖功能強,可十分方便地從三維實體模型直接生成二維工程圖。能按ISO標準和國標標注尺寸、形位公差和漢字說明等。并能直接對實體做旋轉(zhuǎn)剖、階梯剖和軸測圖挖切生成各種剖視圖,增強了繪制工程圖的實用性。

  6)以Parasolid為實體建模核心,實體造型功能處于領(lǐng)先地位。目前著名CAD/CAE/CAM軟件均以此作為實體造型基礎(chǔ)。

  7)提供了界面良好的二次開發(fā)工具GRIP(GRAPHICAL INTERACTIVE PROGRAMING)和UFUNC(USER FUNCTION),并能通過高級語言接口,使UG的圖形功能與高級語言的計算功能緊密結(jié)合起來。

  8)具有良好的用戶介面,絕大多數(shù)功能都可通過圖標實現(xiàn);進行對象操作時,具有自動推理功能;同時,在每個操作步驟中,都有相應的提示信息,便于用戶做出正確的選擇。

  看了這些你可能感覺不夠通俗易懂,可能感覺有些特點不夠鮮明,下面盡量客觀的總結(jié)了一些用戶使用過ug后的用戶體驗:

  用戶體驗一:

  我覺得建模中UG與PROE相比后者有些呆板,編輯起來不是太靈活,對于不太精通軟件的人一點兒小問題都需要花費半天的時間來解決。而且不允許有半點的誤差,只能說PROE的參數(shù)要求太高。但相比有M-CAM、AutoCAD三維建模相比要簡單一些,功能也要強大一些。

  UG的功能強在建模、設(shè)計、加工能一體化完成,前期后期的分析、模擬、都能連接,這點是最強也是沒別的軟件可以比擬的,如果你在一個工廠里做建模檔。分模檔。加工檔轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)出的,你就會想到UG是多么的好。

  用戶體驗二:

  本人先接觸的是proe,現(xiàn)在在學的是UG,不知道是因為我先學破衣還是怎么樣的,總覺得proe比較簡單,要修改些什么也比較容易,可是對于UG我感覺到。.UG你不需要用大量的參數(shù)或大量的數(shù)據(jù)去確定一個特征,往往這也是我自己為什么每次作草繪的時候總會約束沖突。。約束過多的原因,proe總的來說功能也是比較強大的,只是UG的文件管理比proe好多了,也方便多了,再說對于機子的動行來說。。.UG的要求沒這么高。再比較一下畫面,UG也好看多了。

  可是我學起來總覺得很難。。。可能潛意識里都還存在proe吧!

  用戶體驗三:

  我作為一名專業(yè)汽車車身模具CAD/CAM工程師,精通幾門CAD/CAM軟件,我認為UG主要適合于大型的汽車、飛機廠建立復雜的數(shù)模,而PRO/E主要適合于中小企業(yè)快速建立較為簡單的數(shù)模。

  在建模較為復雜的時候,往往是任何參數(shù)都是沒有用處的,我一般用PRO/E建立開始較為簡單的線框、曲面,然后轉(zhuǎn)到ug里面進行高級曲面的建立、倒角。由于產(chǎn)品反復更改,參數(shù)大多數(shù)都被刪掉了。兩種軟件各有優(yōu)點,應該混合建模才能達到最佳效果。零件較大、較復雜的時候,加工一般用ug做好數(shù)模,cimatron做粗加工,ug精加工。

  用戶體驗四:

  本人使用Pro/E已經(jīng)有幾年的時間,最近在學習UG。我一直覺得這兩種軟件在建模思路上非常接近(事實上總體的確是這樣),但可能是UG尚未到家的緣故,總感覺很多地方非常不適應。以下列出幾個問題,請高手指點:

