PS夜景美化:調(diào)出唯美藍色夜景燈光照片效果
發(fā)表時間:2024-01-01 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]夜景拍攝一直是極為受歡迎。但是夜景拍攝的時候往往會遇到幾個問題,最大的問題便是噪點,好在有非常多的優(yōu)秀教程能相對有效的去除噪點。另一個問題便是畫面過于混亂,這個混亂是由夜晚建筑的各色各樣的燈光充滿了整張照片所帶來的,因此也出現(xiàn)了類似“黑金”自從相機能夠勝任夜...
夜景拍攝一直是極為受歡迎。但是夜景拍攝的時候往往會遇到幾個問題,最大的問題便是噪點,好在有非常多的優(yōu)秀教程能相對有效的去除噪點。另一個問題便是畫面過于混亂,這個混亂是由夜晚建筑的各色各樣的燈光充滿了整張照片所帶來的,因此也出現(xiàn)了類似“黑金”
自從相機能夠勝任夜景這一任務之后,夜景拍攝一直是極為受歡迎。但是夜景拍攝的時候往往會遇到幾個問題,最大的問題便是噪點,好在有非常多的優(yōu)秀教程能相對有效的去除噪點。另一個問題便是畫面過于混亂,這個混亂是由夜晚建筑的各色各樣的燈光充滿了整張照片所帶來的,因此也出現(xiàn)了類似“黑金”后期風格。人總是不滿足的,單一個黑金總會看膩,這篇文章就帶來一個不同的夜景建筑后期調(diào)色思路。
先看一下對比圖
導入LR
在鏡頭矯正中,選擇“刪除色差”、“啟用配置文件矯正”,這往往是后期修圖,特別是使用廣角鏡頭拍攝時的第一步
在基本界面中,因原圖色溫偏暖,且我想打造的是一種冷靜、偏后現(xiàn)代的感覺,因此將色溫向冷方向調(diào)整。增加一點曝光度,提高一點亮度。增加一點對比度,使畫面顯得更有層次,不那么灰。增加曝光度后高光有些溢出,因此降低一點高光。增加一點陰影,拉回一點暗部細節(jié)。增加白色色階,降低黑色色階,讓畫面明暗對比更加鮮明
這時候的效果是這樣的
在HSL的色相中,為減少“畫面混亂”的情況,使畫面中的顏色盡量減少,因此將紅色色相向橙色移動,黃色色相也向橙色移動。將橙色色相稍微向紅色方向移動,使其與藍色對比更加明顯。將淺綠色向藍色移動一點點,藍色色相向淺綠色移動一點點,目的相同
在HSL的飽和度中,將除橙色、黃色以及藍色以外所有的顏色的飽和度降低,目的也是減少顏色的混亂
在HSL的明亮度中,因為畫面中藍色占絕大部分的份額,為提高橙色的“競爭力”,使畫面更加平衡,增加了一點橙色的明亮度
這時候的效果是這樣的
在相機校準中,同樣也是為了讓畫面顏色更加和諧,將綠原色向右移動一點,將藍原色向左移動一點,將紅原色向左移動一點,增加紅原色的飽和度,因為畫面更多的是藍色,因此增加紅原色色相可以適當提高通透度,減少藍原色的色相,因為畫面更多的是藍色,減少藍原色的飽和度可以降低整體的飽和度
這時候的效果是這樣的
但是我覺得畫面中的藍色的飽和度有點過高了,降低了一點藍色的飽和度
這時候效果是這樣的
導入到PS中進行下一步操作
導入PS中,CTRL+J 復制一層
要對湖面進行調(diào)整
選擇濾鏡—模糊—高斯模糊
適當做一點高斯模糊,使得后續(xù)的動感模糊可以稍微柔和
選擇濾鏡—模糊—動感模糊
角度選擇90°,距離可以稍微多一點
為只對湖面影響,按住ALT選擇“添加圖層蒙版”
選擇畫筆工具,前景色為白色
對畫面中湖面進行涂抹,注意不要涂抹到建筑
這時候的效果是這樣的
SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印一層
選擇Color Efex Pro 4
在Color Efex Pro 4中選擇魅力光影,目的是使畫面中的燈光相對柔和,數(shù)值自定
選擇變暗/變亮中心點,選擇橫向形狀,更自然的增加暗角
這時候的效果是這樣的
選擇Camera Raw濾鏡
選擇上方的漸變?yōu)V鏡
對天空進行壓暗,數(shù)值不要太多,若效果沒達到,可以多來幾次
在界面右側(cè)選擇畫筆,再選擇有減號的那個畫筆將漸變?yōu)V鏡所影響到的建筑邊緣涂抹,使建筑不受影響
這時候是這樣的
最后降噪銳化輸出即可
Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。