  1、關(guān)于混合建模。

  UG的一個最大特點就是混合建模,我理解就是在一個模型中允許存在無相關(guān)性的特征。如在建模過程中,可以通過移動、旋轉(zhuǎn)坐標系創(chuàng)建特征構(gòu)造的基點。這些特征似乎和先前創(chuàng)建的特征沒有位置的相關(guān)性。因為NAVIGATOR TREE中(類似Pro/E中的模型樹)沒有坐標系變換的記錄。又如創(chuàng)建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也沒有作為一個參數(shù)化特征的記錄,比如我如果想把一條圓弧曲線改成樣條曲線就非常困難,而且有時改變并不影響子特征的變化。而在Pro/E中極為強調(diào)特征的全相關(guān)性,所有特征按照創(chuàng)建的先后順序及參考有著嚴格的父子關(guān)系。對父特征的修改一定會反映到子特征上。我曾就這個問題在上海問過EDS的UG技術(shù)工程師,他們說全相關(guān)性可以說是一把雙刃劍,對于經(jīng)驗豐富的設(shè)計師,設(shè)計修改會非常方便,而對于經(jīng)驗不多的設(shè)計者,則非常容易出現(xiàn)修改后無法生成的錯誤,此時混合建模就比較適用。

  2、關(guān)于Datum point。

  Pro/E中的Datum point是一個非常強大的功能,而且所有的參考點是全相關(guān)的,它會隨著父特征的變化而變化。而在UG中很多情況下,點是不相關(guān)的。比如選取一個長方體的某一條邊的中點做參考作另一個特征。當把長方體的邊長加大,此時中點的位置并不隨著邊長的變化而變化,后面所做的特征位置也不會改變,因此無法真實反映設(shè)計意圖。(也可能是我UG道行太淺,沒掌握)

  3、關(guān)于curve和Sketch。

  在Pro/e中所有草繪的截面都是參數(shù)化尺寸驅(qū)動的,而在UG中只有Sketch草繪的截面才是參數(shù)化的,而curve則是非參數(shù)化特征。不知道我的理解是否正確?我曾經(jīng)看一本UG的書(夸克的),上面的曲面造型示例中曲線都是用curve構(gòu)造,象樣條曲線都是通過輸入中間控制點來構(gòu)造,我想通過修改curve來修改模型可能非常困難吧。另外在UG中,允許Sketch中存在欠約束的情況,而在Pro/e中是完全不可以的。

  4、曲面造型方面。

  很多人說UG的曲面功能非常強大,同Pro/e(2000版)比較后,我覺得的確如此。UG不僅提供的更為豐富的曲面構(gòu)造工具,而且可以通過一些另外的參數(shù)(在Pro/e中相對少一些)來控制曲面的精度、形狀。另外,UG的曲面分析工具也極其豐富。

  5、關(guān)于界面。

  Pro/e雖然有一張Windows的“臉面”,但它實際上是從UNIX操作系統(tǒng)移植過來的一個Dos程序,對Windows的文件類型鏈接不支持,啟動Pro/e實際是在執(zhí)行一個proe2000.bat的批處理文件。而且基于UNIX的安全性,對一個文件的多次存盤會產(chǎn)生同一個文件的多個版本,這是同UG非常大的區(qū)別。在Pro/e中,工作路徑對于一個裝配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的設(shè)置,當裝配中的零件不在工作路徑下就會出錯,因為打開裝配意味著將裝配中所有的子裝配及零件調(diào)入內(nèi)存,沒有search path的設(shè)置則使程序無法找到零件。在UG中似乎不太相同,打開一個裝配有時可以采用partially load的方法,這樣系統(tǒng)資源會占用的較少。

  6、關(guān)于操作。

  UG中將很多規(guī)格化的特征(類似Pro/e中的點放特征)劃分的非常細致,如Pocket、Slot等,這相當于將幾個Pro/e的特征合并成為一個。而在Pro/e中更多的是草繪特征,或許沒有UG建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在UG中如果想將一個圓孔改為方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特征,而在Pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。

  以上是我對這兩個軟件的一些比較,可能是因為我對Pro/e更為熟悉的緣故,我個人認為如果所從事的設(shè)計沒有太多的曲面造型,使用Pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面,UG可能會更好一些。

  需要說明的是,我對UG的了解實在是不深,上面的一些看法不正確的地方,我也希望和大家交流,謝謝!

  用戶體驗五:

  1、UG的一個最大特點就是混合建模

  2、可以用約束的方式控制相關(guān)。 UG18 SKETCH 中有相關(guān)的點,是參數(shù)化的,點也可以標注尺寸!

  3、臺灣版書有誤人子弟之嫌,但也說明了建模的另外一種方法。

  有一點要清楚,對于CURVE構(gòu)造的面及實體,修改CURVE一樣是可以使實體或面變更的!

  4、曲面就不用說了!

  5、UG也是工作站移植過來的。 界面算是比較友好。

  UG的文件格式只有PRT,可以包含工程圖和加工等所有信息!

  6、UG中圓孔改成方孔(其他也一樣)是很簡單的事情,重新定義特征使用的線就可以了!

  用戶體驗六:

  說說格式的轉(zhuǎn)換!UG的核心PARASOLID是一般以上的三維軟件都支持的只有PROE堅持最簡單的!加工軟件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通過原始的IGES或者STEP轉(zhuǎn)。

  用戶體驗七:

  那我也來說兩句:

  1、應該說UG的綜合能力是很強大的:從產(chǎn)品設(shè)計到模具設(shè)計到加工到分析到渲染幾乎無所不包;

  2、pro強調(diào)的是單純的全相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計,顯得有點力單勢薄;

  3、至于哪個更好,其實要看我們能用到什么程度,對于大部分用戶我相信兩個軟件都能完成我們所要求的功能;

  4、如果要求多面手,那當然首選UG,如果單做產(chǎn)品設(shè)計都可以不過一定要學精不要單純的講哪個軟件好關(guān)鍵是你能用它做到多少東西!

  5、從初學的角度出發(fā),我個人意見是UG入門及自學能更快上手!

  6、GUI的界面,功能可以記圖標,一目了然,再加上現(xiàn)在UG的資料也多了!

  用戶體驗八:

  學模具設(shè)計,UG是第一選擇,模具標準件都有,一套簡單的模具,5分鐘模,5分鐘裝模胚,再裝頂針及其它標準件,布水路,30分鐘搞定,不過你要有模具設(shè)計實際經(jīng)驗才好。

  用戶體驗九:

  支持用UG,因為PROE的分模確實比不上UG。小弟我用PROE分模兩年啦,用UG一年,請多指教。

  用戶體驗十:

  UG為混合建模,可以局部參數(shù)化(當然完全參數(shù)化更沒問題),對于模型更新有利。

  PTC為完全參數(shù)化,編輯更新小的設(shè)計(家電)可以,大的(飛機,汽車),一更新不死機,其刷新時間會影響到設(shè)計師的思路。

  用戶體驗十一:

  Pro/E 很具有市場意識,想當年AutoCAD占領(lǐng)中國CAD市場,在國外還有一個軟件IntelliCAD,該軟件并不比AutoCAD差,聽說很多功能比AutoCAD還強,但因為國內(nèi)盜版事業(yè)的發(fā)達,以及AutoDesk公司的先進頭腦,從而AutoCAD迅速占領(lǐng)國內(nèi)市場,這在其他國家是很少看到的,Pro/E也學習了AutoCAD的做法,讓盜版占領(lǐng)中國市場,會的人多了,企業(yè)也認了,所以逐漸會形成規(guī)模效應。

  市場上有一條規(guī)律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系統(tǒng)可不是最好的,但可是最多的,特別是那個破98。為了幫助UG公司能更好的對抗PTC,是不是建議多盜版一些UG?

  還與UG公司也老笨,為什么不編寫中文的CAST跟Document呢,這樣的話對UG市場的擴展會起到一定的作用。

  用戶體驗十二:

  我本來要說說UG和PRO/E的,但想來想去,論大家在實際中的使用,總的來說是差不多的,只是各有各的使用習慣。本人從九六年就開始接觸和使用UG,九八年開始用PRO/E,現(xiàn)在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好兩個軟件能取長補短。我個人來說,PRO/E偏向于設(shè)計,UG能力更強一點,在各個方面都能做到得心應手,對于一些亂糟糟的面啊、線啊,改模啊、改設(shè)計啊、UG用起來還是更順利些,至少可以隨時把參數(shù)去掉,減少特征樹。PRO/E在裝配設(shè)計方面也有長處,草圖功能非UG所能比,所以,看個人習慣吧。

  看了這么多相信大家對這些軟件在都有了一個大概的了解了吧!其實用戶的個人使用習慣占很大的因素。


圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實不是一回事。